Nintendo ha chiuso il primo jailbreak della Switch 2 con l’aggiornamento di sistema 23.5.0, distribuito il 9 novembre. L’exploit era stato pubblicato il 22 ottobre da Sammy Hajhamid, ricercatore di sicurezza che in rete firma pepsipu, e il dettaglio che aveva fatto girare la notizia era il modo in cui era stato costruito: con l’aiuto di Codex, il modello per il codice di OpenAI, come ha raccontato The Verge.
A dare la notizia della patch è stato OatmealDome, sviluppatore che segue da anni la scena homebrew delle console Nintendo, in un messaggio pubblicato su X il 10 novembre: l’exploit del sistema operativo usato dal jailbreak è stato corretto nella versione 23.5.0, e da quel momento in poi estrarre e modificare i giochi torna impossibile, con l’eccezione di alcune cartucce (e forse di alcuni aggiornamenti) pubblicate nel prossimo periodo. Diciotto giorni di finestra, in pratica, dei quali buona parte spesi a spiegare al mondo che si trattava di un jailbreak “tethered”: alla prima spegnata della console si torna al punto di partenza.
Cosa resta possibile dopo la chiusura del jailbreak della Switch 2
La distinzione che OatmealDome mette nero su bianco conta più della notizia della chiusura. Gli exploit che partono da un singolo gioco esistono ancora, SmileBASIC e Civilization VII compresi, ma dalla 23.5.0 non è più possibile uscire dal gioco per arrivare al sistema: l’homebrew resta confinato a quello che quel gioco sa già fare, cioè non molto. La cartuccia di Civilization VII era già diventata una porta d’ingresso per gli smanettoni a settembre, con i negozi che cancellavano gli ordini della versione fisica mentre il prezzo sul mercato dell’usato saliva.
Il jailbreak ns2jb girava sul firmware 23.0.1 e permetteva di eseguire codice nativo arbitrario: far girare homebrew, fare reverse engineering e modificare i giochi, copiare i salvataggi fuori dalla console e accedere a gran parte delle periferiche. Per dimostrarlo, Hajhamid ha usato Codex per infilare Cinnamoroll, Peter Griffin e Hatsune Miku dentro Mario Kart World, che è un’esclusiva Switch 2. La dimostrazione più efficace della potenza di uno strumento resta sempre la più stupida.
Perché SmileBASIC 4 è sparito dall’eShop
Per far partire l’exploit serviva SmileBASIC 4, l’ambiente di programmazione per Switch di SmileBoom, che poco dopo la pubblicazione del jailbreak è stato ritirato dall’eShop. Nintendo non ha mai confermato pubblicamente il collegamento, e non ha commentato nemmeno l’exploit. Non è la prima volta che capita alla stessa serie di software: SmileBASIC era stato il punto d’appoggio dell’homebrew anche sul 3DS, e anche allora era sparito dal negozio.
Il contesto in cui questa storia si inserisce è quello che sta mettendo in allarme gli editori da qualche settimana: gli strumenti di decompilazione assistita dall’intelligenza artificiale, che hanno già portato Halo, Black Ops e Vice City a girare in una scheda del browser. Qui l’IA non ha scritto un porting: ha aiutato a trovare un buco nel sistema operativo di una console venduta da meno di due anni.
Cosa succede ora
Nintendo ha distribuito l’aggiornamento di sistema 23.5.0 per Switch 2 e Switch il 9 novembre, che prepara anche la funzione per regalare prodotti dell’eShop ai membri del proprio gruppo famiglia: si accende dopo un aggiornamento del negozio previsto per il 17 novembre 2026, come riportano le note di sistema raccolte da Gematsu.
















