Con Hytale in arrivo, uno sguardo allo strumento di creazione che permette di decorare il mondo con precisione
A pochi giorni dal lancio di Hytale, atteso per il prossimo 13 gennaio, lo studio Hypixel continua a svelare alcune delle funzionalità che caratterizzeranno il gioco di avventura e creazione, così a lungo rimandato. La recente attenzione si è concentrata sugli strumenti a disposizione dei giocatori per modellare il mondo, e l’ultima in ordine di tempo è l’Entity Tool. Come riportato in un articolo di PCGamesN, questo strumento fa parte di un più ampio set di “Creative Tooling” e promette di offrire un controllo senza precedenti sulla disposizione degli oggetti.
Un video dimostrativo cattura l’immaginazione della community
La presentazione dello strumento è avvenuta attraverso un video di otto minuti pubblicato sul canale YouTube ufficiale di Hytale, che in meno di 24 ore ha superato le 100.000 visualizzazioni. Simon Collins-Laflamme, fondatore di Hypixel Studios e figura chiave del progetto, ha anticipato il contenuto con un messaggio diretto agli appassionati della modalità creativa: “Creative mode enjoyers, this one is for you!”.
La dimostrazione si concentra sulla costruzione di una taverna accogliente, mostrando come sia possibile ruotare, ridimensionare, spostare e posizionare liberamente una vasta gamma di elementi. Dalle armi ai vasetti di pozioni, fino alle creature viventi, ogni oggetto può essere manipolato con precisione per creare scene narrative dettagliate, come un pugnale conficcato con decisione in una mappa sopra un tavolo.
Libertà creativa e domande della community
Questa libertà senza pari – impensabile in titoli più tradizionali del genere – è al centro della filosofia di Hytale, che punta a fondere avventura e creazione in un’unica esperienza. La possibilità di plasmare l’ambiente con tale granularità è vista come un fattore cruciale per la longevità e il valore di rigiocabilità del titolo.
La presentazione ha scatenato un vivace dibattito nella comunità. Alcuni utenti si interrogano sulle possibilità narrative, immaginando di utilizzare Hytale per creare mappe per campagne di Dungeons & Dragons. Altri pongono domande più tecniche e filosofiche sulle implicazioni dell’aver inserito oggetti interattivi, come un pugnale, in una composizione decorativa: un altro giocatore potrà estrarlo? Dovrebbe essere possibile? Sarebbe preferibile un’opzione per il creatore della mappa per decidere sul comportamento dell’oggetto?
Tra i commenti più divertiti, non sono mancati quelli di chi si è stupito della possibilità di incorporare creature viventi nelle pareti, immaginando l’effetto bizzarro di un “re dei goblin” che spunta da un muro della locanda.
Il conto alla rovescia per il lancio
Tutte le risposte arriveranno a brevissimo. Hytale sarà disponibile per PC a partire dal 13 gennaio 2026 al prezzo di circa 23 euro. Gli interessati possono già visitare il sito web ufficiale per acquistarlo e scaricare il launcher in anticipo, contribuendo anche agli stress test pre-lancio. Per ora, specifica la redazione dell’articolo originale, si tratta effettivamente solo di scaricare il launcher, in attesa del rilascio completo dei server.


