All’inizio di questa settimana, Xbox ha chiuso quattro studi di Bethesda, tra cui lo sviluppatore di Redfall, Arkane Austin e Tango Gameworks, il team dietro l’anno scorso Hi-Fi Rush. Benché ciascuno dei quattro studi coinvolti, che includeva anche lo sviluppatore di Mighty Doom, Alpha Dog Games e lo studio di supporto di Bethesda, Roundhouse Games, abbia rilasciato una dichiarazione sulle chiusure, Xbox è rimasto in silenzio.
Tuttavia, quattro giorni dopo, Bloomberg Dina Bass ha intervistato la presidente di Xbox Sarah Bond e le ha chiesto delle chiusure di Bethesda, a cui Bond ha citato il desiderio di mantenere sano il business di Xbox nel lungo termine, anche durante periodi di transizione difficili.
Ecco cosa ha detto Bond:
“È sempre estremamente difficile quando si devono prendere decisioni del genere. Torno a ciò che stavo dicendo sull’industria, e quando guardiamo a quei trend fondamentali, sentiamo una profonda responsabilità di garantire che i giochi che facciamo, i dispositivi che costruiamo, i servizi che offriamo siano presenti attraverso momenti, anche quando l’industria non cresce e quando si attraversa un periodo di transizione. E le notizie che abbiamo annunciato all’inizio di questa settimana sono il risultato di ciò e del nostro impegno a garantire che il business sia sano nel lungo termine.
“Detto questo, il nostro impegno ad avere i nostri studi e lavorare con partner per avere giochi grandi e piccoli – siamo una piattaforma in cui puoi giocare a [Grand Theft Auto], ma puoi anche giocare a Palworld, o a Call of Duty o a Pentiment, questo non cambia. E sinceramente, il nostro impegno verso Bethesda e il ruolo che essa svolge è parte di Xbox e di tutto ciò che facciamo.
“È stato effettivamente abbastanza fantastico. Non so se hai avuto occasione di dare un’occhiata. Il programma TV di Fallout era su Amazon, ed è stato fantastico vedere le persone innamorarsi di quell’universo ma anche di ciò che ha fatto per i giochi stessi, e le persone che tornano indietro ed esplorano tutto al suo interno. Ci sono altre belle cose che verranno dai nostri studi più avanti quest’anno. Indiana Jones e il Grande Cerchio – ero un grande fan di Indy crescendo – quindi dai un’occhiata. Ma davvero ora, per noi e i nostri team, il nostro focus è sulle persone coinvolte e fare tutto ciò che possiamo per aiutarli in questa difficile transizione.”
Bass ha poi chiesto a Bond specificamente della chiusura di Tango Gameworks dopo Hi-Fi Rush, che per metriche ammesse da Xbox, è stato un grande successo. La risposta di Bond qui è stata meno diretta – puoi leggerla di seguito per intero:
“Una delle cose che amo davvero dell’industria dei giochi è che è una forma d’arte creativa, e questo significa che la situazione e quali successi per ciascun gioco e studio sono anche molto unici. Non c’è una soluzione unica a tutto per noi. E quindi guardiamo ogni studio, ogni team di sviluppo e consideriamo una vasta gamma di fattori quando ci troviamo a prendere decisioni e a fare compromessi del genere. Ma tutto si riporta al nostro impegno di lungo termine verso i giochi che creiamo, i dispositivi che costruiamo, i servizi, e garantire che ci stiamo preparando per essere in grado di mantenere quelle promesse.”
Pur essendo positivo che Bond abbia affrontato queste chiusure in Xbox, manca comunque la chiarezza che ti aspetteresti da una delle più grandi aziende del settore dei giochi. Né Microsoft né Xbox, compreso il CEO dei giochi di Microsoft, Phil Spencer, hanno ancora affrontato i licenziamenti e le chiusure in modo ufficiale oltre a questo.
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