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Prospice: Anomalous Logistics, il playtest gratuito del fuoristrada horror è ancora aperto

Tempo di lettura: 2 minuti

Il playtest aperto è diventato il modo più economico che l’industria indie abbia trovato per farsi pubblicità gratis: basta scrivere “partecipa ora” sopra un pulsante e mezzo Steam si convince di stare vivendo qualcosa di irripetibile. Poi capita di incrociare Prospice: Anomalous Logistics, sviluppato dal team cipriota Code Wakers e pubblicato da Forklift Interactive, ed è uno di quei rari casi in cui vale davvero la pena fermarsi a guardare, playtest o no.

Il playtest gratuito è online su Steam dal 29 luglio 2026, annunciato dagli sviluppatori come aperto a chiunque per circa una settimana. A una settimana esatta di distanza, mentre scrivo, è ancora attivo: il pulsante sulla pagina dice “Request Access”, ma basta un clic per scaricare e giocare subito, non è una lista d’attesa. Se volete provarlo, il momento buono resta questo.

Un simulatore di consegne che ha smesso di fingersi normale

La premessa è quella di un dipendente mandato a mantenere operativi degli avamposti su un’isola descritta, testualmente, come “maledetta dai cadaveri di dei che marciscono da sempre”: si pianificano percorsi, si gestisce il carburante, si proteggono i carichi lungo strade ridotte a sentieri, paludi e guadi. Fin qui è un fuoristrada come tanti. Poi scopri che tra il carico che stai trasportando può finirci una mano gigante ancora viva che si dimena nel cassone, e la cornice da simulatore di logistica scivola dritta nell’orrore psicologico senza avvisare.

Code Wakers arriva da Jet Lancer, accolto bene dalla critica, e qui cambia completamente registro: dal frenetico shoot ‘em up laterale al ritmo lento e ansiogeno della guida su terreno ostile. Le influenze dichiarate, MudRunner, S.T.A.L.K.E.R., Deus Ex e Death Stranding, spiegano il mix meglio di qualunque genere Steam potesse riassumere da solo: fisica del fuoristrada punitiva, atmosfera da zona contaminata, esplorazione a piedi quando il veicolo non basta più.

Le prime impressioni non sono tutte rose

Non tutti i partecipanti al playtest sono usciti convinti. Sulla bacheca Steam del gioco un giocatore ha lamentato un consumo di carburante troppo aggressivo e un veicolo che sembra “rotto” più che punitivo, paragonandolo sfavorevolmente a MudRunner. Sul forum di Quarter To Three un altro tester descrive un modello di guida “ancora lontano” da quello di Snowrunner, più vicino nello spirito a Easy Delivery Co., gioco di esplorazione narrativa lo-fi. Sono critiche che riguardano il feeling della guida, non la direzione artistica: la parte più facile da sistemare in un playtest, quella più difficile da inventare da zero.

Su SteamDB il progetto viaggia intorno ai 3.700 follower con una crescita settimanale vicina al 40%, numeri da titolo che sta scaldando ora e non da caso già scoperto da tutti: la pagina prodotto su Steam nasconde il conteggio dietro JavaScript, quindi il dato resta quello del tabellone aggregato, non verificabile scheda per scheda. La pubblicazione completa non ha ancora una data, ma è annunciata per il 2027 anche su console, e nel frattempo il progetto si prepara a una presenza al Tokyo Game Show 2026..

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