Quali sono le migliori boon di Ade 2? Gran parte dell’Ade 2 è un mistero, ma quello che sappiamo è che Melinoë ha un bel compito davanti a sé. Non solo ha intenzione di affrontare il dio del tempo, Crono, ma deve anche vedersela con innumerevoli tirapiedi e, occasionalmente, con un grande cattivo.
L’accesso anticipato di Hades 2 ci offre uno sguardo allettante sul gioco roguelike, permettendoci di testare le nuove build di Hades 2, di presentarci il nuovo cast di divinità di Hades 2 e quello che ritorna e, soprattutto, di distribuire regali come caramelle. Abbiamo giocato a tutto l’Ade 2 umanamente possibile e abbiamo scoperto quali sono i migliori doni per permetterti di dominare il mondo sotterraneo.
Tutti i doni di Ade 2
Oltre ai gradi, che aumentano l’effetto del dono, tutti hanno un’affinità elementale. Dopo aver sbloccato la Divinazione degli elementi nel calderone, vedrai un elemento nell’angolo in alto a sinistra dell’abilità mentre la scegli.
In generale, questi elementi corrispondono a quelli del dio o della dea, quindi Zeus tende ad avere l’aria e Poseidone l’acqua. Tuttavia, ci sono delle eccezioni e alcune divinità hanno più elementi a cui attingono le loro abilità. Questi elementi sono importanti perché alcuni boon richiedono che tu abbia un’affinità per determinati elementi, raccogliendone un certo numero dalle abilità precedentemente selezionate. Ci sono altri modi per raccogliere gli elementi; uno dei vantaggi di Narciso ti dà uno di ciascuno.
Ecco tutti i boon e i perk di Hades 2 che abbiamo trovato durante l’accesso anticipato, insieme alle nostre scelte dei migliori per ogni dio e PNG:
Afrodite
Il trucco principale di Afrodite consiste nell’impilare gli effetti di Debolezza, che riducono del 30% l’output di danni dei nemici colpiti. In questo modo è molto più sicuro danneggiare i nemici da vicino. I migliori vantaggi di Afrodite sono Risolutezza spezzata, Anello del rapimento, Guadagno di fascino e Schiacciamento segreto.
Boon | Effetto | Potenziamento della rarità |
Rottura dell’ingegno | I tuoi effetti di Debolezza sono più potenti. (Acqua) | Comune: riduzione del 10% dei danni da Debolezza. Raro: TBC Epico: TBC Eroico: TBC |
Flutter Flourish | Le tue Specialità infliggono più danni ai nemici vicini. (Acqua) | Comune: 100% di danni da vicino. Raro: 150% di danni da vicino. Epica: 200% di danni da vicino. Eroica: 250% di danni da vicino. |
Colpo a volo d’angelo | I tuoi attacchi infliggono più danni ai nemici vicini. (Acqua) | Comune: 80% di danni da vicino. Raro: 100% di danni da vicino. Epico: 120% di danni da vicino. Eroico: 140% di danni da vicino. |
Guadagno di fascino | In ogni incontro, un nemico è sempre Debole. Ripristini gradualmente la Magia in prossimità dei nemici Deboli. (Aria) | Comune: sei Magick ripristinate ogni secondo. Raro: otto Magick ripristinate ogni secondo Epico: dieci Magick ripristinate ogni secondo. Eroico: 12 Magick ripristinate ogni secondo. |
Ripresa sana | Ogni volta che esci da un luogo, ripristina il 100% della tua vita se non hai perso meno di una percentuale. (Acqua) | Comune: 80% di vita richiesta. Raro: 60% di vita richiesta. Epico: 70% di vita richiesta. Eroico: 50% di vita richiesta. |
Spezzacuori | Ogni volta che usi 30 Magia, crei un Rubacuori. Si tratta di un esplosivo che ruota intorno a te e scade dopo 20 secondi. (Acqua) | Comune: 120 danni ad area di Hearthrob. Raro: 180 danni ad area di Hearthrob. Epico: 240 danni ad area di Hearthrob. Eroico: 300 danni ad area di Hearthrob. |
Affermazione di vita | Tutte le ricompense di vita massima che trovi avranno un effetto maggiore. (Aria) | Comune: 40% di guadagno di vita. Raro: 50% di vita. Epico: 60% di vita. Eroico: 70% di vita. |
Fendente della passione | Il tuo Dash fa esplodere i nemici vicini al punto di partenza e di arrivo e infligge anche Debolezza. (Aria) | Comune: provoca 20 danni da esplosione. Raro: infligge 30 danni da esplosione. Epico: infligge 40 danni da esplosione. Eroico: provoca 50 danni da esplosione. |
Anello del Rapimento | I tuoi lanci trascinano i nemici e infliggono Debolezza. (Aria) | Comune: riduzione del 10% dei danni da Debolezza. Raro: 15% di riduzione del danno da Debolezza. Epico: 20% di riduzione del danno da Debolezza. Eroico: 25% di riduzione del danno da Debolezza. |
Schiacciamento segreto | Dopo essere entrato in un luogo, Prime 20 Magick aggiunge Potenza al tuo attacco. (Aria) | Comune: 5% di potenza d’attacco. Raro: 7% di potenza d’attacco. Epico: 9% di potenza d’attacco. Eroico: 11% di potenza d’attacco. |
Atteggiamento spudorato | Quando hai almeno l’80% di salute, infliggi più danni. (Aria) | Comune: 10% di danni in più quando la vita è alta. Raro: 15% di danni in più quando hai la vita alta. Epico: 20% di danni in più quando la vita è alta. Eroico: 25% di danni in più quando la vita è alta. |
Astuzie Sferzanti | Finché hai almeno quattro Boon dell’aria, puoi schivare qualsiasi danno. | Infusione: 15% di possibilità di schivare. |
Apollo
I doni di Apollo ti danno il potere di maledire i tuoi nemici con la malattia Daze, che ha la possibilità di far sì che i nemici non infliggano alcun danno quando ti colpiscono. Anche se non si attiva spesso, può essere utile durante le difficili battaglie con i boss. I migliori perk di Apollo sono Back Burner, Blinding Sprint, Critical Miss, Dazzling Display, Extra Dose e Nova Strike.
Boon | Effetto | Potenziamenti di rarità |
Bruciatore alle spalle | I nemici con Daze subiscono più danni se colpiti alle spalle. (Fuoco) | Comune: 50% di danni da backstab. Raro: 75% di danni da backstab. Epico: 100% di danni da backstab. Eroica: 125% di danni da backstab. |
Palla da spiaggia | Il tuo scatto crea una sfera acquosa dietro di te. Dopo essersi fermata, la sfera si impenna e scoppia. (Aether) | Duo: 140 danni da esplosione (Duo con Poseidon) |
Sprint accecante | Il tuo scatto è veloce e infligge uno stordimento ai nemici vicini. (Fuoco) | Comune: 30% di velocità di scatto. Raro: 40% di velocità di scatto. Epico: 50% di velocità di scatto. Eroico: 60% di velocità di scatto. |
Mancanza critica | I nemici subiscono danni ogni volta che Daze li fa mancare. (Aria) | Comune: 10% di probabilità di stordimento. Raro: TBC Epica: TBC Eroico: TBC |
Esposizione abbagliante | I tuoi attacchi possono infliggere uno stordimento. (Fuoco) | Comune: TBC Raro: 150 danni da perdita. Epico: TBC Eroico: TBC |
Talento eccezionale | Il tuo Attacco Omega e il tuo Speciale Omega sparano due volte, ma consumano più Magia. (Aria) | Leggendario: 20% del costo della Magia della Mossa Omega. |
Dose extra | Il tuo attacco ha la possibilità di colpire più volte. (Fuoco) | Comune: 5% di possibilità di colpire due volte. Raro: 8% di possibilità di doppio colpo. Epico: 10% di possibilità di doppio colpo. Eroico: TBC |
Colpo di luce | Dopo aver subito un danno, il tuo nemico subisce un danno e tu infliggi uno stordimento a tutti i nemici. (Fuoco) | Comune: 50 danni da contrattacco. Raro: 75 danni da contrattacco. Epico: 100 danni da contrattacco. Eroico: 125 danni da contrattacco. |
Guadagno Lucido | Mentre sei in piedi nella tua Casta, ripristina gradualmente la Magia. (Aria) | Comune: 12 ripristini di Magick ogni secondo. Raro: 18 ripristini di Magick ogni secondo. Epico: 24 Ripristino della Magick ogni secondo. Eroico: 30 Ripristini di Magia ogni secondo. |
Nova Flourish | Le tue Specialità infliggono più danni in un’area più ampia. (Aria) | Comune: TBC Raro: 80% di danni speciali. Epica: TBC Eroico: TBC |
Colpo Nova | I tuoi attacchi infliggono più danni in un’area più ampia. (Aria) | Comune: 40% di danni da attacco. Raro: 50% di danni in attacco. Epico: 60% di danni in attacco. Eroico: 70% di danni da attacco. |
Immagine perfetta | In ogni incontro, infliggi più danni finché non subisci danni. (Aria) | Comune: 10% di danni bonus. Raro: 15% di danni bonus. Epico: 20% di danni bonus. Eroico: 25% di danni bonus. |
Autoguarigione | Finché hai almeno tre boon del fuoco, ogni volta che subisci un danno, ripristina un po’ di vita. | Infusione: 30% di danni recuperati in cinque secondi. |
Anello solare | Dopo la scadenza del tuo lancio Omega, infliggi rapidamente danni nell’area per due secondi. (Fuoco) | Comune: 10 danni da Omega Cast ogni 0,13 secondi. Raro: 15 danni da Omega Cast ogni 0,13 secondi. Epico: 20 danni da Omega Cast ogni 0,13 secondi. Eroico: 25 danni da Omega Cast ogni 0,13 secondi. |
Super Nova | I tuoi lanci si ingrandiscono fino a quando non scadono. (Aria) | Comune: 40% di dimensione massima dell’attacco. Raro: 50% di dimensione massima del lancio. Epico: 60% di dimensione massima del lancio. Eroico: 70% di dimensione massima del lancio. |
Aracne
Arachne è un PNG che puoi trovare nella prima area, Erebus. Puoi scegliere uno dei tre abiti disponibili, ognuno dei quali ti garantisce un notevole potenziamento dell’armatura e una serie di vantaggi. Qualsiasi armatura acquistata nel negozio di Caronte ti garantirà di nuovo l’armatura in caso di esaurimento, mentre le Carte Arcane possono aiutarti a mantenerla aggiungendo una maggiore durata.
Le migliori sono l’Abito Azzurro o l’Abito Lavanda se vuoi usare la magia, l’Abito Smeraldo se vuoi un recupero garantito della salute o l’Abito Scarlatto se vuoi più danni AoE.
Vanto | Effetto | Potenziamento della rarità |
Abito Azzurro | Indossa un abito con 40 armature che ti fa ripristinare 5 Magick ogni secondo. | N/A |
Abito smeraldo | Indossa un’armatura da 50 che ti fa ripristinare due vite ogni volta che esci da un luogo. | NA |
Abito Lavanda | Indossa un abito con 30 armature che ti fa canalizzare il 40% più velocemente. | NA |
Abito chiaro di luna | Indossa un abito con un’armatura da 20 che ti garantisce più cinque ori ogni volta che esci da un luogo. | N/A |
Abito Onyx | Indossa un abito con 60 armature che crea subito 1 Tessuto del Fato. | N/A |
Abito Scarlatto | Indossa un abito con 10 armature che fa sì che i tuoi lanci infliggano il 100% dei danni | N/A |
Artemide
Artemis assiste occasionalmente fuori dallo schermo durante una corsa per affrontare una grande ondata di nemici. Una volta sconfitti, apparirà e potrai parlarle per ottenere una delle sue manie. Questi aumentano la possibilità di sferrare colpi critici o ti danno attacchi extra, quindi i nostri consigli per i migliori sono Colpo facile, Primo sangue, Rattoppo letale o Fuoco di supporto.
Vantaggio | Effetto | Potenziamenti di rarità |
Mandato di morte | Un nemico a caso viene occasionalmente marchiato. Se subisce danni critici, l’effetto si ripete. (Terra) | Comune: intervallo di 20 secondi tra un marchio e l’altro. Raro: TBC. Epico: TBC. Eroico: TBC. |
Colpo facile | Una freccia perforante scocca verso qualsiasi nemico danneggiato dai tuoi lanci. | Comune: 20 danni da freccia. Raro: TBC. Epico: TBC. Eroico: TBC. |
Primo sangue | I nemici con almeno l’80% di salute o l’80% di armatura possono subire danni critici. (Terra) | Comune: 10% di probabilità di critico. Raro: TBC. Epica: TBC. Eroico: TBC. |
Trappola Letale | I nemici che si trovano nelle tue caste possono subire danni critici dai tuoi attacchi. (Terra | Comune: 8% di probabilità di critico. Raro: TBC. Epico: TBC. Eroico: TBC. |
Punti di pressione | Tutti i danni che infliggi possono essere Critici. | Comune: TBC. Raro: 4% di probabilità di critico. Epico: TBC. Eroico: TBC. |
Striscia d’argento | Dopo il dash, le tue mosse Omega infliggono più danni per due secondi. (Aria) | Comune: 10% di danni Omega in più. Raro: 15% di danni Omega in più. Epico: 20% di danni Omega in più. Eroica: 25% di danni Omega bonus. |
Fuoco di supporto | Dopo aver colpito con i tuoi attacchi o le tue Specialità, spara con un arco di supporto. (Aria) | Comune: 10 danni da Freccia. Raro: 15 danni da freccia. Epico: 20 danni da freccia. Eroico: 25 danni da Freccia. |
Caos
Il caos è uno dei benefici più strani che puoi ottenere. Innanzitutto, di solito sacrifichi un po’ di salute per entrare nel loro dominio e poi vieni maledetto per i successivi incontri prima di ottenere un potente buff. Ce ne sono parecchie tra cui scegliere, ma le maledizioni più semplici da completare e con la ricompensa più grande sono Addled Blood, Fixated Affluence, Ordinary Defiance e Rejected Will.
Vantaggio | Effetto | Potenziamento della rarità |
Sangue Aggiunto | Per i prossimi tre incontri, ogni volta che usi l’Ingessatura, vieni colpito per -6 punti vita. In seguito, ogni volta che esci da un luogo, ripristini dieci punti vita. | Raro |
Ricchezza atrofica | Per i prossimi quattro incontri, avrai -22 punti vita massimi. In seguito, ogni Corona d’oro che trovi vale il 50%. | Comune |
Anima Atrofica | Per i prossimi quattro incontri, avrai -22 Vita massima. In seguito, guadagnerai 33 punti vita massimi. | Comune |
Celerità caustica | Per i prossimi X incontri, i nemici uccisi ti lanciano una Bomba Inferno. In seguito, ti muovi e fai uno sprint più veloce | Comune: TBC Raro: cinque incontri e 40% di velocità di sprint. Epico: quattro incontri e 50% di velocità di sprint. |
Creazione caustica | Per i prossimi tre incontri, i nemici uccisi ti lanciano una Bomba dell’Inferno. In seguito, guadagnerai una pietra elementale. | Raro |
Favore caustico | Per i prossimi tre incontri, i nemici uccisi ti lanciano una Bomba dell’Inferno. In seguito, i Boon hanno il 47% di probabilità di essere Rari o migliori. | Comune |
Affluenza condannata | Hai 120 secondi per superare i prossimi tre incontri o verrai colpito da -500 punti vita. In seguito, ogni Corona d’oro che troverai varrà il 105%. | Raro |
Favore condannato | Hai 120 secondi per superare i prossimi due incontri o verrai colpito da -500 punti vita. In seguito, i Boon hanno il 44% di probabilità di essere Rari o migliori. | Comune |
Mente condannata | Hai 120 secondi per superare i prossimi tre incontri o verrai colpito con -500 punti vita. In seguito, guadagnerai 62 Magie massime. | Epico |
Sangue straziante | Per i prossimi cinque incontri, subisci il 33% di danni. In seguito, ogni volta che esci da un luogo, ripristina 11 punti vita. | Raro |
Affluenza straziante | Per i prossimi cinque incontri, subisci il 33% di danni. In seguito, ogni Corona d’oro che trovi vale il 40% | Comune |
Volontà straziante | Per i prossimi cinque incontri, subisci il 33% di danni. In seguito, ripristina 8,5 Magick ogni secondo. | Raro |
Ricchezza fissata | Per i prossimi tre incontri, ogni volta che utilizzi la Magia, la primevi. In seguito, i tuoi attacchi infliggeranno il 21% di danni. | Comune |
Baratro Fissato | Per i prossimi tre incontri, ogni volta che usi la Magia, innescala. In seguito, i tuoi attacchi infliggono il 71% di danni. | Raro |
Scoperta fissata | Per i prossimi tre incontri, ogni volta che usi la Magia, innescala. In seguito, avrai il 75% di probabilità di trovare il 100% di risorse con il tuo Strumento di Raccolta. | Raro |
Mente scorticata | Per i prossimi quattro incontri, ogni volta che usi le Specialità, subisci un danno di -5 punti vita. In seguito, guadagnerai 48 Max Magick. | Raro |
Rivelazione imbavagliata | Per i prossimi tre incontri, ogni volta che usi le Mosse Omega, vieni colpito per -6 punti vita. In seguito, incanalerai le Mosse Omega il 18% più velocemente. | Raro |
Talento Imbavagliato | Per i prossimi tre incontri, ogni volta che usi le Mosse Omega vieni colpito per -6 punti vita. In seguito, utilizzerai il -40% di Magia. | Raro |
Anima impacciata | Per i prossimi cinque incontri, il tuo Dash è più lento e utilizza cinque Magick. In seguito, guadagnerai 30 punti vita massimi. | Comune |
Baratro mutilato | Per i prossimi quattro incontri, ogni volta che usi gli Attacchi, vieni colpito per -5 punti vita. In seguito, i tuoi lanci infliggono 54 danni. | Comune |
Rivelazione mutilata | Per i prossimi quattro incontri, ogni volta che usi gli Attacchi, vieni colpito per -5 punti vita. In seguito, incanalerai le tue Mosse Omega il 24% più velocemente. | Raro |
Anima mutilata | Per i prossimi quattro incontri, ogni volta che usi gli attacchi vieni colpito per -5 punti vita. In seguito, guadagnerai 30 punti vita massimi. | Comune |
Muro mutilato | Per i prossimi quattro incontri, ogni volta che usi gli attacchi vieni colpito per -5 punti vita. In seguito, ripristina 10,5 Magick ogni secondo. | Epico |
Sfiducia ordinaria | I prossimi tre Boon che troverai sono limitati alle benedizioni comuni. In seguito, guadagnerai 1 uso di Sfida della Morte questa notte. | Comune |
Scoperta ordinaria | I prossimi tre Boon che troverai sono limitati alle benedizioni comuni. In seguito, hai il 63% di possibilità di trovare il 100% delle risorse con gli strumenti di raccolta. | Leggendario |
Colpo ordinario | I prossimi due Boon che troverai sono limitati alle benedizioni comuni. In seguito, i tuoi attacchi infliggeranno il 29% di danni. | Comune |
Volontà ordinaria | I prossimi due Boon che troverai sono limitati alle benedizioni comuni. In seguito, ripristina 8 Magie ogni secondo. | Raro |
Sangue paralizzante | Per i prossimi quattro incontri, ogni volta che subisci danni vieni stordito per 1,1 secondi. In seguito, ogni volta che esci da un luogo, ripristina 20 Vita. | Epico |
Baratro paralizzante | Per i prossimi quattro incontri, ogni volta che subisci danni, rimani stordito per 1,1 secondi. In seguito, i tuoi lanci infliggono il 29% di danni. | Comune |
Talento Paralizzante | Per i prossimi quattro incontri, ogni volta che subisci danni, rimani stordito per 1,1 secondi. In seguito, utilizzerai -60% di Magia. | Epico |
Rivelazione del Pauperista | Per i prossimi tre incontri, non potrai guadagnare Corone d’Oro. In seguito, incanali le Mosse Omega il 14% più velocemente. | Raro |
Baratro rifiutato | I prossimi tre Boon che troverai avranno una benedizione in meno tra cui scegliere. In seguito, i tuoi lanci infliggeranno il 45% di danni. | Comune |
Creazione rifiutata | I prossimi tre Boon che troverai avranno una benedizione in meno tra cui scegliere. In seguito, guadagna 1 Terra, Acqua, Aria, Fuoco, Etere. | Comune |
Volontà rifiutata | I prossimi tre Boon che troverai avranno una benedizione in meno tra cui scegliere. In seguito, ripristina 8,5 Magia ogni secondo. | Raro |
Sangue Pigro | Per i prossimi quattro incontri, il tuo movimento e il tuo sprint sono più lenti del 59%. In seguito, ogni volta che esci da un luogo, ripristina 4 Vita. | Comune |
Circe
Trova l’incantatrice Circe nella Rift of Thessaly: ti offrirà uno dei tre potenziamenti disponibili. I migliori sono Antico rimedio alle erbe, Intuizione del Lapislazzuli e Divinazione della Cirtrina Rossa.
Vantaggio | Effetto | Potenziamenti di rarità |
Intuizione del Lapislazzuli | Pesca a caso uno dei tuoi Arcani attivi e miglioralo questa notte. | N/D |
Antico rimedio alle erbe | Tutti gli effetti curativi sono più forti del 25%. Guadagna il 50% di vita ora. | N/A |
Divinazione del Citrino Rosso | Pesca a caso uno dei tuoi Arcani inattivi e attivalo questa notte. | N/A |
Parola di maggiore ampiezza | Cresce di dimensioni e i tuoi colpi infliggono il 15% di danni. | N/A |
Parola di minor statura | Diminuisci di dimensioni, così ti muovi il 15% più velocemente e hai il 15% di possibilità di schivare. | N/A |
Demetra
La nonna di Melinoë le conferisce un tocco gelido per i suoi attacchi, permettendole di congelare l’avversario al suolo. Questo può essere particolarmente utile quando si ha a che fare con avversari dotati di scudo o molto aggressivi, quindi è un’opzione valida per le armi o gli attacchi a distanza. I migliori doni di Demetra sono l’Anello Artico, la Conservazione del Freddo e la Fioritura del Ghiaccio per l’abilità di congelamento, mentre il Raccolto Raro è utile per potenziare gli altri vantaggi e il Cappotto Invernale ti fornisce uno scudo difensivo.
Vantaggio | Effetto | Potenziamento della rarità |
Anello Artico | I tuoi lanci infliggono ripetutamente danni nell’area e congelano. (Acqua) | Comune: 10 danni da lancio ogni 0,5 secondi. Raro: 15 danni da lancio ogni 0,5 secondi. Epico: 20 danni da lancio ogni 0,5 secondi. Eroico: 25 danni da lancio ogni 0,5 secondi. |
Cimelio prezioso | La maggior parte degli altri cimeli che equipaggi sono più forti questa notte (se possibile). (Aether) | Duo: 1 grado di Keepsake bonus. |
Grana grossa | Finché hai almeno sei Boon della Terra, non puoi subire più danni per colpo del limite previsto. | Infusione: 15 danni massimi per colpo. |
Conservazione del freddo | I tuoi effetti di congelamento durano più a lungo. | Comune: durata del congelamento di 2 secondi. Raro: durata del congelamento di 3 secondi. Epico: durata del congelamento di 4 secondi. Eroico: 5 secondi di durata del congelamento. |
Sprint gelido | Il tuo sprint forma un ciclone intorno a te che permane anche dopo che ti sei fermato. (Acqua) | Comune: quattro danni da ciclone ogni 0,25 secondi. Raro: sei danni da ciclone ogni 0,25 secondi. Epico: otto danni da ciclone ogni 0,25 secondi. Eroico: dieci danni da ciclone ogni 0,25 secondi. |
Forza della burrasca | I tuoi lanci creano anche un ciclone nel cerchio di legame. (Acqua) | Comune: quattro danni da ciclone ogni 0,25 secondi. Raro: otto danni da ciclone ogni 0,25 secondi. Epico: 12 danni da ciclone ogni 0,25 secondi. Eroico: 16 danni da ciclone ogni 0,25 secondi. |
Fioritura del ghiaccio | Le tue Specialità infliggono più danni e congelano. (Acqua) | Comune: 40% di danni speciali. Raro: 60% di danni speciali. Epica: 80% di danni speciali. Eroica: 100% di danni speciali. |
Colpo di ghiaccio | I tuoi attacchi infliggono più danni e congelano. (Acqua) | Comune: 30% di danni da attacco. Raro: 45% di danni da attacco. Epico: 60% di danni in attacco. Eroico: 75% di danni da attacco. |
Clima locale | La tua Colata Omega infligge danni bonus e ti segue anche quando inizi a incanalarla. | Comune: 20% di danni da lancio. Raro: 30% di danni da lancio. Epico: 40% di danni da lancio. Eroico: 50% di danni da lancio. |
Selezione naturale | Le ricompense di posizione escludono la vita massima, la magia massima e le Corone d’oro. È più probabile che le ricompense siano Rare o migliori. (Aether) | Duo: 20% di possibilità di rarità migliorata. |
Foraggio abbondante | Ogni volta che raccogli piante, semi o funghi, guadagni Vita massima. Ricevi subito un Seme Misterioso. (Terra) | Comune: TBC Raro: 8 Vita massima guadagnata. Epico: TBC Eroico: TBC |
Raccolta rara | I tuoi benefici diventano comuni, poi guadagnano rarità ogni tre incontri. (Terra) | Comune: un Boon casuale colpito. Raro: due boon casuali colpiti. Epico: tre boon casuali colpiti. Eroico: quattro boon casuali colpiti. |
Diluvio Torrenziale | Ogni volta che utilizzi il tuo lancio Omega in un incontro, questo diventa più forte ma utilizza anche 5 Magick. (Aether) | Duo: 20% di danni per ogni lancio Omega. |
Guadagno Tranquillo | Dopo essere rimasto inattivo per un secondo, ripristina rapidamente la Magick finché non agisci. (Terra) | Comune: 25 ripristini di Magick ogni secondo. Raro: 35 di ripristino della Magick ogni secondo. Epico: 45 Ripristino della Magick ogni secondo. Eroico: 55 Ripristino della Magia ogni secondo. |
Uccisore di erbacce | Il tuo Attacco Omega infligge più danni, ma utilizza dieci Magick. (Terra) | Comune: 50% di danni da attacco Omega. Raro: 75% di danni da attacco Omega. Epico: 100% di danni da attacco Omega. Eroico: 125% di danni da attacco Omega. |
Manto invernale | Dopo essere entrato in un luogo, crea una barriera che assorbe un’istanza di danno. (Terra) | Comune: 20 Magick Primed. Raro: 15 Magick Primed. Epico: 10 Magick Primed. Eroico: 5 Magick Primed. |
Eco
Quando incontrerai una figura occultata nei Campi del Lutto, ti renderai conto che non può dire molto oltre a ciò che ha sentito l’ultima volta. I migliori vantaggi dipendono in gran parte dalla tua situazione attuale. Se hai avuto una corsa particolarmente buona prima di quella che stai affrontando ora, puoi recuperare un po’ della tua potenza precedente con Boon Boon Boon. Ricompensa Ricompensa Ricompensa Ricompensa è l’altra opzione di default, dato che il tuo oggetto precedente è probabilmente qualcosa che ha potenziato la tua build attuale.
Boon | Effetto | Potenziamento della rarità |
Boon Boon Boon | Ottieni un Boon casuale della notte precedente. | N/D |
Evadere Evadere Evadere Evadere | Guadagna il 50% di schivata, ma ne perde il 2% ogni volta che schiva. | N/A |
Combatti Combatti Combatti | Guadagna il 50% di vita e Magia in base ai loro limiti, ma ne perde il 5% dopo ogni locazione. | N/A |
Ricompensa Ricompensa Ricompensa | Manifesta una copia della tua ultima ricompensa richiesta. | N/A |
Sopravvivi Sopravvi Sopravvi | Sostituisci tutti gli utilizzi di Death Defiance con altri che ripristinano la vita e la Magick, quindi sempre meno. | N/A |
Ade
Intrappolato nel Tartaro, l’ex Dio dei Morti, Ade, è incatenato accanto al suo fidato cane da guardia Cerbero. La sua caratteristica è che i suoi perk influiscono su alcuni aspetti del boss finale o ti danno un potente perk che ti aiuta a eliminarlo rapidamente. Dissenso profondo e Vecchio rancore sono ottime opzioni per mettere in difficoltà Crono, mentre Anima urlante è la più coerente tra le altre opzioni.
Vantaggio | Effetto | Potenziamenti di rarità |
Dissenso profondo | Durante il tuo scontro, Chronos convoca meno rinforzi. | Comune: 50% di nemici di Chronos evocati. |
Anima ululante | I tuoi lanci lanciano un proiettile in avanti. Il cerchio vincolante si forma nel punto in cui colpisce. | Comune: 200 danni da impatto. |
Ultimo sussulto | Infligge più danni per ogni Death Defiance utilizzata. | Comune: 10% di danni per ogni utilizzo di Death Defiance. |
Tassa sulla vita | Ripristina la vita per l’1% dei danni subiti fino al raggiungimento del limite. | Comune: 100 punti vita totali massimi ripristinati. |
Vecchio rancore | Durante il tuo scontro, Chronos subisce una raffica di danni dopo i primi tre secondi. | Comune: -20% di vita di Chronos. |
Ire invisibile | Dopo aver subito un danno, diventi Oscuro per 10 secondi. Ricarica in 40 secondi. | Comune: 100% di danni durante l’Oscurità. |
Efesto
Efesto è uno dei migliori del gruppo di divinità e facilmente uno di quelli su cui puoi costruire se utilizzi armi a distanza. Le sue abilità basate sulla terra ti permettono di aumentare i danni complessivi o di applicare Vent ai nemici colpiti per un colpo extra di danni a raffica. Tutto ciò ha il potenziale di rendere breve il lavoro anche dei nemici più ostici. Le nostre scelte per i migliori vantaggi di Efesto sono Furnace Blast, Molten Touch, Tough Trade e Volcanic Flourish per i danni, mentre Fixed Gain ti dà bonus alla difesa e al recupero della magia.
Vantaggio | Effetto | Potenziamenti di rarità |
Anello dell’incudine | I tuoi lanci infliggono danni per tre volte di seguito ma in un’area ristretta. (Terra) | Comune: 50 danni da lancio ogni secondo. Raro: 70 danni da lancio ogni secondo. Epico: 80 danni da lancio ogni secondo. Eroico: TBC |
Guadagno fisso | Subisci -10% di danni e ripristini un po’ di Magia ogni volta che subisci danni. (Terra) | Comune: 50 Magick ripristinata dai danni. Raro: 75 Magick ripristinata dai danni. Epico: 100 Magick ripristinata dai danni. Eroico: 125 Magick ripristinata dai danni. |
Esplosione della fornace | Gli effetti dell’esplosione di Efesto infliggono anche Vent ai nemici. (Fuoco) | Comune: 300 danni da Vent. Raro: 400 danni da Vent. Epico: 500 danni da Vent. Eroico: 600 danni da Vent. |
Metallo pesante | Ottieni un’armatura. Gli attacchi dei nemici non possono colpirti. (Terra) | Comune: 50 armature guadagnate. Raro: 75 armature. Epico: 100 armature guadagnate. Eroico: 125 armature guadagnate. |
Arte marziale | I tuoi attacchi e le tue azioni speciali infliggono più danni per ogni Boon della Terra che possiedi. | Infusione: 5 danni per ogni Boon della Terra. |
Condizione di Menta | All’inizio di ogni incontro, sei brevemente Impervio. (Terra) | Comune: durata dell’impermeabilità di otto secondi Raro: durata dell’impermeabilità di dieci secondi Epico: 12 secondi di durata dell’impermeabilità Eroico: durata dell’impermeabilità di 14 secondi |
Tocco fuso | I tuoi attacchi e le tue Specialità infliggono danni bonus alle armature. (Fuoco) | Comune: 20% di danni ai nemici corazzati. Raro: 30% di danni ai nemici corazzati. Epico: 40% di danni ai nemici corazzati. Eroico: 50% di danni ai nemici corazzati. |
Sprint del fabbro | Dopo uno sprint di un secondo, usa dieci Magie per creare un’esplosione che infligge danni ai nemici vicini. (Fuoco) | Comune: 200 danni ad area. Raro: 300 danni ad area. Epico: 400 danni ad area. Eroico: 500 danni ad area. |
Scambio difficile | Se subisci danni durante i tuoi attacchi o le tue Specialità, questi sono più forti se vanno a segno. (Fuoco) | Comune: 100% di danni bonus alle armi. Raro: 125% di danni bonus alle armi. Epico: 150% di danni bonus alle armi. Eroico: 175% di danni bonus alle armi. |
Scudo fidato | Dopo essere entrato in un luogo, Prime 30 Magick guadagna un’armatura fino al luogo successivo. (Terra) | Comune: 10 armature iniziali. Raro: 15 armature iniziali. Epico: 20 armature iniziali. Eroico: 25 armature iniziali. |
Forza d’animo straordinaria | Guadagna un bonus di vita massima in base al tuo limite di Magia. (Terra) | Comune: 20 punti vita massimi dalla Magia. Raro: 30 punti vita massimi dalla Magia. Epico: 40 vita massima dalla Magick. Eroica: 50 vita massima dalla Magick. |
Fioritura vulcanica | Le tue Specialità creano occasionalmente un’esplosione che infligge 400 danni nell’area (Fuoco) | Comune: tempo di ricarica dell’esplosione di 20 secondi. Raro: tempo di ricarica dell’esplosione di 18 secondi. Epico: tempo di ricarica dell’esplosione di 16 secondi. Eroico: tempo di ricarica dell’esplosione di 14 secondi. |
Colpo vulcanico | I tuoi attacchi creano occasionalmente un’esplosione che infligge 200 danni nell’area. (Fuoco) | Comune: tempo di ricarica dell’esplosione di 12 secondi. Raro: tempo di ricarica dell’esplosione di dieci secondi. Epico: tempo di ricarica dell’esplosione di otto secondi. Eroico: tempo di ricarica dell’esplosione di sei secondi. |
Hera
Il principale vantaggio di Hera è la possibilità di infliggere danni a più nemici contemporaneamente con l’abilità Hitch. Non appena colpisci un nemico con questa malattia, ogni colpo successivo che gli infliggerai farà schizzare i danni a tutti gli altri nemici sullo schermo. Questa abilità si utilizza al meglio con le armi a distanza e le nostre scelte per i migliori bonus sono Desiderio morente, Maledizione ereditaria, Fiorenza giurata e Brutto ritorno.
Boon | Effetto | Potenziamento della rarità |
Guadagno Nato | Ogni volta che esaurisci la Magick, Prime ripristina tutta la Magick fino al limite ridotto. (Terra) | Comune: 10 Magick Primed. Raro: 8 Magick Primed. Epico: 6 Magick Primed. Eroico: 4 Magick Primed. |
Bagliore Nuziale | I tuoi Boon diventano Eroici, poi perdono rarità ogni X incontri. (Due boon casuali colpiti) (Terra) | Comune: perde rarità ogni cinque incontri. Raro: perde rarità ogni sette incontri. Epico: perde rarità ogni otto incontri. Eroico: TBC |
Desiderio di morire | Ogni volta che uccide un nemico affetto da Hitch, danneggia tutti gli altri nemici affetti da Hitch. (Terra) | Comune: 40 danni da morte da Hitch. Raro: 60 danni da Morte da Hitch. Epico: 80 danni da Hitch Morte. Eroico: 100 danni da morte da Hitch. |
Anello di fidanzamento | I tuoi lanci durano il 200% in più e infliggono danni a tutti i nemici che si uniscono all’incontro. (Terra) | Comune: 70 danni al momento della nascita. Raro: 100 danni allo schiudersi. Epico: 130 danni allo schiudersi. Eroico: 160 danni allo schiudersi. |
Commercio di famiglia | I Boon di sacrificio che scegli sono più forti. Te ne verrà offerto uno il prima possibile. (Terra) | Comune: 2 livelli bonus. Raro: 3 livelli bonus. Epico: 4 livelli bonus. Eroico: 5 livelli bonus. |
Flagello Ereditario | I tuoi effetti Hitch infliggono più danni e durano 5 secondi. (Terra) | Comune: TBC Raro: 15% di danni da Hitch. Epico: TBC Eroico: TBC |
Intuizione acuta | Ogni volta che usi le mosse Omega mentre hai il 100% di Magia, queste infliggono più danni. (Terra) | Comune: 30% di danni Omega. Raro: 45% di danni Omega. Epico: 60% di danni Omega. Eroico: 75% di danni Omega. |
Ritorno cattivo | Dopo aver subito danni, infliggi al tuo nemico Hitch e infliggi danni maggiori. (Terra) | Comune: 500% di danni riflessi. Raro: 750% di danni riflessi. Epico: 1.000% di danni riflessi. Eroico: 1.250% di danni riflessi. |
Sprint del Nexus | Il tuo Sprint infligge Hitch ai nemici vicini, che si diffonde ad altri nemici vicini. (Terra) | Comune: un nemico aggiuntivo colpito. Raro: due nemici in più colpiti. Epico: tre nemici aggiuntivi colpiti. Eroico: quattro nemici aggiuntivi colpiti. |
Educazione corretta | Se possiedi almeno tre Booni della Terra, tutti i tuoi Booni comuni guadagnano rarità. | Infusione: Rarità migliorata a Raro. |
Riscatto della Regina | Rinuncia a tutti i tuoi talenti di Zeus. Per ognuno di essi, aumenta il livello di tutti i Boon di Hera. (Aether) | Duo: 3 livelli bonus per ogni Boon di Zeus. Duo con Zeus |
Anima gemella | I nemici con Hitch subiscono più danni e sono più deboli, ma solo due possono essere afflitti alla volta. | Duo: 20% di danni contro Htiched. Duo con Afrodite |
Fioritura Giurata | Le tue Specialità infliggono più danni e infliggono Hitch. (Terra) | Comune: 60% di danni speciali. Raro: 70% di danni speciali. Epica: 80% di danni speciali. Eroica: 90% di danni speciali. |
Colpo giurato | I tuoi attacchi infliggono più danni e infliggono Hitch. (Terra) | Comune: 50% di danni da attacco. Raro: 60% di danni da attacco. Epico: 70% di danni da attacco. Eroico: 80% di danni da attacco. |
Grazia non comune | Se nessuno degli altri talenti è comune, infliggi più danni. (Terra) | Comune: 10% di danni bonus. Raro: 15% di danni bonus. Epico: 20% di danni bonus. Eroico: 25% di danni bonus. |
Ermete
Il veloce messaggero degli dei dell’Olimpo è forse l’elargitore di benefici più universale. I suoi vantaggi ruotano tutti intorno alla possibilità di schivare più facilmente e di migliorare la tua velocità di attacco o di rendere più lenti i nemici e i loro proiettili. Non ne otterrai molti nel corso di una partita, ma i nostri preferiti sono Evasione maggiore, Bersaglio duro, Potenziamento nitro, Scorrimento rapido/Colpo rapido e Replica arguta.
Boon | Effetto | Potenziamenti di rarità |
Evasione maggiore | Ogni volta che vieni colpito, puoi schivare i danni. (Aria) | Comune: 10% di possibilità di schivare. Raro: 15% di possibilità di schivare. Epico: 20% di possibilità di schivare. Eroico: 25% di possibilità di schivare. |
Bersaglio difficile | I colpi a distanza della maggior parte dei nemici sono più lenti. (Aria) | Comune: -30% di velocità del proiettile del nemico. Raro: -40% di velocità del proiettile del nemico. Epico: -50% di velocità del proiettile del nemico. Eroica: -60% di velocità del proiettile del nemico. |
Striscia meschina | Ogni volta che uccidi un nemico, infliggi più danni per i successivi 30 secondi. (Aria) | Comune: 1% di danni bonus per ogni nemico ucciso. Raro: 1,5% di danni bonus per ogni nemico ucciso. Epico: 2% di danni bonus per ogni nemico ucciso. Eroico: 2,5% di danni bonus per nemico ucciso. |
Olio di mezzanotte | Mentre il tuo Hex è pronto, puoi colpire di più e più velocemente. (Aria) | Comune: TBC Raro: 20% di velocità di movimento e di arma bonus. Epico: TBC Eroico: TBC |
Potenziamento Nitro | Il tuo sprint è più veloce del 20% e ti dà una barriera che ignora le istanze di danno. (Fuoco) | Comune: un colpo bloccato per incontro. Raro: due colpi bloccati per incontro. Epico: tre colpi bloccati per incontro. Eroico: quattro colpi bloccati per incontro. |
Bottino veloce | Trovi Corone d’oro in quantità maggiore. Ricevi subito 100 Corone d’oro più il bonus. (Aria) | Comune: 20% di oro bonus. Raro: TBC Epico: TBC Eroico: TBC |
Respiro Salvato | Il tuo lancio di Omega utilizza meno Magia. (Terra) | Comune: -50% del costo dell’Omega Cast. Raro: -60% del costo dell’Omega Cast. Epico: -70% di costo dell’Omega Cast. Eroico: -80% di costo dell’Omega Cast. |
Fioritura rapida | Le tue Specialità sono più veloci. (Terra) | Comune: 15% di velocità speciale. Raro: 18% di velocità speciale. Epica: TBC Eroico: TBC |
Colpo rapido | I tuoi attacchi sono più veloci. (Terra) | Comune: 10% di velocità d’attacco. Raro: 15% di velocità d’attacco. Epico: 20% di velocità d’attacco. Eroico: 25% di velocità d’attacco. |
Ordine alto | Se hai almeno due elementi di Terra, Acqua, Aria e Fuoco, infliggi più danni. | Infusione: 20% di danni infusi. |
Replica arguta | Il tuo Hex richiede meno Magia prima di essere pronto. (Terra) | Comune: 15% di riduzione del costo della Magia. Raro: TBC Epico: TBC Eroico: TBC |
Hestia
Molti dei benefici di Hestia causano la malattia Scorch, che provoca danni nel tempo. Questo può essere particolarmente utile per affrontare i boss a qualsiasi distanza e per sciogliere facilmente gli scudi dei nemici. Le migliori abilità di Hestia sono Estintore, Fiammata/Colpo di fuoco, Anello della fiamma, Rivestimento infiammabile e Gas naturale.
Boon | Effetto | Potenziamenti di rarità |
Desiderio ardente | Fino a 12 Ombre Solitarie appaiono in alcuni luoghi. Scatta contro di loro per lanciare un’esplosione infuocata. (Aether) | Duo: 160 danni ad area delle Lone Shade. |
Offerta bruciata | Guadagna la massima vita e la massima Magia, ma rinuncia a una Dote selezionata da Hestia. (Fuoco) | Comune: 50 vita massima e Magick. Raro: 60 vita massima e Magick. Epico: 70 vita massima e Magia. Eroica: 80 vita massima e Magia. |
Bruciatura controllata | Anche la tua Omega Special lancia un proiettile infuocato, ma utilizza 10 Magick. (Fuoco) | Comune: 80 danni da esplosione. Raro: 120 danni da esplosione. Epico: 160 danni da esplosione. Eroico: 200 danni da esplosione. |
Estintore | I nemici con almeno 300 Scorch subiscono una raffica di danni che consuma l’effetto. (Fuoco) | Comune: 50% di danni da Scorch. Raro: 62% di danni da Scorch. Epico: TBC Eroico: TBC |
Fiammata di fuoco | Le tue Specialità infliggono la Bruciatura. (Fuoco) | Comune: 15 danni da bruciatura. Raro: 20 danni da bruciatura. Epica: 25 danni da bruciatura. Eroico: 30 danni da bruciatura. |
Colpo di fiamma | I tuoi attacchi infliggono scorie. (Fuoco) | Comune: 20 danni da bruciatura. Raro: 25 danni da bruciatura. Epico: 30 danni da bruciatura. Eroico: 35 danni da scottatura. |
Rivestimento infiammabile | I tuoi effetti di Scorch infliggono danni bonus alle armature. (Fuoco) | Comune: 100% di danni da bruciatura sull’armatura. Raro: TBC Epico: TBC Eroico: TBC |
Carbone incandescente | Tieni premuto Cast per mirare un proiettile infuocato che esplode all’impatto. Il cerchio di legame si forma in quel punto. (Fuoco) | Comune: 50 danni da esplosione. Raro: 70 danni da esplosione. Epico: TBC Eroico: TBC |
Guadagno del focolare | Ripristina rapidamente la Magia, ma hai il 20% di salute in meno. (Fuoco) | Comune: 7 Ripristini di Magia ogni secondo. Raro: 10 Ripristini di Magia ogni secondo. Epico: TBC Eroico: TBC |
Gas naturale | Ogni volta che i nemici colpiti da Scorch vengono uccisi, danneggiano i nemici vicini. (Fuoco) | Comune: 60 danni da esplosione. Raro: 90 danni da esplosione. Epico: 120 danni da esplosione. Eroico: 150 danni da esplosione. |
Fornello lento | I tuoi attacchi e le tue Specialità guadagnano Potenza per ogni Boon del Fuoco che possiedi. | Infusione: 2 Potenza per ogni Boon del Fuoco. |
Anello del Fuoco | I tuoi lanci infliggono ripetutamente Bruciore ai nemici. (Fuoco) | Comune: 30 danni da bruciatura ogni secondo. Raro: 45 danni da bruciatura ogni secondo. Epico: 60 danni da bruciatura ogni secondo. Eroico: 75 danni da bruciatura ogni secondo. |
Sprint della fuliggine | Il tuo Sprint distrugge la maggior parte dei colpi a distanza vicino a te e infligge la Scorza ai nemici che hanno sparato. (Fuoco) | Comune: due danni da bruciatura per ogni proiettile. Raro: quattro danni da bruciatura per proiettile. Epico: sei danni da Scorch per proiettile. Eroico: otto danni da Scorch per proiettile. |
Icaro
Puoi trovare Icaro nella Rift of Thessaly: ti darà la possibilità di scegliere tra tre invenzioni. La migliore è il Rivestimento Distruttivo, che non ha quasi nessuna controindicazione. Anche la Catena di rifornimento è incredibile per chi vuole potenziare rapidamente i propri talenti.
Vantaggio | Effetto | Potenziamento della rarità |
Rivestimento distruttivo | Ottieni 40 armature. La prossima volta che perdi tutta l’armatura, infliggi 4.000 danni ai nemici vicini. | N/A |
Boom di pericoli | I tuoi lanci fanno esplodere l’area dopo quattro secondi, infliggendo 500 danni ai nemici, ma anche 20 a te. | N/A |
Colpo ingegnoso | Dopo essere entrato in un luogo, Prime 20 Magick conferisce ai tuoi attacchi 10 Potenze. | N/A |
Rivestimento protettivo | Guadagna 80 armature. La prossima volta che perderai tutta l’armatura, diventerai impenetrabile per 8 secondi. | N/A |
Catena di rifornimento | Ogni volta che superi cinque incontri, ricevi 10 Guarigioni e tre Fette di Pom. | N/A |
Medea
Quando trovi Medea nella Città di Ephyra, le maledizioni che può darti sono tra gli effetti più potenti che puoi ottenere per le corse in superficie. Chi utilizza una build Magick dovrebbe scegliere Tracce dello Spirito, mentre Vita dei Morti ha una piccola possibilità di darti un piccolo recupero. Soffrire a Vista può essere decente, ma l’aleatorietà della sua abilità significa che non puoi fare affidamento su di essa per uscire da un combattimento con un nemico difficile.
Vantaggio | Effetto | Potenziamento della rarità |
Vita dai morti | Dopo che un nemico è stato ucciso, ha una probabilità del 5% di rilasciare 10 guarigioni (limite di una per incontro). | N/D |
Malizia in natura | Ogni volta che un nemico ti fa perdere Death Defiance, perde il 15% di vita. | N/A |
Sofferenza a vista | Quando un nemico si unisce all’incontro, subisce casualmente da uno a 999 danni. | N/A |
Tracce di Spirito | Dopo ogni incontro, guadagna 10 Magie massime. | N/A |
Ricchezza dai morti | Dopo aver ucciso un nemico, ha una probabilità del 10% di far cadere 20 Corone d’oro (limite di due per incontro). | N/A |
Narciso
All’interno delle mura di Oceanus, i doni di Narciso sono tutti molto validi a modo loro. Dipende in gran parte da ciò di cui hai bisogno in un determinato momento, ma la scelta universale migliore è Risparmio di vita perché ti dà essenzialmente una vita in più. Le Condoglianze sentite ti danno il massimo della salute, mentre le Benedizioni miste ti daranno un dono casuale da uno degli dei.
Vantaggio | Effetto | Potenziamento della rarità |
Offerta ancestrale | Ricevi in dono 25 punti vita massimi e 50 ossa. | N/A |
Condoglianze sincere | Ricevi un dono di 50 vite massime e 10 ceneri. | N/A |
Risparmio di vita | Ricevi in dono una Disfida della Morte e un Berretto della Morte. | N/A |
Benedizioni miste | Ricevi in dono una Boon misteriosa e un Seme misterioso. | N/A |
Segreti mistici | Ricevi in dono 30 Magia massima e 20 Psiche. | N/A |
Metalli preziosi | Ricevi in dono 6 Corone d’Argento e 100 Corone d’Oro. | N/A |
Campionario di Verdure | Ricevi in dono una Fetta di Pom, due Moly e tre Nightshade. | N/A |
Poseidon
Essendo il Dio del mare, non sorprende che i benefici di Poseidone basati sull’acqua si concentrino nel respingere i nemici con le onde. Questo può aiutare a bloccare un nemico difficile in un angolo, a infliggere danni bonus a coloro che sono affetti dalla sua malattia dello Slittamento o ad allontanare chiunque si avvicini troppo. Per questo motivo, è meglio usare le armi da mischia quando possibile. Le nostre scelte per i migliori perk di Poseidon sono Breaker Spirit, Fluid Gain, Slippery Slope, Wave Strike e Hydraulic Might.
Vantaggio | Effetto | Potenziamenti di rarità |
Spirito Demolitore | Il tuo Sprint infligge danni all’impatto e fa cadere i nemici, ma utilizza cinque Magick per ogni colpo. (Acqua) | Comune: TBC Raro: 120 danni da impatto. Epico: TBC Eroico: TBC |
Raddoppia | Ogni volta che richiedi una ricompensa per una risorsa minore o simile, può apparire una copia. (Acqua) | Comune: 20% di possibilità di raddoppiare la ricompensa. Raro: 25% di possibilità doppia. Epico: 30% di possibilità doppia. Eroico: 35% di possibilità doppia. |
Controllo delle inondazioni | Dopo essere entrato in un luogo, Prime 30 Magick riduce i danni. (Acqua) | Comune: -2 riduzione dei danni per colpo. Raro: -3 riduzione dei danni per colpo. Epico: -4 riduzione del danno per colpo. Eroico: -5 riduzione del danno per colpo. |
Guadagno fluido | Dopo aver colpito i nemici con la tua arma, può comparire una Bolla di Spirito. (Acqua) | Comune: 10% di probabilità di bolla di spirito. Raro: TBC Epico: TBC Eroico: TBC |
Anello del geyser | Il tuo Omega Cast esplode immediatamente, infliggendo danni e facendo cadere i nemici. (Acqua) | Comune: 100 danni dell’Omega Cast. Raro: 150 danni dell’Omega Cast. Epico: 200 danni da Omega Cast. Eroico: 250 danni da Omega Cast. |
Potenza idraulica | All’inizio di ogni incontro, i tuoi attacchi e le tue specialità sono più forti per dieci secondi. (Acqua) | Comune: 100% di attacco e potenziamento delle Specialità. Raro: 133% di attacco e potenziamento delle Specialità. Epico: TBC Eroico: TBC |
Fuga dall’isola | Subisci meno danni dai nemici vicini. I Vanti di Afrodite considerano tutti i nemici come vicini. | Duo: 15 di resistenza ai danni. Duo con Afrodite. |
Ricchezza dell’oceano | I ritrovamenti minori e le corone d’oro valgono di più. (Acqua) | Comune: 50% di valore della ricompensa. Raro: 75% di valore della ricompensa. Epico: 100% di valore della ricompensa. Eroico: 125% di valore di ricompensa. |
Pendenza scivolosa | Gli effetti degli schizzi di Poseidon infliggono anche Scivolamento ai nemici. (Acqua) | Comune: 5% di danni bonus da Scivolamento. Raro: TBC Epico: TBC Eroico: TBC |
Tesoro sommerso | Guadagna Corone d’oro, guarigione e talvolta Cenere e Psiche. (Acqua) | Comune: 90 Corone d’oro ricevute. Raro: 117 Corone d’oro ricevute. Epico: 144 Corone d’oro ricevute. Eroico: TBC |
Forma fisica dell’acqua | Se hai almeno quattro booni d’acqua, guadagni una vita massima. | Infusione: 100 punti vita massimi. |
Ondata di Luce | Le tue Specialità colpiscono i nemici con uno spruzzo che fa cadere gli altri nemici. (Acqua) | Comune: 20 danni da schizzo. Raro: 30 danni da schizzo. Epico: 40 danni da schizzo. Eroica: 50 danni da schizzo. |
Colpo d’onda | I tuoi attacchi colpiscono i nemici con uno schizzo che fa cadere gli altri nemici. (Acqua) | Comune: 15 danni da schizzo. Raro: 20 danni da schizzo. Epico: 25 danni da schizzo. Eroico: 30 danni da schizzo. |
Selene
La Titanessa della Luna è un’improbabile alleata nella lotta contro Chronos, ma le sue qualità influiscono tutte sul tuo attacco Hex. Dopo aver colpito i nemici con gli attacchi Omega, potrai ricaricare l’uso di questa tecnica unica in base alla Magick spesa. Dipende dalla tua build quale sia la migliore per te, ma le migliori sono Raggio Lunare per il potenziale di danno a raffica, Acqua di Luna per il suo recupero senza pari e Spostamento di Fase perché rende tutto più lento e facile da evitare.
Vantaggio | Effetto | Potenziamento della rarità |
Lato Oscuro | Il tuo Hex ti trasforma in un incubo vivente impervio con le sue stesse abilità per cinque secondi (pronto dopo 90 Magick). | N/A |
Raggio Lunare | Il tuo Hex spara un raggio che infligge fino a 1.200 danni in tre secondi (pronto dopo 120 Magick). | N/A |
Acqua lunare | Il tuo Hex ripristina 25 punti vita fino a tre volte, che si azzerano ogni volta che usi le fontane (pronto dopo 70 Magick). | N/A |
Fioritura notturna | Il tuo Hex fa risorgere un nemico ucciso a caso in questo incontro e lo fa combattere per te per 12 secondi (pronto dopo 100 Magick). | N/A |
Spostamento di fase | Il tuo Hex fa sì che tutto il resto si muova l’80% più lentamente per cinque secondi (pronto dopo 150 Magick). | N/A |
Eclissi totale | Il tuo Hex fa esplodere l’area bersaglio per 1.000 danni dopo quattro secondi (pronto dopo 200 Magick). | N/A |
Maledizione del Crepuscolo | Il tuo Hex lancia un proiettile cercante che infligge Morph a un massimo di dieci nemici sensibili (pronto dopo 140 Magick). | N/A |
Urlo del lupo | Il tuo Hex ti fa salire e poi precipitare nell’area bersaglio per 200 danni (pronto dopo 80 Magick). | N/A |
Zeus
Le abilità fulminee di Zeus maledicono i tuoi nemici, ma puoi approfittarne solo mantenendo la pressione. Ogni volta che un nemico viene colpito da Blitz, viene colpito da un fulmine dopo aver subito 120 danni entro la durata della maledizione. Puoi potenziarla ulteriormente con i migliori perk di Zeus: Doppio Colpo, Sovraccarico Elettrico, Fiore del Cielo/Colpo del Cielo e Anello della Tempesta. La Forchetta da Tostatura è praticamente obbligatoria per avere successo, in quanto garantisce che anche se non riesci a infliggere i danni in tempo, li colpirai comunque con un fulmine una volta raggiunta la soglia.
Boon | Effetto | Potenziamento della rarità |
Qualità dell’aria | Finché hai almeno cinque Boon dell’aria, non puoi mai infliggere meno danni del limite. | Infusione: 30 danni minimi per colpo. |
Vendetta divina | Dopo aver subito un danno, il tuo nemico viene colpito da un fulmine il 50% delle volte. (Aria) | Comune: 100 danni da fulmine fino a due volte. Raro: 100 danni da fulmine fino a tre volte. Epico: 100 danni da fulmine fino a quattro volte. Eroico: 100 danni da fulmine fino a cinque volte. |
Colpo doppio | I tuoi effetti di fulmine possono colpire una volta in più. (Aria) | Comune: 5% di danni bonus al colpo. Raro: 10% di danni bonus al colpo. Epico: 15% di danni bonus al colpo. Eroico: 20% di bonus ai danni da attacco. |
Sovraccarico elettrico | Ogni volta che i tuoi effetti Blitz si attivano, un fulmine a catena parte dal nemico. (Aria) | Comune: TBC Raro: 15 danni da fulmine Epico: TBC Eroico: TBC |
Fioritura del Cielo | Le tue Specialità infliggono Blitz. (Aria) | Comune: 100 danni da Blitz Raro: 140 danni da Blitz Epico: 180 danni da Blitz Eroica: 220 danni da Blitz |
Colpo del Cielo | I tuoi attacchi infliggono Blitz. (Aria) | Comune: 80 danni da Blitz Raro: 120 danni da Blitz Epico: 160 danni da Blitz Eroico: 200 danni da Blitz. |
Guadagno ionico | Ripristina gradualmente la Magick, ma la quantità totale si riduce del 70%. (Aria) | Comune: 4 ripristini di Magick ogni secondo. Raro: 6 ripristini di Magick ogni secondo. Epico: 8 ripristini di Magick ogni secondo. Eroico: 10 ripristini di Magick ogni secondo. |
Riscatto del Re | Rinuncia a tutti i tuoi Boon di Hera. Per ognuno di essi, aumenta il livello di tutti i tuoi bastoni di Zeus. | Duo: 2 livelli bonus per ogni Boone di Hera. Duo con Hera. |
Lancia del fulmine | Tieni premuto Cast per mirare al punto in cui appare il cerchio vincolante. I nemici all’interno del cerchio vengono colpiti da un fulmine. (Aria) | Comune: 50 danni da fulmine Raro: 70 danni da fulmine Epico: TBC Eroico: TBC |
Impennata dello Spirito | Finché non hai più di dieci Magick, tutti i nemici vengono occasionalmente colpiti da un fulmine. (Aria) | Comune: 60 danni da fulmine ogni cinque secondi. Raro: 75 danni da fulmine ogni cinque secondi. Epico: 90 danni da fulmine ogni cinque secondi. Eroico: 105 danni da fulmine ogni cinque secondi. |
Scossa statica | Dopo essere entrato in un luogo, usa 50 Magia per far sì che i tuoi colpi emettano fulmini a catena. (Aria) | Comune: 10 danni da fulmine. Raro: 15 danni da fulmine. Epico: 20 danni da fulmine. Eroico: 25 danni da fulmine. |
Anello della Tempesta | La tua casta fa sì che i fulmini colpiscano ripetutamente un nemico alla volta. (Aria) | Comune: 30 danni da fulmine ogni 0,25 secondi. Raro: 40 danni da fulmine ogni 0,25 secondi. Epico: 50 danni da fulmine ogni 0,25 secondi. Eroico: 60 danni da saetta ogni 0,25 secondi. |
Sprint del tuono | Il tuo scatto fa sì che i nemici vicini vengano colpiti da fulmini che utilizzano tre Magick ciascuno. (Aria) | Comune: 20 danni da fulmine ogni 0,15 secondi. Raro: 25 danni da fulmine ogni 0,15 secondi. Epico: 30 fulmini ogni 0,15 secondi. Eroico: 35 danni da bullone ogni 0,15 secondi. |
Forchetta da abbrustolire | I tuoi effetti Blitz infliggono danni anche se scadono senza essere attivati. (Aria) | Comune: 75% di danni alla scadenza del Blitz. Raro: TBC Epico: TBC Eroico: TBC |
Ora che conosci le nostre scelte per i migliori boon di Hades 2 e hai tutte le informazioni necessarie sugli altri, puoi scegliere ciò che fa al caso tuo e creare una build inarrestabile. Prima di lanciarti sul serio, dai un’occhiata alle nostre guide sulle Carte Arcane di Ade 2 e su tutti i ricordi di Ade 2: una risorsa inestimabile per sopravvivere all’assalto degli Inferi
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Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)
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