Prima di fondare Midsummer Studio, un nuovo team di sviluppo annunciato oggi, l’ultima grande firma di Jake Solomon è stata lavorare come direttore creativo su Midnight Suns di Marvel . In un’intervista con Digital Trends, Solomon ha dato alcune risposte franche sul perché il gioco di strategia sui supereroi ha avuto un inizio deludente.
Anche se il gameplay di strategia basato su carte di Midnight Suns di Marvel è robusto, esisteva uno stigma intorno all’idea delle carte e a quanto fosse diverso il gioco rispetto a XCOM 2 , uno dei giochi precedenti di Solomon, era presente fin dall’ prima che il gioco venisse persino rilasciato . Il record incerto del publisher 2K con le microtransazioni, nonché una fuga che si riferiva al gioco come ” Marvel XCOM “quando in realtà non era quello che era il gioco, non ha aiutato nemmeno.
“È stato difficile; è stato personale”, dice Solomon a Digital Trends durante una conversazione sulla formazione di Midsummer Studio . “Ricordo di essermi sentito davvero giù quando è successo perché, no, non stavamo facendo Marvel XCOM; non era Marvel XCOM. Odio che quella frase sia persino là fuori ora. ”
C’era un problema di percezione delle persone che guardavano il gioco e non volevano giocarci.
Solomon attribuisce il merito completo alla creazione e all’approvazione delle carte come sistema di gioco e pensa che fosse un meccanismo di gioco divertente, ma con il senno di poi, è disposto ad ammettere che ha sottovalutato quanto sarebbero stati restii i fan di XCOM a un’idea di gioco totalmente nuova – e il fatto che Firaxis non stesse facendo XCOM 3 .
“La verità è che Midnight Suns è un gioco davvero interessante, e ne sono molto orgoglioso da un punto di vista critico”, dice Solomon. “È stato molto personale per me, ma è stata una di quelle cose in cui se dovessi guardare e chiedere perché ha sotto eseguito, direi semplicemente carte. Penso che le carte siano state una grande parte di esso. Abbiamo progettato un sistema di carte, ed era fantastico, funzionava davvero bene, ed era super divertente. Ma non penso di aver apprezzato appieno il modo in cui appariva. C’era una parte consistente di giocatori che erano come, ‘Non sto giocando a carte’ o ‘Non sto facendo questo’. ”

Solomon ha persino ammesso che il CEO di Take-Two Interactive Strauss Zelnick gli ha chiesto se i fan di XCOM avrebbero accettato la grande differenza rispetto a Midnight Suns di Marvel . “Ho risposto:’ Certo ‘. È stata ovviamente una risposta stupida da parte mia perché penso che non fosse del tutto vero”, ammette ora Solomon. Marvel’s Midnight Suns ha ricevuto recensioni positive da parte dei critici, io inclusa , ma la reazione più tiepida dei fan ha fatto sì che il gioco fosse ritenuto sotto le aspettative finanziarie, qualcosa che Solomon dice di considerare responsabilità sua.
Poiché il gioco è arrivato a PlayStation Plus Extra , sempre più persone si stanno avvicinando e stanno esprimendo la loro apprezzamento per Midnight Suns di Marvel sui social media. Anche se Solomon dice che è “gratificante” che sempre più persone stiano apprezzando il gioco, sottolinea anche che molti dei commenti che vede rafforzano il problema di percezione che Midnight Suns di Marvel ha.
“Quello che ho iniziato a rendermi conto piuttosto velocemente è che quando la maggior parte delle personedicono che Midnight Suns è buono, viene detto quasi sempre su un tono di sorpresa”, dice Solomon. “Questo significa che le persone lo hanno guardato e pensavano che non avrebbero gradito il gioco… C’era un problema di percezione delle persone che guardavano il gioco e non volevano giocarci. ”
Se vuoi formarti una tua opinione sul gioco, Midnight Suns di Marvel è disponibile su PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.
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