Nonostante una progressiva restrizione del suo raggio d’azione durante lo sviluppo, Evercore Heroes Ascension non è riuscito a coinvolgere i giocatori, segnando la fine del roguelike.
A poco più di un mese dall’uscita dall’Accesso Anticipato, il gioco roguelike fantasy PvE Evercore Heroes Ascension ha annunciato che spegnerà definitivamente i server questa settimana. Lo sviluppatore Vela Games ha confermato la notizia tramite Steam, con un addio a Lumerea una volta per tutte. Vela afferma che, nonostante l’esplorazione della possibilità di “rimuovere i server e passare al peer-to-peer” per mantenere in vita il gioco, alla fine è risultata insostenibile.
Evercore Heroes Ascension ha subito importanti modifiche durante lo sviluppo, arrivando a passare completamente dal suo stile originale MOBA-incontra-MMO a un vero e proprio gioco roguelike cooperativo. Nonostante abbia raccolto molta attenzione iniziale, anche dopo la sua drastica revisione, ha faticato a catturare i giocatori durante l’accesso anticipato.
Il mese scorso, è arrivata la release completa 1.0, anche se c’era una grande bandiera rossa di ciò che sarebbe successo: Vela aveva rimosso il matchmaking e il multiplayer del tutto. Ciò che era stato pensato per anni come un’esperienza totalmente cooperativa è stato ridotto a un’entità per giocatore singolo, lasciandoti alle tue incursioni solitarie. Certo, ci sono alcuni successi assoluti che non fanno affidamento sul multiplayer per avere successo (Hades 2 viene subito in mente). Tuttavia, questa non era assolutamente l’esperienza prevista e i giocatori sono rimasti contrariati dal fatto di non poter più giocare con gli amici. Al momento della stesura, il gioco ha recensioni “Per lo più negative” su Steam.
“Siamo arrivati al lancio con un forte slancio e molta eccitazione”, si legge nella dichiarazione di Vela, “ma le prime recensioni e l’accoglienza ci hanno colpito più duramente del previsto e non siamo mai stati in grado di riprenderci da questo. Con un piccolo team e risorse limitate, abbiamo spinto più a lungo che potevamo, ma alla fine è diventato chiaro che non potevamo mantenere il gioco sostenibile.”
I server di Evercore Heroes Ascension chiuderanno definitivamente giovedì 30 ottobre 2025 alle 4:00 PT / 7:00 ET / 11:00 GMT.
Anche se questo fa parte dell’esperienza di sviluppo del gioco, la chiusura di Evercore Heroes Ascension è particolarmente difficile da accettare per me. Quasi cinque anni fa mi sono seduto con l’ex sviluppatore di Riot Travis George per parlare di quello che allora era conosciuto solo come Project-V. È stata la mia prima vera intervista nel settore ed ero assolutamente terrorizzato. George ha reagito al mio essere un relitto nervoso con gentilezza e pazienza, mentre esponeva la nuova audace visione dello studio per un gioco PvE competitivo che non era né un MOBA tradizionale né un MMO, con una forte attenzione alla lotta contro la tossicità attraverso i suoi sistemi.
Da allora, ho potuto provare Evercore Heroes non molto prima che arrivassero l’affisso Ascension e il successivo cambio di genere. Sono rimasto ottimista, poiché il team di Vela ha apparentemente riconosciuto che il suo ambito iniziale era troppo ampio per uno studio delle sue dimensioni e ha ristretto la sua attenzione. Ma, ahimè, alla fine, non è stato abbastanza.
Nonostante il risultato, Vela afferma: “Siamo orgogliosi di ciò che abbiamo costruito e siamo grati a tutti coloro che hanno giocato, condiviso feedback, ci sono rimasti fedeli e hanno creduto in ciò che stavamo cercando di fare. La community potrebbe essere stata piccola, ma era appassionata – e questo ha significato molto per noi.”
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

