Nvidia DLSS 5 complaints are "completely wrong" CEO Jensen Huang says

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Nvidia DLSS 5: Jensen Huang risponde alle critiche e dice che “siete completamente in errore” (ma certamente)

Tempo di lettura: 2 minuti

Le critiche contro DLSS 5 sono “completamente sbagliate”, afferma Jensen Huang

Nonostante le perplessità e le reazioni a volte sarcastiche suscitate dall’annuncio di Nvidia DLSS 5, il CEO dell’azienda, Jensen Huang, non ci sta e ribadisce che i critici “hanno completamente torto”. La nuova tecnologia per il miglioramento grafico, secondo quanto riportato da PCGamesN, sarà disponibile per gli utenti finali solo tra sei mesi o più, ma la reazione alla demo presentata da Nvidia è stata rapida.

La difesa di Nvidia contro le critiche sull’intento artistico

Huang ha risposto direttamente alle domande sollevate sul modo in cui DLSS 5 sembra alterare l’intento artistico dei modelli originali, prendendo come esempio i personaggi di Grace Ashcroft e Leon Kennedy da Resident Evil Requiem. Il CEO ha spiegato che la tecnologia non è semplicemente un filtro AI di post-elaborazione, ma una fusione di controllo sulla geometria e sulle texture del gioco con l’intelligenza artificiale generativa. Secondo Huang, gli sviluppatori hanno la possibilità di “ottimizzare l’IA generativa” per allinearsi perfettamente alla loro visione creativa.

Il punto chiave, come sottolineato da Huang, è che “non si tratta di post-processing a livello di frame, ma di controllo generativo a livello di geometria”.

DLSS 5: Controllo o reinterpretazione?

Tuttavia, in una dichiarazione successiva, Huang ha accennato a un aspetto che potrebbe apparire in lieve contraddizione con la sua precedente affermazione. Ha menzionato la possibilità per gli sviluppatori di implementare un “toon shader” o di far apparire il gioco “come fatto di vetro”. Questo, sebbene rientri nella definizione di controllo da parte dello sviluppatore, suggerisce che la tecnologia vada oltre il semplice intervento su una parte della pipeline di rendering, potendo potenzialmente reinterpretare la scena finale in modo completo, anche se basandosi sui parametri stabiliti dagli sviluppatori stessi.

Huang ha concluso la sua disamina enfatizzando la differenza con l’IA generativa tradizionale: “Questo è molto diverso dall’IA generativa; è un’IA generativa per il controllo dei contenuti. Ecco perché lo chiamiamo rendering neurale”.

nvidia dlss 5 comparison

Verdetto in attesa: Potenziale rivoluzionario o rischio stilistico?

Al momento, il verdetto definitivo su DLSS 5 è ancora sospeso, poiché il pubblico non ha ancora avuto modo di provarlo direttamente. Nonostante lo scetticismo iniziale, la tecnologia potrebbe rivelarsi rivoluzionaria per i giochi cinematografici. È innegabile che molti titoli di alta qualità siano stati penalizzati dalla resa finale dei volti e di altri dettagli cruciali, e se DLSS 5 riuscisse a migliorare questi aspetti senza cadere nell’uncanny valley, rappresenterebbe uno strumento di notevole potenza.

D’altro canto, se il risultato finale fosse un aspetto eccessivamente “generato dall’IA” o quella resa leggermente sfocata e morbida tipica dell’upscaling, allora la tecnologia potrebbe alterare l’estetica di alcuni giochi in peggio. Questo senza contare l’eventuale inutilità per giochi con uno stile artistico che si discosta anche minimamente dal “realistico”. Nel frattempo, gli utenti hanno circa sei mesi di tempo per mettere da parte la considerevole cifra necessaria per le due schede RTX 5090 che, stando alle attuali indicazioni, saranno necessarie per eseguirlo.

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