Schermata di Humanica, il city builder preistorico sviluppato da PanfachDev

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Il city builder preistorico Humanica è fatto da una persona sola, e su Steam sta al 94%

Tempo di lettura: 3 minuti

Humanica, city builder preistorico sviluppato e pubblicato da una persona sola, è tornato in cima alle classifiche di crescita di Steam sei mesi dopo l’uscita in accesso anticipato. La scheda del negozio registra il 94% di giudizi positivi su 174 recensioni complessive, con il 95% sulle venti dell’ultimo mese, e un prezzo sceso a 11,24 dollari fino al 22 settembre.

Il gioco è uscito il 3 marzo 2026 e porta la firma di PanfachDev, che compare sia come sviluppatore sia come editore. Secondo iXBT Games, che ne aveva dato notizia al lancio, dietro c’erano cinque anni di lavoro di un autore solo.

Cosa si fa in Humanica

L’insediamento parte nel 10.000 avanti Cristo e attraversa cinque ere, dal Paleolitico all’età del ferro passando per Mesolitico, Neolitico ed età del bronzo. Si raccoglie, si coltiva, si allevano animali, si fondono bronzo e ferro, e l’albero delle tecnologie cambia il modo di giocare man mano che si avanza. La difesa è parte del quadro: animali selvatici e gruppi nomadi attaccano il villaggio, quindi servono mura, torri e coloni armati.

La struttura è la parte meno consueta. Il gioco non scorre in tempo reale continuo ma è diviso in giornate, e ogni giornata è un turno dentro cui gli abitanti possono svolgere una quantità limitata di lavoro. La conseguenza pratica è che l’efficienza conta più della velocità: un colono impiegato male costa una giornata intera. Alla stessa logica appartiene la mappa del mondo a caselle esagonali, che si esplora a turni per trovare semi e animali nuovi.

La griglia irregolare e il terreno modificabile

La costruzione non usa la scacchiera regolare tipica del genere. La griglia è fatta di quadrilateri di forma irregolare generati in modo casuale, e il terreno si può modificare: scavare una montagna o costruirne una. Il mondo stesso è generato proceduralmente e all’inizio della partita si sceglie il tipo di paesaggio. Sopra ci sono un sistema di leggi e di piani annuali, con i piani che compaiono in modo casuale e introducono un elemento di variabilità fra una partita e l’altra.

Cosa dicono le recensioni, e cosa contestano

Nelle recensioni più votate su Steam il riferimento che torna più spesso è Dawn of Man, con l’osservazione che qui la scienza non si accumula come punteggio astratto ma si compra spendendo le risorse che si hanno davvero. Viene apprezzata anche la possibilità di assegnare a mano i coloni alle case oppure lasciare che sia il gioco a farlo.

Le critiche sono coerenti fra loro e riguardano la scala. Notebookcheck, che ha ripreso il gioco il 9 settembre, riassume i punti sollevati dai giocatori. La microgestione diventa pesante quando l’insediamento cresce, i coloni non rispettano sempre le priorità assegnate, il movimento dei personaggi ha qualche incertezza e mancano automatismi che alleggeriscano il lavoro ripetitivo. Anche il sistema di combattimento viene descritto come ancora elementare.

Cosa manca e cosa è previsto

Sulla pagina Steam l’autore elenca quello che deve ancora arrivare. Il combattimento dovrebbe diventare più strutturato, con squadre di milizia di cui si controllano dimensione ed equipaggiamento e nemici capaci di decidere se sfondare, aggirare, aspettare o costruire una scala. Le fortificazioni diventerebbero costruibili a blocchi sovrapposti, con il terreno che pesa sugli scontri. Sono previsti anche edifici decorativi, nuove voci sulla mappa del mondo e altre tecnologie, risorse, leggi e piani annuali.

Sulla durata dell’accesso anticipato l’autore aveva indicato sei mesi o più nella scheda di lancio, mentre iXBT riportava una stima fra tre e sei mesi. Sei mesi sono passati e il gioco è ancora in accesso anticipato. Sul prezzo la scheda avverte che potrebbe salire durante lo sviluppo o con l’arrivo della versione completa. È la stessa traiettoria di Whiskerwood, city builder in accesso anticipato da novembre 2025 e ancora in lavorazione.

Perché se ne parla a settembre

Il ritorno di attenzione ha due cause misurabili. La prima è lo sconto del 25% in corso, il più aggressivo praticato finora sul titolo. La seconda la registra SteamDB. Nella classifica dei giochi che crescono più in fretta per numero di persone che li seguono, Humanica ha guadagnato oltre duemila follower in sette giorni partendo da una base di circa settemila: una crescita vicina al 40% in una settimana. Sono numeri piccoli in assoluto, ma il rapporto fra il guadagno e la base è fra i più alti dell’intera classifica.

Chi vuole verificare prima di spendere ha una demo disponibile sul negozio, che raccoglie il 75% di giudizi positivi su 45 recensioni, sensibilmente meno del gioco completo. Restano fuori l’italiano, che non compare fra le sette lingue supportate, e una data per la versione 1.0, che l’autore non ha ancora indicato.

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