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Crisol è uno sparatutto horror barocco spagnolo, caratterizzato da proiettili insanguinati, che a tratti risulta eccessivamente rigido e poco fluido

Tempo di lettura: 2 minuti

In Crisol: Theater of Idols, spari proiettili fatti del tuo stesso sangue contro marionette di legno impazzite mentre esplori un’isola impregnata di folklore spagnolo inquietante. Come presentazione sintetica, mi piace l’immediatezza dei compromessi di questo gioco. Sangue? Ma mi serve per trasportare ossigeno e nutrienti vitali alle mie dita sul grilletto. Sicuramente ci sono altri fluidi con cui posso riempire i proiettili. Capisco che provocherebbe un tipo di repulsione meno gradevole, ma Norman Reedus se l’è cavata lanciando contenitori di pipì e bava in Death Stranding.

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Crisol ha una demo su Steam come parte dello Steam Nexus Festering di questa settimana. Essendo un fan di marionette orribili e liquirizia popolare putrida, stavo per scaricarla. Ma poi il mio potente cervello giornalistico è entrato in azione e mi sono reso conto che avevo già provato Crisol allo Summer Game Fest di quest’anno. Il mio verdetto tardivo di allora: l’ambientazione circense oscura e l’estetica scarlatta-oro sono appetitose, ma i controlli sono pesanti in un modo a volte più fastidioso che emozionante. È anche un po’ scricchiolante e forzato in termini di design dello scenario.

Ecco uno di questi scenari, che appare anche nel trailer qui sotto: a un certo punto ho dovuto attraversare una zona di strada principale diroccata pattugliata da un’enorme e inarrestabile marionetta-corazzata. Questo obiettivo mi ha visto alternare il camminare accovacciato nel fango e il rifugiarmi nei negozi lungo il percorso per raccogliere dei materiali di consumo. Poi sono arrivato a un cancello che dovevo alzare girando laboriosamente una manovella per un momento o due. Fare questo mi ha bloccato sul posto, incapace di tenere d’occhio la strada dietro. Avete capito l’idea.

Mi ci sono voluti tre tentativi, con la marionetta-corazzata che mi inseguiva ogni volta di nuovo al chiuso. Mentre mi nascondevo nei negozi, ho avuto il piacere di fissare distrattamente il cavallo della creatura mentre urlava minacce rauche attraverso finestre che erano sicuramente abbastanza grandi da far entrare la sua struttura. Dopo 20 secondi di questo, il Guignol pompato tornava alla sua ronda. Suppongo che questo tipo di sceneggiatura ponderosa abbia senso quando si è tenuti insieme da dei fili.

 

Il tono generale di Crisol oscilla un po’ incerto tra l’arte d’autore alla Guillermo del Torro e House of the Dead. Tuttavia, mi piace abbastanza la forzata restrizione imposta dal letterale espediente della pistola al plasma e la pressione associata per frugare negli angoli alla ricerca di fonti di sangue oltre a te stesso. Mi piace la lucentezza ragnatelosa e ottonata delle armi vampiriche, specialmente il fucile a pompa, con le sue siringhe a doppia canna. E mi piacciono abbastanza le marionette, anche se sono funzionalmente i paesani di Resident Evil 4 nella loro inesorabilità lenta e nella suscettibilità ai colpi agli arti. Trova la demo qui.

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