NetEase Games annuncia l’arrivo di statistiche sui personaggi e percentuali di scelta e vittoria per Marvel Rivals, in vista dell’imminente lancio del titolo rivale di Overwatch.
Quando si tratta di sparatutto con eroi, scelgo il personaggio che reputo più figo. Non gioco Zenyatta in Overwatch perché voglio essere un guaritore, ma perché adoro il suo design. Affrontando Marvel Rivals, avrei adottato la stessa tattica. Le interpretazioni di Magneto e Venom di NetEase mi hanno subito colpito, quindi sono diventati rapidamente i miei preferiti. Tuttavia, grazie al nuovo diario degli sviluppatori dello studio in vista del lancio, la mia strategia di scelta degli eroi è cambiata. A quanto pare avremo a disposizione dati sulle percentuali di scelta e vittoria degli eroi, quindi scegliere il mio personaggio principale tra i miei design preferiti è diventato molto più facile.
Con la data di uscita di Marvel Rivals ormai alle porte, è il momento della verità per questo gioco multiplayer. NetEase Games ha lavorato a questo competitor di Overwatch per parecchio tempo, e sebbene abbia alle spalle alcuni dei personaggi di fantasia più famosi della storia, questo non basterà a garantire la longevità dello sparatutto. Ecco perché Marvel Rivals fa le cose in modo diverso, con tutti gli eroi sbloccati e gratuiti dal primo giorno, ambienti distruttibili e molto altro.
E queste non sono le uniche idee di Marvel Rivals, come rivela un nuovissimo video degli sviluppatori, che mostra come il gioco fornirà statistiche ufficiali sulle percentuali di scelta e vittoria degli eroi, tra le altre cose.
“In risposta alle numerose richieste di dati dettagliati sugli eroi, vi abbiamo ascoltato e ci stiamo preparando a rivelare le statistiche di gioco esatte per i nostri eroi giocabili sul nostro sito ufficiale al lancio, fornendo un dossier completo per tutti”, spiega Zhiyong Feng, lead combat designer di Marvel Rivals.
“Ci stiamo anche preparando a rivelare importanti dati di combattimento, come le percentuali di vittoria e di scelta, ma questo richiederà del tempo. State tranquilli, raccoglieremo meticolosamente i dati di combattimento dopo il lancio e condivideremo queste statistiche vitali al momento giusto.”
Le percentuali di scelta dovrebbero indicare esattamente quanto spesso un eroe specifico viene scelto da tutti i giocatori e in quale contesto, mentre le percentuali di vittoria specificheranno quanto spesso quell’eroe fa parte della squadra vincente.
Feng afferma inoltre che il lancio completo di Marvel Rivals includerà ancora più mappe, con la stagione zero che introdurrà quattro nuove mappe nel corso del primo mese. Avremo due mappe basate sull’impero intergalattico di Wakanda, chiamate Birnin T’Challa e Hall of Djalia, insieme alla base Hydra Charteris e la mappa simbiotica di Klyntar. Ognuna di queste mappe avrà elementi dinamici che cambieranno le opportunità di attraversamento e di strategia in tempo reale, quindi nessuna partita sarà uguale all’altra.
Abbiamo anche appreso molto di più sulle misure anti-cheat in corso di NetEase che accompagneranno il lancio di Marvel Rivals, con penalità già in atto per alcuni giocatori beta. Feng aggiunge che i cheat sono stati utilizzati in meno dell’1% delle partite in media, e spiega che il team ha fatto “progressi significativi” nei suoi metodi di rilevamento dei cheat.
Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com



