Gunstoppable trasforma Doom The Dark Ages, Titanfall 2 e Echo Point Nova in un frenetico sparatutto roguelike retrò.
Uno degli aspetti più apprezzati del ritorno degli FPS retrò è la sua enfasi su un’incredibile velocità di movimento del giocatore. Giochi come Ultrakill e Mullet Madjack presentano personaggi che si muovono sullo schermo come proiettili, mentre progetti di ritorno come Doom The Dark Ages, Doom Eternal o Echo Point Nova aggiungono un senso di velocità con movimenti aggiuntivi, ispirati al parkour. Il recentemente annunciato Gunstoppable è un altro gioco in questo filone che, in qualche modo, sembra amplificare ulteriormente il ritmo, le acrobazie e la frenetica azione dei shooter retrò.
Parte FPS, parte gioco roguelike, Gunstoppable pone i giocatori nei panni di un cybersoldato in stile Robocop che si impegna a salvare sua sorella in una città distopica avvolta da una guerra apparentemente eterna. È presentata attraverso uno stile grafico granuloso e colorato che inquadra l’azione frenetica e focalizzata sulla velocità degli scontri a fuoco, combattuti con combinazioni di armi duali, che vanno da katanas e balestre a lanciarazzi e pistole.
Il punto forte è che la velocità del giocatore aumenta mentre corre attraverso i campi di battaglia, corre sulle pareti, si muove su binari e si aggrappa a un gancio. Possono anche mettere in pausa e riattivare il tempo, modificare le armi con una varietà di accessori e utilizzare “aumentazioni” per personalizzare il loro personaggio. È un gioco basato sulla corsa, con diverse morti previste, ma gli upgrade persistono in ogni tentativo di raggiungere la conclusione.
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