Trova il ricco mercante di tè per completare la missione “Alla ricerca di Sakai” per ottenere il Teppo d’oro.
In una delle prime missioni di Assassin’s Creed Shadows, dovrai trovare Imai Sokyu, un ricco e influente mercante di Sakai. Anche se potresti pensare che questa missione ti prepari ai nuovi obiettivi, più incentrati sull’esplorazione, verrai subito catapultato nel vivo dell’azione.
Ammetto che mi ci sono voluti buoni quindici minuti a girare per Sakai per trovarlo e continuare la mia caccia al Teppo d’Oro. Questo è ancora più difficile se non hai esploratori disponibili, dato che queste utili unità di ricognizione possono restringere l’area di ricerca.
Dove trovare Imai Sokyu in Assassin’s Creed Shadows
Imai Sokyu si trova all’interno di un edificio sulla strada principale a sud-ovest di Sakai, di fronte all’area del santuario boscoso.
Dal kakurega (il nascondiglio dell’assassino che puoi pagare per creare):
- Gira a sinistra uscendo dalla porta principale del kakurega del Distretto delle Armi da Fuoco
- Gira a sinistra e continua lungo la strada principale, dove troverai presto un carro e un’area boscosa sulla tua sinistra
- Gira a destra e vedrai la casa di Imai Sokyu. Dovrai aprire la porta scorrevole ed entrare prima che il segnalino della missione si aggiorni e ti faccia sapere di essere nel posto giusto
C’è una buona probabilità che tu possa trovare Imai solo di giorno, dato che inizialmente stavo cercando di notte. Non appena è sorto il sole, l’ho trovato. Potrebbe essere una coincidenza, dato che non ho riscontrato questo requisito per nessuna missione da allora (che non cambiasse automaticamente l’ora del giorno o la stagione, comunque), ma vale la pena tenerlo a mente se ancora non riesci a trovarlo.
Parla con Imai Sokyu e verrai indirizzato a suo figlio, che poi imposterà la linea della missione La Cerimonia del Tè. Questa missione richiede di imparare l’etichetta della corretta cerimonia del tè, scegliere il regalo perfetto, ottenere un kosode, e infine cacciare il Teppo d’Oro.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com



