The Rust Naval update is just the start of an exciting year, as Facepunch promises to keep "evolving" with a new roadmap

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Rust 2026 svela la roadmap: arriva il passaggio fra server e la creazione del personaggio

Tempo di lettura: 3 minuti

La nuova roadmap 2026 di Rust porta un sistema Nexus e il tanto atteso grappling hook

Con l’aggiornamento Navale finalmente approdato, il team di sviluppo di Rust, Facepunch Studios, è pronto a svelare i piani per il futuro immediato. Secondo quanto pubblicato su PCGamesN, il celeberrimo survival game su Steam, lanciato in early access oltre 12 anni fa, non ha intenzione di rallentare. Il 2026 si prospetta come un anno di significative evoluzioni, con nuove caratteristiche e miglioramenti di sistema distribuiti in tutti i trimestri.

L’aggiornamento Navale, disponibile da giovedì 5 febbraio, introduce il gameplay marino completo con barche modulari, una nuova regione d’altomare, isole tropicali e navi fantasma. Questa espansione imponente ha richiesto un raro ritardo, ma apre le porte a un percorso fitto di novità.

I progetti per l’anno in corso

La roadmap, sottolineano dallo studio, “non è una promessa scolpita nella pietra, ma una direzione di viaggio”. Le priorità potrebbero cambiare in base al feedback della comunità o alle necessità di sviluppo. Tuttavia, il piano fornisce un quadro chiaro degli obiettivi di Facepunch.

Nel primo trimestre, oltre alle funzionalità navali, sono previsti un aggiornamento del browser dei server, un nuovo strato anti-cheat e l’ampliamento dell’orario diurno. Il trimestre successivo vedrà l’arrivo di nuove armi come il mortaio e il fucile M16A2, un modello per il giocatore completamente rinnovato, un nuovo set di armatura in kevlar, migliorie ai banchi da lavoro e oggetti come la ruota idraulica e il portello a scala corazzata. Saranno inoltre rivisti il Tin Can Alarm e l’interfaccia utente dei distributori automatici e della console.

Sistemi complessi e nuove meccaniche sociali

Il terzo trimestre sarà dedicato a cambiamenti più strutturali. Verrà introdotto il complesso di appartamenti, un nuovo monumento con stanze affittabili e negozi. Il focus sarà sul miglioramento dei monumenti esistenti e del sistema di progressione. In questo stesso periodo arriveranno anche i clan, funzionalità a lungo richiesta, e un sistema di ricompense per la segnalazione di bug.

Una delle aggiunte più interessanti sarà il sistema Nexus, progettato per “raggruppare server insieme e permettere ai giocatori di viaggiare da un server all’altro in-game utilizzando aerei e barche, raggiungendo il confine della mappa”. Questo meccanico aprirebbe teoricamente la possibilità di creare un mondo di dimensioni potenzialmente infinite, anche se gli sviluppatori precisano che sarà considerato “un nuovo modo opzionale di giocare”, non la norma.

Rust 2026 roadmap - A rough outline of plans from Facepunch Studios.

Animali, personalizzazione e… un Battle Pass?

Nell’ultima parte dell’anno il ritmo delle novità tangibili riprenderà vigore. Gli animali saranno al centro dell’attenzione, con nuove tipologie, IA migliorata, un sistema di allevamento e la possibilità di tenerli nell’accampamento a scopo decorativo. Completeranno il quadro un generatore a biocarburante, grotte procedurali, migliorie al treno sotterraneo, il Nomadic Dweller e la deformazione del terreno.

Per concludere l’anno con il botto, due caratteristiche che scalderanno il cuore dei fan: la creazione completa del personaggio giocante, una funzionalità mai presente nel gioco in oltre un decennio, e il grappling hook, per il quale ogni ulteriore commento sembra superfluo.

Infine, è stata menzionata l’ipotesi di un Battle Pass. L’idea, come menzionato a gennaio dal COO Alistair McFarlane, è ancora in fase di valutazione. “Se lo faremo, dovrà sembrare molto ‘Rust’, equo, rispettoso e di buon valore”, ha spiegato. Probabilmente non si avranno ulteriori dettagli fino a metà anno, ma lo studio lo inquadra come un’offerta complementare ai DLC cosmetici già acquistati dalla comunità.

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