Cthulhu's Reach: Devil Reef, il roguelite lovecraftiano di The Fine Arc ambientato a Innsmouth

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Cthulhu’s Reach lascia l’Early Access il 14 agosto, due anni dopo il previsto

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Quando Cthulhu’s Reach: Devil Reef è entrato in accesso anticipato su Steam, il 14 aprile 2024, lo studio scriveva di puntare alla versione definitiva per Halloween di quello stesso anno. Il traguardo è arrivato con quasi due anni di ritardo: The Fine Arc, lo studio che lo sviluppa, e First Break Labs, l’etichetta che lo pubblica, hanno fissato l’uscita della versione 1.0 al 14 agosto 2026, e il 31 luglio hanno intanto pubblicato l’aggiornamento che le prepara il terreno.

È un roguelite d’azione a visuale dall’alto, in pixel art, per uno o quattro giocatori in cooperativa online. Si gioca nel 1923: il protagonista deve dei soldi a un gangster di nome Blackwood, una soffiata lo manda nella città marittima di Innsmouth, e sotto la scogliera di Devil Reef ci sarebbe un tesoro. Il resto è il repertorio lovecraftiano, con una differenza rispetto alla media del genere: qui la risorsa che conta davvero non è la salute, è la Sanità mentale.

I dadi maledetti sono la novità che cambia le partite

L’aggiornamento del 31 luglio, intitolato The Depths Have Changed, introduce tre sistemi. Il primo, quello su cui il gioco scommette, si chiama Curse Dice. Man mano che la Sanità del personaggio scende, si sblocca la possibilità di tirare fino a quattro dadi prima dell’inizio di ogni livello. I risultati si dividono in due famiglie: gli effetti di mutazione si applicano a tutti i nemici presenti, mentre quelli chiamati Legge riscrivono il livello stesso. In pratica, più il personaggio impazzisce e più diventa capace di alterare il mondo attorno a sé, il che rende la perdita di lucidità una risorsa da spendere invece che un contatore da difendere.

Il secondo sistema è la ricarica. Fino a ora le armi da fuoco sparavano senza gestione delle munizioni; dal 31 luglio c’è, e ricaricare nel mezzo di uno scontro diventa una decisione che si paga. Il terzo riguarda gli eventi che compaiono in stanze specifiche durante la discesa. Bloody Disgusting riporta anche il commento del team, che parla di tre anni dalla prima riga di codice.

Cosa è arrivato prima del traguardo

Il percorso fuori dall’accesso anticipato è stato lungo ma non vuoto. Nel marzo 2025 il gioco è diventato verificato per Steam Deck, quindi giocabile sul portatile di Valve senza correzioni manuali. Nel febbraio 2026 è arrivato il terzo atto, Dagon’s Domain, con tre livelli, tre nemici nuovi, quindici serie di incantesimi legati alle divinità di Lovecraft e uno scontro finale contro Dagon.

Sulla pagina Steam le recensioni sono “molto positive”, con l’83% di giudizi favorevoli, ma su un campione ancora piccolo: 55 in tutto dopo due anni di accesso anticipato. È il tipo di numero che dice due cose insieme: chi ci ha giocato si è trovato bene, e sono in pochi ad averlo fatto. Il 14 agosto serve esattamente a cambiare la seconda metà della frase.

Chi cerca dell’altro nello stesso filone può recuperare la nostra prova di The Mound, che sulla follia condivisa in cooperativa aveva costruito la sua idea migliore e qualche problema tecnico.

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