The giant Witchfire Reckoning update adds the melee brutality it's been missing, because its dev wants you to show off

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L’enorme aggiornamento Witchfire, Reckoning, introduce la brutalità nel combattimento corpo a corpo che prima mancava, dato che lo sviluppatore desidera che tu dia spettacolo

Tempo di lettura: 4 minuti

L’aggiornamento Reckoning di Witchfire introduce armi da mischia, una nuova cripta, sfide ardue e la verifica per Steam Deck nel frenetico FPS dark fantasy.

 

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Il nuovo aggiornamento Witchfire: Giudizio è disponibile, segnando la penultima tappa del cammino che porterà questo FPS dark fantasy alla versione 1.0. Sono state aggiunte diverse novità per arricchire la progressione e la sfida, tra cui una serie di potenti armi da mischia che permettono di affrontare i nemici corpo a corpo. In vista dell’aggiornamento, abbiamo parlato con Adrian Chmielarz, CEO e fondatore di The Astronauts, di cosa offrono le nuove opzioni per il combattimento ravvicinato e del perché va bene mettere da parte per un po’ la propria “bibbia” della lore e semplicemente colpire i nemici con una grossa mazzafrusta.

 

Considerando che Chmielarz e molti dei suoi colleghi di Astronauts sono noti per aver lavorato a sparatutto in prima persona spettacolari e ricchi di stile come Painkiller e Bulletstorm, Witchfire sembra rappresentare un’evoluzione naturale di quel percorso. “È il primo sparatutto [nostro] che definirei uno shooter RPG”, riflette Chmielarz. “Con Painkiller abbiamo realizzato una sorta di boomer shooter, Bulletstorm era più uno shooter d’avventura, questo è uno shooter RPG”. Tuttavia, il gioco si è dimostrato finora sorprendentemente avaro di opzioni per il combattimento in mischia, lacuna che Giudizio colma introducendo tre nuove armi: la Morgernstern, il Ktar e il Buckler.

“La decisione è stata molto semplice, del tipo: ‘Perché non posso spaccare la faccia ai nemici con un martellone?'” Difficile dargli torto, e Chmielarz spiega meglio: “La gente lo chiedeva, e se possiamo, accontentiamo. Ci chiedono la co-op, ma non succederà perché Witchfire è pensato per il single-player. Ma ci chiedevano armi da mischia e abbiamo pensato: ‘Questo ci sta bene, ovviamente possiamo farlo'”.

“Non stiamo cercando di competere con Dying Light o Dead Island, quindi non puoi sostituire la tua arma principale con un’arma da mischia”, chiarisce Chmielarz. Si tratta solo di una sostituzione del normale pugno, che è stato potenziato con una combo uno-due che include un bell’uppercut. “Invece del pugno, puoi avere uno scudo o una mazzafrusta. Poi hai il tuo attacco e il tuo attacco speciale, ed è semplicemente divertente”.

“È un altro elemento nel tuo arsenale che supporta l’idea di fondo, il nucleo del design di Witchfire, ovvero dare ai giocatori molta autonomia, molte opportunità per dimostrare maestria e competenza e avere una certa [connessione con] la forma della narrazione. È solo un altro strumento nel tuo arsenale, uno strumento che, guarda caso, è anche fottutamente divertente da usare”. Ride.

Witchfire Reckoning update - A giant golem.

Anche se è entusiasta di parlare di argomenti come l’immersione, il prendere sul serio il proprio mondo e la scrittura di “bibbie” della lore (restate sintonizzati su PCGamesN per saperne di più), Chmielarz è altrettanto felice di dire: “Ehi, non è divertente? Fondamentalmente spacchi crani con una cosa gigante. La dualità dell’uomo, eh?”. Per esempio, fa notare che sparare con un’arma in Witchfire implica “forse 30 cose che accadono”, e anche se la maggior parte dei giocatori non se ne accorgerà consciamente, l’importante è che “premere il grilletto sia divertente”.

Il combattimento in mischia è solo una delle novità dell’aggiornamento Giudizio, anche se le altre sono più legate alla progressione e agli sblocchi, quindi lo sviluppatore è un po’ più cauto nel fornire dettagli specifici. Un nuovo sistema di corruzione del mondo (soprannominato “estrazione 2.0” da The Astronauts) farà sì che il mondo reagisca mentre lo privi del Witchfire che dà il nome al gioco. Questo porterà gradualmente a nemici più coriacei come i Golem, a incontri più brutali e persino a fenomeni naturali che possono ostacolare la tua progressione.

Anche se uno dei due caveau pianificati è stato accantonato per il momento, è solo perché il restante caveau di Velmorne potesse ricevere l’attenzione necessaria per essere trasformato nel “caveau più grande e più esteso” del gioco. Dovrai essere ben preparato anche solo per entrare. Altrove, troverai i Tormenti, pagine del Codex Maleficarum che possono essere studiate per sbloccare “sfide facoltative, molto pericolose” che ti ricompenseranno con grandi premi.

Witchfire Reckoning update - Torments, lost pages from the Codex Maleficarum.

Sul fronte più positivo, possono verificarsi dei Surges mentre raccogli sfere nel mondo o dai nemici caduti. Queste esplosioni di potere si presentano in diverse forme e potenziano temporaneamente le tue abilità in qualche modo. Ci sono anche tre nuove armi da fuoco, due pezzi di equipaggiamento e tre nuove Preghiere Cadute tra cui scegliere. È stato introdotto un poligono di tiro, insieme a un bestiario per raccogliere tutti i tuoi avversari sconfitti, e sbloccare i nemici nel registro ti permetterà di evocarli per metterli alla prova.

Completano la patch alcuni graditi miglioramenti alla qualità della vita, tra cui una correzione per la lamentela più comune tra i recensori. Lo screen shake di Witchfire è sempre stato notoriamente forte, quindi ora puoi disabilitarlo se lo trovi fastidioso. C’è anche un filtro per l’aracnofobia e un’impostazione per la dimensione del carattere. Infine, è stato ufficialmente verificato per Steam Deck, grazie a un profilo di prestazioni dedicato alla console portatile di Valve.

L’aggiornamento Witchfire: Giudizio è disponibile ora e il gioco è scontato del 20% fino a giovedì 18 dicembre, quindi il prezzo dovrebbe essere di 31,99 $ / 26,80 £ se lo acquisti ora. Puoi consultare tutti i dettagli grazie a The Astronauts.

Per quanto riguarda il futuro, Chmielarz è concentrato su Witchfire per ora. “In definitiva, è un progetto grande. All’inizio eravamo in 12, ora siamo in 26, ma abbiamo molto outsourcing, quindi è un progetto davvero grande”. Data l’opportunità, tuttavia, dice che gli piacerebbe anche lavorare a un immersive sim. “Giochi come Deus Ex, per esempio, o magari anche Red Dead Redemption. Dove, sì, c’è una storia da vivere, ma è anche un’opportunità per Matrixarsi, per passare del tempo di qualità in un mondo diverso”.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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