Uno studio di veterani di BioWare ha dovuto sospendere le operazioni. Due giorni dopo che l’ex direttore generale di BioWare, Casey Hudson, ha annunciato la chiusura del suo studio, l’ex capo sceneggiatore e direttore creativo di Mass Effect, Mac Walters, ha comunicato l’interruzione delle attività di Worlds Untold, a soli dodici mesi dalla sua fondazione.
È stata una settimana difficile per i veterani di BioWare che si cimentano in nuove attività: Due giorni dopo che l’ex direttore generale di BioWare Casey Hudson ha annunciato la chiusura di Humanoid Origin, l’ex scrittore e direttore creativo di Mass Effect, Mac Walters, è stato costretto a “mettere in pausa le operazioni” di Worlds Untold, a un anno dalla sua fondazione.
“È difficile trovare le parole giuste per questo, ma volevo comunicare che abbiamo preso la difficilissima decisione di sospendere le attività di Worlds Untold mentre cerchiamo un nuovo partner che ci aiuti a dare vita alla nostra visione”, ha dichiarato Walters in un messaggio su LinkedIn. “Non è stata una decisione presa alla leggera: è stato un viaggio profondamente personale e siamo tutti molto orgogliosi di tutto ciò che questo team ha costruito insieme”
La “pausa” sembra essere temporanea e Walters ha aggiunto che “non si tratta di un addio: c’è ancora molto da fare e non vediamo l’ora di condividere con voi il prossimo capitolo quando sarà il momento giusto” Ma ha anche detto che i dipendenti dello studio “esploreranno nuove opportunità”, lasciando intendere che qualsiasi tipo di ritorno è un sogno lontano.
Worlds Untold è stato annunciato nel 2023 come studio di NetEase Games diretto da Walters, che ha lasciato BioWare nel 2023 dopo 19 anni di carriera in cui ha ricoperto il ruolo di scrittore principale di Mass Effect 2 e 3, direttore creativo di Mass Effect: Andromeda e direttore di produzione di Dragon Age: The Veilguard. Non sono mai stati rivelati dettagli sul progetto di debutto dello studio, ma il suo sito web sito web dice che stava “sviluppando giochi d’azione e avventura tripla A con un’enfasi sulla narrazione e sulla costruzione del mondo”
In una dichiarazione fornita a Eurogamer netEase ha dichiarato che la decisione di terminare i finanziamenti per Worlds Untold è stata “incredibilmente difficile”
“Questa scelta non è stata presa a cuor leggero, perché siamo stati sempre ispirati dal team, dalla loro incrollabile dedizione e dalla visione audace che sta dietro al loro progetto”, ha dichiarato un portavoce. “Sebbene le attuali condizioni di mercato ci abbiano imposto di rivalutare e dare priorità alle nostre opportunità, stiamo collaborando attivamente con lo studio per esplorare i possibili passi successivi e fornire supporto durante questa transizione”
Si tratta di un esito sfortunato, anche se non è affatto in contrasto con lo stato generale dell’industria videoludica, che negli ultimi due anni è stata colpita da licenziamenti e chiusure. Ciò che rende insolita questa particolare chiusura – o “pausa”, anche se sembra che non si tratti solo di un piccolo incidente di percorso – è che arriva appena un anno dopo l’annuncio di Worlds Untold. Si tratta di un cambio di direzione molto brusco e improvviso: La maggior parte dei tagli che abbiamo visto negli ultimi due anni sono stati causati da decisioni sbagliate durante l’apice della pandemia di Covid-19, ma non è ragionevole che sia questo il caso. Semmai sembra che NetEase abbia avuto paura.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com



