Soulframe is finally looking like the fantasy RPG I know it can be

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Soulframe si evolve in pre-alpha: il combat è più fluido e il mondo è vivo

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Soulframe non è più una promessa: il pre-alpha lungo anni sta funzionando

Un nuovo hands-on ci mostra un gioco profondamente cambiato, e la redazione di PCGamesN ha potuto constatare che il fantasy di Digital Extremes ha finalmente trovato la sua identità.

Il primo impatto con Soulframe, anni fa, era stato traumatico. Un fagiolo magico starnutente ti insultava, il combattimento sembrava un soulslike spietato e i Pacts – le classi – si assomigliavano tutte. Oggi, tornando nella stessa zona, tutto è cambiato. La modalità stealth del ladro ora è fluida e veloce, il mago ha più dinamismo, e il guerriero non è più un semplice martello umano. Il Torment Stag, una volta boss quasi impossibile, ora si comporta come un guardiano di inizio gioco. Il ritmo si è alzato, le animazioni sono più reattive, e ogni Pact ha una personalità unica. Non abbiamo ancora provato le sottoclassi speciali, ma la promessa è chiara.

La narrazione ha fatto il salto di qualità. Le prime Preludes sembravano missioni messe lì per riempire, un pretesto per sbloccare pozioni. Ora c’è una storia che tiene, con dialoghi poetici (“svuota un baule del suo contenuto” – sai cosa fare, ma il testo ti sfida a farlo). Il mondo di Alca respira: la taverna Drippin’ Flagon pullula di altri giocatori, come un hub alla Warframe. Certo, il gioco è ancora in pre-alpha, ma non sembra più un tech demo. Sembra un videogioco vero.

Il CEO Steve Sinclair ha confermato che persino la demo Warsongs mostrata a TennoCon 2026 è una versione rimontata di una quest molto più lunga. La prudenza è tanta, ma il metodo funziona. Warframe ha insegnato che ascoltare la community e lasciare maturare il gioco può portare a un capolavoro di nicchia. Con Soulframe, Digital Extremes sta replicando la ricetta, ma con ingredienti fantasy: una tavolozza di colori spenti, un design da libro di fiabe, e una colonna sonora che resta in testa.

Ci sembra che la scelta di tenere il gioco in pre-alpha per anni, apparentemente folle in un mercato che divora e dimentica, stia pagando. Soulframe non è ancora uscito, ma ogni volta che lo riproviamo si avvicina di più a quel fantasy RPG che sognavamo. La domanda è: quanto tempo ancora prima di un early access o di una data? Scommettiamo che Digital Extremes aspetterà che la community sia soddisfatta al 100% – e forse è giusto così. Intanto, noi continuiamo a farci insultare dal fagiolo.

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