Le case editrici sostengono che si tratti di una riorganizzazione volta a migliorare lo sviluppo.
Gli sviluppatori di Civilization 7, Firaxis, hanno subito una “riduzione del personale” che ha interessato un numero imprecisato di lavoratori, come confermato oggi a RPS dai publisher 2K.
La notizia dei tagli è emersa tramite una serie di post di Emma Kidwell, ora ex scrittrice di Firaxis. “Sono stata coinvolta nei licenziamenti di Firaxis e sono disponibile per un lavoro di scrittura a tempo pieno presso il vostro studio”, ha scritto su LinkedIn. “Sono una scrittrice incredibilmente adattabile che ha lavorato a Civilization VII e Marvel’s Midnight Suns durante i miei (quasi) 5 anni presso lo studio, e vi incoraggio a tenere d’occhio i miei ex colleghi che sono stati anch’essi licenziati.”
In risposta alla richiesta di RPS in merito al post, un portavoce di 2K ha rilasciato la seguente dichiarazione: “Possiamo confermare che oggi c’è stata una riduzione del personale presso Firaxis Games, in quanto lo studio si sta ristrutturando e ottimizzando il suo processo di sviluppo per favorire adattabilità, collaborazione e creatività.”
Il portavoce ha aggiunto che la politica di 2K è quella di non divulgare specificamente quanti dipendenti sono interessati dai licenziamenti. I tempi dei licenziamenti sembrano degni di nota, con il post di Kidwell avvenuto non molto tempo dopo l’uscita di Hollow Knight: Silksong che ha attirato molta attenzione.
Firaxis aveva precedentemente licenziato personale nel 2023, quando 30 dipendenti furono licenziati come parte di un più ampio programma di riduzione dei costi presso la società madre di 2K, Take-Two. Da allora, Firaxis ha rilasciato Civilization 7, che ha ottenuto un’accoglienza mista all’inizio, con i giocatori che hanno criticato l’interfaccia utente tra le altre caratteristiche. Firaxis ha lavorato per rilasciare una serie di aggiornamenti e patch da allora, modificando aree del gioco con cui le persone non si sono trovate bene e aggiungendo alcune mappe enormi.
Greg Costikyan ha scritto quanto segue nella nostra recensione di Civ 7:
Civilization 7, nella sua forma attuale, ha alcuni difetti reali – e anche se mi aspetto che possano essere risolti in futuri aggiornamenti (e ci sono soluzioni alternative), alcuni di questi sono un po’ sciatto. Il problema più basilare è: il combattimento fa schifo. Prima di arrivare al perché, parliamo prima di alcune delle grandi nuove idee di Civilization 7. È abbastanza chiaro che la principale preoccupazione del design questa volta è affrontare due critiche delle iterazioni precedenti. In effetti, il gioco ha successo su questo punto.
I nostri migliori auguri al personale di Firaxis colpito da questi licenziamenti.


