Immaginate Tetris, ma giocato in un pozzo oceanico senza fondo, con i tetromino collegati che servono a proseguire la discesa, a patto di guadagnare punti sufficienti per usarli. Questo è Podvodsk, un esperimento di game jam gratuito sviluppato da Loop Hero, gli sviluppatori di Four Quarters.
Non avete mai giocato a Tetris? 1) Siete dei bugiardi e 2) vi spiego meglio: l’idea è quella di costruire una città sottomarina a forma di cono, costruita con frammenti di edifici casuali, appesi a una piattaforma miracolosamente galleggiante. Ogni edificio costa punti e ne genera a sua volta, in base a diversi criteri di punteggio, e ogni volta che posizionate una parte, lo schermo scrolla irreveribilmente verso il basso.
Gli edifici residenziali ottengono punti a seconda della loro vicinanza ad altre tipologie di edificazione. Gli edifici industriali, come le fabbriche, preferiscono essere posizionati contro le pareti del canyon, per poter estrarre minerali. I centri commerciali desiderano trovarsi a qualche cella di distanza dagli altri edifici – gli analisti finanziari apprezzano un po’ di spazio, soprattutto quando si trovano a 300 bracci di profondità. Le fattorie di alghe vogliono essere vicine alle alghe, ovvio, mentre i ponteggi non vi danno alcun punto aggiuntivo, ma sono economici.
Le mie tessere preferite sono i bunker, che possono essere scavati nella roccia e che ottengono punti in base al numero di altri bunker collegati sullo schermo. Ottenere una fila verticale di bunker sembra la chiave per trasformare una semplice base del reef acquario in una credibile Rapture. I centri di ricerca, invece, guadagnano punti ogni volta che lo schermo si sposta, finché sono visibili, quindi è utile posizionarli il più in basso possibile. E i centri cittadini, infine, vi danno i tre edifici successivi gratuitamente.
Potrebbe sembrare che le tipologie di edifici non siano abbastanza, ma il gioco estrae una certa complessità da queste variazioni, e l’estetica pixel art è gradevole. La limitazione principale, forse, è che dipende troppo dal caso. Per questo, Podvodsk si gioca al meglio in modalità tattica, che memorizza ogni elemento dell’edificio che non si usa per un turno, consentendovi di pianificare un po’ meglio – posizionando prima i ponteggi per spostare la vostra fattoria di alghe più vicino ad una lussureggiante foresta di kelp.
Le relazioni tra i criteri di punteggio mi ricordano il gioco di gettoni di legno Seaside, tranne che Seaside si limita alla riva. Se siete preoccupati per il gioco di uno sviluppatore russo, data l’invasione dell’Ucraina, vale la pena notare che Four Quarters si è pubblicamente schierato contro la guerra.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.rockpapershotgun.com


