The RPS Selection Box: Edwin's bonus games of the year

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Altro che backlog: 3 videogiochi indie imperdibili che ti ossessioneranno fino al 2026 (forse)

Tempo di lettura: 3 minuti

Tre Giochi Imperdibili che Forse non Conosci, Secondo la Critica

Un giornalista di Rock Paper Shotgun ha stilato una lista di tre videogiochi (con tre alternative annesse) che meritano attenzione, uscendo dal coro delle solite raccomandazioni. La redazione ha espresso un tono scherzoso, quasi rimproverando i lettori per la loro insaziabile fame di nuovi titoli, ma alla fine ha ceduto, offrendo una “scatola di selezione” di esperienze videoludiche uniche.

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White Knuckle: Orrore, Roguelite e Arrampicate Estenuanti

Sviluppato da Dark Machine Games e pubblicato da DreadXP, White Knuckle, attualmente in accesso anticipato su Steam, è un roguelite in prima persona che fonde due elementi cari all’autore: un dungeon labirintico e una creatura inarrestabile che insegue il giocatore verso la superficie. Il cuore del gioco risiede nelle sue terrificanti meccaniche di arrampicata, dove è necessario mirare con precisione il cursore e premere pulsanti per afferrare sporgenze, bilanciandosi ritmicamente verso la piattaforma successiva prima che le mani virtuali del personaggio “si arrossino per la stanchezza”.

Alcune arrampicate richiedono l’uso di chiodi da roccia o pertiche da lanciare nelle pareti per creare appigli. Non mancano trappole “dell’inspiegabile martello gigante di carne” e mostri più piccoli adattati a ogni livello del mondo di gioco. L’ambiente è descritto come uno spazio affascinante, che include putride fognature, aree residenziali e innumerevoli anfratti dove si possono trovare cadaveri con equipaggiamento rimanente e, talvolta, frammenti di storia. Per chi preferisce i roguelite con un’ambientazione più “fumosa” e a scorrimento laterale, l’alternativa suggerita è Monster Train 2.

News Tower: Gestire un Quotidiano nella New York degli Anni ’30

Il giornalista ha ammesso che la recensione di News Tower, un titolo di Sparrow Night pubblicato da Twin Sails Interactive e disponibile su Steam, era stata rimandata a novembre a causa di altri impegni, tra cui la copertura di Battlefield 6. Questo simulatore gestionale in 2D permette di dirigere un settimanale nella New York degli anni ’30, ereditando l’attività (e i suoi debiti) da un discutibile zio.

Il ciclo di produzione settimanale inizia con la scelta delle notizie dall’ufficio telegrafico. I giornalisti vengono incaricati di sviluppare le storie, che poi passano ai compositori e, infine, all’assemblaggio della pagina. La domenica, il giocatore deve organizzare tutto sulla pagina, cercando di coprire una varietà di argomenti per attirare più lettori. Il tempo si ferma la domenica sera, permettendo di godere della creazione di un layout degno di un premio Pulitzer.

Una volta acquisita la routine di base, il gioco si arricchisce rapidamente. Si deve gestire il morale del personale e i tempi di viaggio all’interno dell’ufficio espandibile. È necessario decidere quanto “sensazionalizzare” ogni titolo, tenendo conto delle mutevoli politiche dei lettori. Si compete con altri giornali in diversi distretti e si gestiscono pressioni da gruppi potenti come l’esercito o la mafia. È un simulatore impegnativo ma digeribile, con grafiche pulite e dettagliate. Per chi fosse più interessato a diventare un magnate del cinema, l’alternativa proposta è Hollywood Animal.

Necromancer’s Tale: Un RPG Storico-Fantasy Dettagliato

Anche The Necromancer’s Tale, un RPG storico-fantasy di Psychic Software disponibile su Steam, è stato un “non-recensito” per l’autore originale. Il giornalista ha trascorso circa 20 ore sul gioco a luglio, prima di doversi dedicare ad altre notizie, come i licenziamenti di massa in Microsoft. Descritto come un RPG molto incentrato sulla storia, in stile D&D, il gioco beneficia di un focus su un singolo archetipo di personaggio.

Il giocatore impersona un nobile orfano, residente in una casa padronale ai margini di una città settecentesca. Indagando sulla morte del padre, si imbatte in un grimorio e viene coinvolto in una guerra segreta tra praticanti delle arti oscure. I capitoli spesso ruotano attorno all’esecuzione di rituali specifici, per i quali è necessario raccogliere conoscenze e materiali, senza destare sospetti tra la gente comune. La scrittura è elogiata per la sua capacità di trasmettere il flusso e riflusso delle opinioni e della fiducia, con personaggi che colgono le sfumature e reagiscono a presupposti non intenzionali. Gli incantesimi sono descritti come “deliziosi da scovare e padroneggiare”, dando un autentico senso di essere un “malvagio stregone in ascesa”.

Tuttavia, il gioco presenta anche dei difetti: l’autore menziona molto “legwork” e il backtracking, con il viaggio rapido limitato alle aree urbane. I combattimenti a turni sono considerati piuttosto formulistici, e l’autore avrebbe preferito una forma di avventura testuale o un combattimento basato su enigmi. Nonostante ciò, si desidererebbero più RPG così specifici e riccamente scritti. Per chi desidera avventurarsi nell’occulto rimanendo a casa, l’alternativa consigliata è The Horror At Highrook.

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