Ulteriori tagli sono in arrivo per Xbox, con alcuni dipendenti di ZeniMax che questa settimana sono stati offerti accordi di licenziamento volontario. Questa notizia proviene da un rapporto di Bloomberg che dice che ai dipendenti di tutta l’organizzazione Xbox è stato comunicato che ci sono in arrivo ulteriori tagli.
Questi potenziali licenziamenti seguirebbero la decisione di Xbox di chiudere quattro studi Bethesda più avanti questa settimana, inclusi il team di Hi-Fi Rush di Tango Gameworks e lo sviluppatore di Redfall di Arkane Austin. Per quanto riguarda il personale che ha ricevuto accordi di licenziamento volontario, Bloomberg riporta che i produttori, i tester di controllo della qualità e altri dipendenti di ZeniMax li stanno ricevendo.
La pubblicazione riporta anche che il motivo per cui Tango Gameworks e Arkane Austin sono stati chiusi questa settimana è che erano nel processo di proporre nuovi progetti e assumere personale aggiuntivo per tali progetti, come suggerito dalla responsabile di ZeniMax Jill Braff e dal presidente di Xbox Matt Booty durante una riunione tenutasi questa settimana. Xbox e ZeniMax hanno scelto di chiudere questi studi, entrambi nei primi processi di creazione di un nuovo gioco, anziché chiudere uno studio con progetti più sviluppati.
Inoltre, nel rapporto di Bloomberg che dettaglia una riunione interna di Xbox dopo la chiusura degli studi questa settimana, Booty ha descritto i suoi studi come troppo sottile, come “burro di arachidi sul pane”, e che i leader in tutta l’azienda si sentivano sottodimensionati. Xbox ha chiuso tre studi e ha fatto assorbire a ZeniMax Online Studios Roundhouse Games per liberare risorse. Braff ha detto durante la riunione: “È difficile sostenere nove studi sparsi in tutto il mondo con un team centrale ridotto con un elenco di cose da fare sempre crescente. Penso che stessimo per crollare.”
Queste chiusure di studi seguono licenziamenti di circa 1.900 dipendenti di Xbox, Activision Blizzard e ZeniMax a gennaio, e si aggiungono a un totale di oltre 10.000 licenziati solo quest’anno nell’industria dei videogiochi.
[Fonte: Bloomberg]


