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Hordeguard Winds of the North annunciato, azione e difesa vichinga

Tempo di lettura: 2 minuti

Un villaggio da difendere, un’ascia da impugnare

Daedalic Entertainment ha annunciato Hordeguard: Winds of the North, un action tower defense 3D che mescola combattimento in tempo reale, progressione RPG e costruzione di basi in un mondo ispirato alla mitologia norrena, in arrivo su PC senza una data di uscita. L’annuncio, riportato tra gli altri da Gematsu, vale anche come annuncio della partnership editoriale con lo sviluppatore. Su questo punto conviene precisare una cosa: il comunicato indica Null Pointer Games, ma la scheda Steam e la comunicazione dello studio stesso parlano di Black Deer Games, ed è quest’ultimo il nome che compare sulla pagina ufficiale del gioco.

Ogni battaglia è una corsa contro il tempo. Si raccolgono risorse, si espande l’insediamento vichingo e si rinforzano le difese prima che ondate sempre più aggressive di creature mitologiche si abbattano sul villaggio. Più ci si allontana dalla sicurezza delle mura, più si raccolgono materiali utili, ma ogni secondo speso in esplorazione avvicina l’ondata nemica successiva.

Si gioca da soli o in cooperativa locale con un amico. Ogni decisione conta: guadagnare esperienza, sbloccare carte potenziamento, reclutare la propria warband e specializzarsi come guerriero, costruttore o difensore. Il combattimento è diretto, non ci si limita a piazzare torri e guardare: si impugna l’ascia e si combatte fianco a fianco con le difese.

Lo sviluppatore promette un mondo duro, plasmato dalle leggende norrene, con nemici che ricordano le saghe antiche. Il gioco è stato mostrato di nuovo durante Daedalic Days: Late at Night, lo showcase andato in onda su Twitch, YouTube e Steam la sera del 13 agosto, dove era previsto altro gameplay insieme agli aggiornamenti su Barotrauma, Star Trek: Voyager – Across the Unknown e gli altri titoli dell’editore. Nel frattempo, il titolo è già wishlistabile su Steam.

Da noi, una mossa azzeccata. Il genere tower defense è spesso relegato a visuali isometriche e strategia pura. Qui si punta a una fusione più action, con un protagonista che combatte in prima linea. La coop locale è un tocco che mancava, perché difendere un villaggio vichingo da soli è epico, ma con un amico a dividersi i compiti diventa molto più divertente. Rischio? Che l’equilibrio tra esplorazione e difesa diventi frustrante, se le finestre temporali sono troppo strette. Ma se lo studio trova il ritmo giusto, Hordeguard potrebbe essere la sorpresa dell’autunno per chi ama l’azione con un po’ di testa. Senza una data di uscita, però, l’attesa rischia di essere lunga.

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