Padroneggiare il combattimento in Clair Obscur: Expedition 33 richiede le armi giuste! Scegliere l’equipaggiamento corretto per ogni membro della spedizione è fondamentale per sfruttare al meglio le sinergie e superare le sfide più ardue. Questa guida completa elenca tutte le armi disponibili per ogni personaggio giocabile: Gustave & Verso, Lune, Maelle, Sciel e Monoco.
Nota: Le location contrassegnate come “TBA” indicano che l’informazione non era disponibile nelle fonti consultate al momento della stesura.
Armi di Gustave & Verso
Nome | Elemento | Sinergie (Attributi & Scaling Max Lvl 33) | Effetti Passivi (per livello) | Location / Come Trovarla |
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Noahram | Fisico | Vitality (S) | N/A | Arma Iniziale (Gustave) |
Lanceram | Fisico | Vitality (S), Agility (A) | Lvl 4: Rank min. C. Lvl 10: Att. Base -> 4 Perf. Lvl 20: Parata -> 2 Perf. (invece di 1). |
Spring Meadows – Meadows Corridor: Dopo tutorial First Strike. |
Cruleram | Ghiaccio | Defense (S), Luck (A) | Lvl 4: No perdita Rank da nemici Powerless. Lvl 10: +1 Perf. colpendo nemici Powerless. Lvl 20: Applica Powerless su Contrattacco. |
Flying Waters – Noco’s Hut: Sconfiggi nemico che forgia a sin. dell’ancora. |
Abysseram | Fisico | Vitality (S), Defense (A) | Lvl 4: +50% danni Rank D. Lvl 10: +50% danni Att. Base. Lvl 20: Rank D -> Recupera 20% Vita con Att. Base. |
Flying Waters – Coral Cave: Sconfiggi Bourgeon corridoio dx (dopo muro 2 appigli). |
Sakaram | Fisico | Agility (S), Luck (A) | Lvl 4: Non perdi Perf. No bonus danni Rank. Lvl 10: +50% danni Att. Base. Lvl 20: Att. Base -> 4 Perf. |
Ancient Sanctuary – Entrance: Sconfiggi Robust Sakapatate area Nevrons morti. |
Demonam | Luce | Defense (A), Agility (S) | Lvl 4: Abil. Luce +50% danni Fisico (e viceversa). Lvl 10: +20% danni Fisico con Abilità. Lvl 20: Danno Luce con Abilità recupera 3% Vita. |
Gestral Village: Compra da Bazaar post-duello. |
Delaram | Luce | Vitality (A), Luck (S) | Lvl 4: Inizio Rank B, 50% Vita. Lvl 10: Recupera 15% Vita su Att. Base. Lvl 20: Applica Powerful su Rank B. |
Stone Wave Cliffs – Entrance: Completa Paint Cage (corda a dx dopo punto riposo). |
Cultam | Oscurità | Defense (S), Agility (A) | Lvl 4: Perdi Perf. curandoti, non subendo danni. Lvl 10: +2 AP su Contrattacco. Lvl 20: +1 Rank su Contrattacco. |
TBA |
Danseso | Fuoco | Agility (??), Luck (??) | Lvl 4: Att. Base -> 1 Perf. per Bruciatura. Lvl 10: Se Powerful, 20% chance Bruciare. Lvl 20: +1 AP su Rank Up. |
TBA |
Dreameso | Fisico | Agility (S), Luck (A) | Lvl 4: +1 Rank su Contrattacco. Lvl 10: +50% danni Contrattacco. Lvl 20: +2 AP su Contrattacco. |
Inside Monolith – Tainted Lumiere: Dopo albero, a sin., aggrappati piattaforma opposta, combatti nemici. |
Gesam | Fisico | Attribute 1 (A), Attribute 2 (S) | Lvl 4: Abil. Luce -> danni Fisico. Lvl 10: +20% danni Fisico con Abilità. Lvl 20: Abil. Fisiche -1 AP costo. |
Flying Manor – Central Plaza: Compra da mercante (percorso sin. post-ascensore). |
Seeram | Luce | Vitality (C), Agility (B) | Lvl 4: Guadagno Perf. -1, max Rank A. Lvl 10: Att. Base -> 4 Perf. Lvl 20: +20% danni Luce con Abilità. |
Coastal Cave: Compra da mercante post-duello. |
Simoso | Luce | Vitality (A), Agility (S) | Lvl 4: Spada eterea -> danni Luce extra con Abilità. Lvl 10: 20% chance Bruciare con danni Luce. Lvl 20: Immortale a Rank A+. |
Renoir’s Drafts (The Abyss): Sconfiggi Simon. |
Sireso | Fisico | Vitality (A), Agility (S) | Lvl 4: Bonus Perf. agli alleati (metà), non a Verso. Lvl 10: Guadagno Perf. +1 se Powerful. Lvl 20: Abil. Supporto -1 AP costo. |
Sirene – Dancing Classes: Sconfiggi Chromatic Greatsword Cultist (dopo Paint Cage/piattaforma, a dx). |
Tireso | Terra | Vitality (S), Defense (A) | Lvl 4: +1 Rank applicando Marchio. Lvl 10: Marchia nemico su Att. Base. Lvl 20: Applica Powerless marchiando. |
The Reacher – Foggy Area: Parla a Mercante vicino mongolfiera (sentiero sin.). (51,635 Chroma) |
Verleso | Fisico | Vitality (S) | N/A | Arma Iniziale (Verso) |
Gaulteram | Terra | Agility (S), Luck (A) | Lvl 4: Se colpito, -1 Perf. invece di Rank. Lvl 10: Applica Rush su Rank S. Lvl 20: +2 Perf. inizio turno. |
The Continent: Sconfiggi nemici isola NE di Stone Wave Cliffs (verso Painting Workshop). |
Glaceso | Ghiaccio | Defense (A), Luck (S) | Lvl 4: +1 Perf. su critico. Lvl 10: Auto-cura 2% Vita su critico. Lvl 20: Contrattacco sempre critico. |
The Continent: Sconfiggi trio mostri grandi NW Stazione Monoco. |
Dualiso | Fulmine | Vitality (A), Defense (S) | Lvl 4: Rigioca dopo Att. Base. Lvl 10: +50% danni Att. Base. Lvl 20: Att. Base -> 4 Perf. |
Forgotten Battlefield – Ancient Bridge: Sconfiggi boss post-Flag. |
Blodam | Luce | Defense (A), Agility (S) | Lvl 4: Perf. basata su Vita mancante (+1 Rank/20%). Lvl 10: +20% danni Luce con Abilità. Lvl 20: +1 AP su Rank Up. |
The Continent: Sconfiggi Chromatic Reaper Cultist isola NW Sky Island. |
Contorso | Fulmine | Defense (A), Agility (S) | Lvl 4: Rank S su Break. Att. Base può Break. Lvl 10: 100% Critico su Rank S. Lvl 20: Fulmine su critico. |
Visages – Joy Vale: Sentiero sin., entra bocca. A dx vicino nemici danzanti -> Contorsionniste. |
Confuso | Luce | Agility (A), Luck (S) | Lvl 4: Danni Luce -> Bruciare su critico. Lvl 10: Applica 3 Bruciature (no Marchio). Lvl 20: +50% danni Bruciatura/Rank (max 300% Rank S). |
Visages – Joy Vale: Dopo flag, a dx verso faccia mobile, poi sentiero sin. -> mostro con arma. |
Chevalam | Fisico | Agility (S), Luck (A) | Lvl 4: Inizio Rank S, no cure/scudi. Lvl 10: +20% danni/turno senza danni (max 5). Lvl 20: Applica Rush su Rank S. |
Crimson Forest – The Three Blades: Sconfiggi Chromatic Gold Chevaliere alla fine. |
Corpeso | Fuoco | Vitality (A), Agility (S) | Lvl 4: Att. Base -> 2 Bruciature/Rank. Lvl 10: +1 AP su Rank Up. Lvl 20: +50% danni Bruciatura/Rank (max 300% Rank S). |
Dark Shores – Bloodied Beach: Combatti nemici dietro nave arenata a dx. |
Nosaram | Fisico | Agility (S), Luck (A) | Lvl 4: Doppia Perf. su tiri Free Aim. Lvl 10: Tiri Free Aim rompono 2 Scudi. Lvl 20: +50% danni Free Aim. |
Renoir’s Drafts – Entrance: Dopo uomo evanescente, pendio dx, poi sin. prima cancello -> pendio con aggancio e Mercante. |
Liteso | Fisico | Defense (S), Agility (A) | Lvl 4: Att. Base consuma Scudi (+100% danni/Scudo). Lvl 10: +1 Scudo su Contrattacco. Lvl 20: Att. Base -> 4 Perf. |
Lumiere – Central Plaza: Combatti spedizionieri al centro piazza. |
Armi di Lune
Nome | Elemento | Sinergie (Attributi & Scaling Max Lvl 33) | Effetti Passivi (per livello) | Location / Come Trovarla |
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Lunerim | Fuoco | Vitality (A), Luck (S) | N/A | Arma Iniziale |
Lighterim | Fuoco | Defense (A), Agility (S) | Lvl 4: Abil. Fuoco -1 AP costo. Lvl 10: +20% danni Fuoco con Abilità. Lvl 20: Inizio battaglia +1 Macchia Ghiaccio. |
Spring Meadows – Abandoned Expeditioner Camp: Combatti Abbest vicino Burning Shots Pictos. |
Deminerim | Fulmine | Agility (A), Luck (S) | Lvl 4: Abil. Fulmine -1 AP costo. Lvl 10: +20% danni Fulmine con Abilità. Lvl 20: Inizio battaglia +1 Macchia Fuoco. |
Flying Waters – Noco’s Hut: Oltre ancora, vaso -> area con Demineur. Platform a dx -> Intact Mine -> consegna a Demineur. |
Troubadim | Fisico | Vitality (A), Defense (S) | Lvl 4: Tiri Free Aim colpiscono nemico extra. Lvl 10: +50% danni Free Aim. Lvl 20: Genera Macchia casuale su tiro Free Aim. |
Flying Waters – Lumieran Street (o Forgotten Battlefield): Dopo Flag, a sin. -> muro scalabile -> arena con Chromatic Troubadour. |
Trebuchim | Fulmine | Vitality (S), Luck (A) | Lvl 4: Genera Macchia casuale su tiro Free Aim. Lvl 10: +1 AP consumando Macchie. Lvl 20: Att. Base -> 2 Macchie casuali. |
Ancient Sanctuary – Sanctuary Maze: Dopo Flag, a sin. al bivio -> area statue blu -> sconfiggi Catapult Sakapatate. |
Benisim | Terra | Vitality (S), Defense (A) | Lvl 4: Abil. Cura -1 AP costo. Lvl 10: +1 Macchia Terra inizio turno. Lvl 20: Rigioca subito consumando Macchie con Abil. Cura. |
Forgotten Battlefield – Ancient Bridge: Vicino diario Exp. 57, scale/corda -> Mercante Kasumi. (Ottenimento non chiaro). |
Potierim | Ghiaccio | Defense (A), Agility (S) | Lvl 4: Abil. Cura -> +1 Macchia Luce extra. Lvl 10: Consumare Macchia Luce -> Lentezza nemico casuale. Lvl 20: Att. Base -> Macchia Luce. |
The Continent (o Lumiere): Nemici isola NW Old Lumiere. |
Colim | Luce | Defense (S), Agility (A) | Lvl 4: 50% chance -> Macchia Luce consumando Macchie. Lvl 10: +1 AP consumando Macchia Luce. Lvl 20: +20% danni Abil./Macchia Luce attiva. |
The Continent (o Sirene): Nemici spiaggia Ovest Visages. |
Saperim | Fulmine | Defense (S), Luck (A) | Lvl 4: Att. Gradiente -> +1 Macchia Luce extra. Lvl 10: Se generi Macchia Fuoco -> anche Fulmine (1/turno). Lvl 20: Att./Contratt. Gradiente +50% danni. |
The Continent: Nemici spiaggia Est entrata Gestral Beach. |
Elerim | Terra | Vitality (S), Defense (A) | Lvl 4: Consumare Macchia Terra -> +1 Scudo a sé. Lvl 10: +20% danni Terra con Abilità. Lvl 20: Att. Base -> Macchia Terra. |
Sinister Cave: Da ingresso, segui muro sin. -> vicolo cieco con arma e statua. |
Chapelim | Terra | Defense (A), Agility (S) | Lvl 4: +30% danni Break/Macchia Terra. Lvl 10: +9 AP su Break nemico. Lvl 20: +1 Macchia Terra inizio turno. |
Visages – Joy Vale: Sconfiggi boss Maschera fine percorso. |
Braselim | Fuoco | Vitality (A), Luck (S) | Lvl 4: +30% Critico/Macchia Ghiaccio. Lvl 10: -5% Carica Gradiente su critico. Lvl 20: +20% danni Fuoco con Abilità. |
Inside Monolith – Tainted Hearts: Sconfiggi nemici guardia entrata stazione treni. |
Lithelim | Vuoto | Vitality (S) | Lvl 4: 50% chance Macchia Oscura/Luce consumando Macchie. +50% danni Abil./Macchia Oscura attiva. Lvl 10: +1 AP consumando Macchia Luce. Lvl 20: Att. Base consuma Macchia Oscura -> +200% danni. |
Inside Monolith – Tainted Lumiere: Dopo albero, a sin., aggrappati piattaforma opposta, combatti nemici. |
Kralim | Fulmine | Vitality (A), Agility (S) | Lvl 4: Abilità -> +20% danni altri elementi (reset se ripeti elem.). Lvl 10: Se no Macchie inizio turno -> 2 casuali. Lvl 20: +1 AP consumando Macchie. |
The Reacher – Foggy Area: Cerca nemico grande poco oltre flag. |
Choralim | Fuoco | Defense (S), Agility (A) | Lvl 4: 100% Critico con 4 Macchie attive. Lvl 10: +20% danni/turno senza danni (max 5). Lvl 20: Critici -> Bruciare. |
Sirene’s Dress – Glissando: Sconfiggi Chromatic Glissando. |
Scaverim | Oscurità | Vitality (S), Agility (A) | Lvl 4: 50% chance Macchia Oscura consumando Macchie. +50% danni Abil./Macchia Oscura attiva. Lvl 10: Att. Base consuma Macchia Oscura -> +200% danni. Lvl 20: Con 4 Macchie Oscure, Abil. consumano -> +300% danni. |
Falling Leaves – Resinveil Groove: Completa quest Lady of Sap, sconfiggi Scavenger. |
Snowim | Ghiaccio | Vitality (A), Agility (S) | Lvl 4: Congela sé <30% Vita (previene danno). Lvl 10: Inizio turno, se Congelato -> rimuovi, +60% Vita. Lvl 20: Se Congelato -> +2 Macchie Ghiaccio, +3 AP. |
Flying Manor – Central Plaza: Da Flag -> ragazzo sbiadito -> scale -> corda -> ascensore -> combatti Gargant. |
Painerim | Terra | Vitality (A), Luck (S) | Lvl 4: Abil. Terra -1 AP costo. Lvl 10: +20% danni Terra con Abilità. Lvl 20: Inizio battaglia +1 Macchia Fulmine. |
Renoir’s Drafts – Entrance: Dopo uomo evanescente, pendio dx, poi sin. prima cancello -> pendio con aggancio e Mercante. |
Angerim | Fuoco | Defense (A), Luck (S) | Lvl 4: Att. Base -> 2 Bruciature/Macchia Fuoco. Lvl 10: +1 Macchia Fuoco inizio turno. Lvl 20: +30% danni Bruciatura/Macchia Fuoco. |
TBA |
Betelim | Terra | Vitality (A), Agility (S) | Lvl 4: Abil. con Macchie +20% danni (max 5, reset se no Macchie). Lvl 10: Se no Macchie inizio turno -> 2 casuali. Lvl 20: +1 AP consumando Macchie. |
TBA |
Coralim | Ghiaccio | Vitality (A), Defense (S) | Lvl 4: Abil. Ghiaccio -1 AP costo. Lvl 10: +20% danni Ghiaccio con Abilità. Lvl 20: Inizio battaglia +1 Macchia Terra. |
Stone Wave Cliffs – Flooded Building: Sali filo dorato post-Pictos -> edificio -> appigli esterni -> arma. |
Armi di Maelle
Nome | Elemento | Sinergie (Attributi & Scaling Max Lvl 33) | Effetti Passivi (per livello) | Location / Come Trovarla |
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Maellum | Fisico | Vitality (S) | N/A | Arma Iniziale |
Brulerum | Fuoco | Agility (A), Luck (S) | Lvl 4: Critici -> Bruciare. Lvl 10: Att. Base -> 2 Bruciature. Lvl 20: 100% Critico se Stanceless. |
Flying Waters – Noco’s Hut: Oltre capanna -> area ancora gigante -> sconfiggi 2 nemici vicini. |
Sekarum | Fisico | Vitality (S), Agility (A) | Lvl 4: Stance Virtuose su Break Scudo. Lvl 10: Tiri Free Aim rompono 2 Scudi. Lvl 20: In Virtuose, danni perforano Scudi. |
Gestral Village: Duello con Gestral mercato nero (alcova Bazaar) -> sblocca negozio. |
Medalum | Fisico | Defense (S), Agility (A) | Lvl 4: Inizio in Stance Virtuose. Lvl 10: In Virtuose, Bruciature applicate x2. Lvl 20: In Virtuose, danno Bruciatura x2. |
Gestral Village: Vinci Arena con Maelle. |
Duenum | Fisico | Defense (S), Agility (A) | Lvl 4: In Difensiva, gain AP -> +1 AP alleati. Lvl 10: Se Stanceless, Att. Base -> Difensiva. Lvl 20: +1 AP su cambio Stance. |
Stone Wave Cliffs – Old Farm: Rompi Paint Cage area. |
Battlum | Fisico | Defense (S), Luck (A) | Lvl 4: Doppia gen. Gradiente in Difensiva. Lvl 10: Se Stanceless, Att. Base -> Difensiva. Lvl 20: +5% Carica Gradiente su Parata. |
Old Lumiere – Right Street: Sconfiggi primo gruppo nemici post-punto riposo. |
Melarum | Fisico | Vitality (S), Luck (A) | Lvl 4: Alleati +20% Vita su switch Virtuose. Lvl 10: Applica Shell se Vita >80%. Lvl 20: Switch Virtuose se Vita <50%. |
Old Lumiere – Manor Gardens: Combatti Renoir Atto 2. |
Glaisum | Fisico | Defense (S), Agility (A) | Lvl 4: Alleati +20% Vita su switch Virtuose. Lvl 10: Guadagna Shell uscendo da Virtuose. Lvl 20: Pulisce status su switch Virtuose. |
The Continent: Gruppo mostri poco Nord Endless Night Sanctuary. |
Jarum | Fisico | Defense (S), Luck (A) | Lvl 4: Switch Virtuose su Contrattacco. Lvl 10: Applica 5 Bruciature su Contrattacco. Lvl 20: +50% danni Contrattacco/Scudo. |
The Continent: Sconfiggi nemico Chromatic isola SW White Tree. |
Chalium | Luce | Vitality (A), Agility (S) | Lvl 4: In Difensiva, +1 Scudo/Parata (persi inizio turno). Lvl 10: +20% danni Luce con Abilità. Lvl 20: +50% danni Contrattacco/Scudo. |
Sinister Cave: Sconfiggi Chromatic Chalier (da ingresso, muro dx -> aggancio -> mostro). |
Clierum | Fulmine | Defense (A), Agility (S) | Lvl 4: Critici Abilità -> +2 AP (1/turno). Lvl 10: +20% danni Fulmine con Abilità. Lvl 20: +50% Critico in Offensiva. |
Visages – Anger Vale: Sconfiggi boss maschera fine percorso. |
Tissenum | Terra | Vitality (A), Agility (S) | Lvl 4: In Difensiva, danno Break x2. Lvl 10: +9 AP su Break nemico. Lvl 20: Break -> danni Terra alti. |
Sirene – Sewing Atelier: Sconfiggi Tisseur (boss tessitore opzionale). |
Chantenum | Fuoco | Agility (A), Luck (S) | Lvl 4: Inizio turno, se Stanceless -> Offensiva. Lvl 10: Abil. Fuoco -1 AP costo. Lvl 20: +1 Scudo su switch Offensiva. |
Sirene – Crumbling Path: Da flag, area sin. -> appigli -> corda magica -> mercante. Combattilo -> sblocca arma negozio (18,656 Chroma). |
Barrier Breaker | Vuoto | Defense (S), Agility (A) | Lvl 4: Ruba Scudi rimossi. Lvl 10: Switch Virtuose su Break Scudo. Lvl 20: Colpire nemico Marchiato rompe tutti Scudi. |
Al Campo: Dopo secondo Axon. |
Veremum | Fisico | Vitality (A), Luck (S) | Lvl 4: Se Stanceless, Att. Base -> Offensiva. Lvl 10: Contrattacchi -> Defenceless. Lvl 20: +50% Critico in Offensiva. |
Inside Monolith – Tainted Meadows: Area acquatica post-scena b/n -> mercante sentiero sin. (27,744 Chroma). |
Volesterum | Fisico | Vitality (A), Agility (S) | Lvl 4: +1 AP su cambio Stance. Lvl 10: Se Stanceless, Att. Base -> Difensiva. Lvl 20: Recupera 5% Vita su cambio Stance. |
Lumiere – Lumiere’s Gardens: Compra da mercante vicino (31,008 Chroma). |
Lithum | Vuoto | Agility (A), Luck (S) | Lvl 4: In Virtuose, colpire Marchiato non rimuove Marchio. Lvl 10: Switch Virtuose su Contrattacco. Lvl 20: Guadagna Shell uscendo da Virtuose. |
The Reacher – Alicia: Sconfiggi boss finale. |
Stalum | Fuoco | Defense (S), Luck (A) | Lvl 4: Brucia sé inizio turno (+10% danni/stack). Lvl 10: Att. Base -> 2 Bruciature. Lvl 20: In Difensiva, Cura invece di danno Bruciatura. |
The Chosen Path: Combatti mostro dipinto dx scalinata. |
Plenum | Ghiaccio | Defense (A), Luck (S) | Lvl 4: Inizio turno, se Stanceless -> Difensiva. Lvl 10: In Difensiva, danno Break x2. Lvl 20: Abil. Supporto -1 AP costo. |
Yellow Harvest: Sconfiggi Glaise all’ingresso. |
Seashellum | Fuoco | Defense (A), Agility (S) | Lvl 4: +1 Scudo su switch Offensiva. Lvl 10: Se Stanceless, Att. Base -> Offensiva. Lvl 20: +50% Critico in Offensiva. |
Flying Manor – Central Plaza: Ascensore vicino Flag -> su -> segui percorso -> bivio 3 -> sentiero sin. -> mercante. |
Yeverum | Fisico | Defense (S), Agility (A) | Lvl 4: Applicare Shell -> +1 Scudo. Lvl 10: Applicando Scudi -> +1 AP. Lvl 20: Switch Virtuose -> Scudi alleati x2. |
Renoir’s Drafts – Entrance: Dopo uomo evanescente, pendio dx, poi sin. prima cancello -> pendio con aggancio e Mercante. |
Coldum | Ghiaccio | Vitality (S), Defense (A) | Lvl 4: Auto-cura 2% Vita su critico. Lvl 10: +50% Critico in Difensiva. Lvl 20: Se Stanceless, Att. Base -> Difensiva. |
TBA |
Facesum | Fisico | Vitality (A), Luck (S) | Lvl 4: In Offensiva, Bruciature applicate x2. Lvl 10: +50% danni Bruciatura. Lvl 20: Att. Base propaga Bruciatura. |
TBA |
Armi di Sciel
Nome | Elemento | Sinergie (Attributi & Scaling Max Lvl 33) | Effetti Passivi (per livello) | Location / Come Trovarla |
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Scieleson | Fisico | Agility (S), Luck (A) | N/A | Arma Iniziale |
Chation | Oscurità | Vitality (A), Luck (S) | Lvl 4: Abil. Sole -> 10 Previsioni (ma danno subìto x2). Lvl 10: Att. Base -> 1 carica Luna, consuma Previsioni -> Bruciare. Lvl 20: +100% danni Bruciatura in Crepuscolo. |
Stone Wave Cliffs – Entrance: Dopo Hexga, area succ. -> sconfiggi nemico lato sin. |
Rangeson | Oscurità | Defense (A), Agility (S) | Lvl 4: Recupera 5% Vita/Previsione applicata. Lvl 10: Abil. Cura -1 AP costo. Lvl 20: +30% eff. Cura/carica Luna. Att. Base -> 1 carica Luna. |
Stone Wave Cliffs – Old Farm: Trova Mercante Jerijeri (muro dx post-flag -> tunnel), sconfiggilo -> sblocca arma negozio. |
Ramasson | Fisico | Vitality (A), Luck (S) | Lvl 4: Consuma 1 carica Luna inizio turno -> cura 20% Vita alleati. Lvl 10: Att. Base -> 1 carica Luna. Lvl 20: Abil. Luna -> +1 carica extra. |
Forgotten Battlefield – Main Gate: Sconfiggi primo nemico selvaggio post-cancelli. |
Lusteson | Oscurità | Vitality (S), Agility (A) | Lvl 4: Uccidere con Previsione -> trasferisce Previsione. Lvl 10: Applica Marchio consumando Previsione. Lvl 20: +20% danni Oscurità con Abilità. |
Forgotten Battlefield – Battlefield: Vicino Faded Woman, a dx -> atrio -> seconda dx -> Chromatic Luster. |
Algueron | Ghiaccio | Vitality (S), Luck (A) | Lvl 4: Tiri Free Aim consumano 1 Previsione -> +100% danni. Lvl 10: Att. Base -> 3 Previsioni. Lvl 20: In Crepuscolo, tiri Free Aim danni x2. |
Old Lumiere – Entrance: Compra da Mercante vicino punto riposo (13,600 Chroma). |
Corderon | Oscurità | Defense (S), Luck (A) | Lvl 4: Maledice sé inizio battaglia (+50% danni). Lvl 10: Resetta Maledizione entrando in Crepuscolo. Lvl 20: Rigioca entrando in Crepuscolo. |
Sinister Cave: Davanti mercante (da ingresso, muro dx -> aggancio -> girati -> secondo aggancio -> sopra mercante). |
Sadon | Luce | Defense (A), Agility (S) | Lvl 4: Inizio turno, +1 Scudo se carica Sole attiva. Lvl 10: Applica 5 Previsioni a chi rompe Scudi. Lvl 20: +2 cariche Sole su Contrattacco. |
Visages – Plazza: Compra da Mercante (12,400 Chroma, post-combattimento). |
Tisseron | Fulmine | Defense (A), Agility (S) | Lvl 4: Abil. Luna -> Crepuscolo +1 turno. Abil. Sole -> +50% danni Crepuscolo. Lvl 10: Durata Crepuscolo +1. Lvl 20: Rigioca entrando in Crepuscolo. |
Sirene: Sconfiggi Sirene alla fine. |
Bourgelon | Luce | Vitality (A), Agility (S) | Lvl 4: Consumare Previsione -> 2 Bruciature/carica Sole. Lvl 10: +100% danni Bruciatura in Crepuscolo. Lvl 20: Abil. Sole -> +1 carica extra. |
Inside Monolith – Tainted Waters: Dritto da flag -> sentiero nascosto -> Chromatic Bourgeon (ottieni skin). |
Garganon | Fuoco | Vitality (S), Defense (A) | Lvl 4: Se carica Sole attiva, +1 Bruciatura/colpo subìto. Lvl 10: Contrattacchi -> 1 Bruciatura/carica Sole attiva. Lvl 20: Att. Base consuma 1 carica Sole -> 5 Previsioni. |
Inside Monolith – Tainted Hearts: Primo bivio, a sin., poi a dx -> appigli muro -> Mercante. Compra (26,384 Chroma) post-combattimento. |
Litheson | Fisico | Agility (A), Luck (S) | Lvl 4: Luna -> alleati +Rush Magg. Sole -> nemici +Lentezza Magg. Lvl 10: Crepuscolo -> alleati +Rush Magg, nemici +Lentezza Magg. Lvl 20: +3 AP applicando Buff/Debuff (1/turno). |
Lumiere – Central Plaza: Combatti spedizionieri centro piazza. |
Direton | Terra | Defense (A), Agility (S) | Lvl 4: +1 AP/carica Luna inizio turno. Lvl 10: Att. Base -> 1 carica Luna. Lvl 20: Crepuscolo: Att. Base consuma AP -> +1 Previsione, +50% danni/AP usato. |
Falling Leaves – Resinveil Groove: Sin. da flag, aggrappati, segui sentiero -> Mercante. Sconfiggi in duello. |
Blizzon | Ghiaccio | Luck (S) | Lvl 4: Se carica Luna attiva, Abil. Luna critiche (ma danni subìti x2). Lvl 10: +25% danni/carica Luna. Lvl 20: Att. Base -> 1 carica Luna. |
Falling Leaves – Resinveil Groove: Sconfiggi Chromatic Ballet. |
Gobluson | Fuoco | Defense (S), Agility (A) | Lvl 4: Crepuscolo: Previsione applicata colpisce nemico extra. Lvl 10: +1 Bruciatura/3 Previsioni (con Abilità). Lvl 20: +20% danni Fuoco con Abilità. |
Coastal Cave: Compra da mercante post-duello. |
Martenon | Terra | Vitality (S), Agility (A) | Lvl 4: Inizio Crepuscolo -> danni nemici base cariche. Lvl 10: Inizio Crepuscolo -> 2 Previsioni/carica a tutti nemici. Lvl 20: Generazione cariche Sole/Luna x2. |
Flying Manor – Central Plaza: Ascensore vicino Flag -> su -> segui percorso -> bivio 3 -> sentiero sin. -> mercante. |
Charnon | Vuoto | Defense (A), Luck (S) | Lvl 4: 100% Critico in Crepuscolo. Lvl 10: +1 Previsione su critico. Lvl 20: +20% danni/turno senza danni (max 5). |
Renoir’s Drafts – Entrance: Dopo uomo evanescente, pendio dx, poi sin. prima cancello -> pendio con aggancio e Mercante. |
Guleson | Fulmine | Agility (A), Luck (S) | Lvl 4: Inizio Crepuscolo -> Marchia tutti nemici. Lvl 10: Colpire Marchiato in Crepuscolo non rimuove Marchio. Lvl 20: +3 Previsioni applicando Marchio. |
TBA |
Hevasson | Fisico | Vitality (S), Defense (A) | Lvl 4: Tiri Free Aim consumano carica Sole (5 Previsioni) e Luna (+400% danni). Lvl 10: Consumare carica Sole/Luna -> +1 AP. Lvl 20: Att. Base -> 1 carica Luna. |
TBA |
Minason | Fisico | Vitality (A), Luck (S) | Lvl 4: Abil. Sole +danni/Previsione. Abil. Luna no cariche. Lvl 10: Se carica Sole attiva, +1 AP/Previsione consumata. Lvl 20: Att. Base consuma 1 carica Sole -> 5 Previsioni. |
TBA |
Moisson | Fisico | Agility (S), Luck (A) | Lvl 4: Crepuscolo -> danni Oscurità. Lvl 10: +20% danni Oscurità con Abilità. Lvl 20: Applica Shell(Luna)/Powerful(Sole)/Rush(Crepuscolo). |
TBA |
Armi di Monoco
Nome | Elemento | Sinergie (Attributi & Scaling Max Lvl 33) | Effetti Passivi (per livello) | Location / Come Trovarla |
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Monocaro | Fisico | Agility (S), Luck (A) | Lvl 4: Inizio battaglia in Maschera Bilanciata. Lvl 10: Maschera Bilanciata -> Powerful (3 turni). Lvl 20: Critici +30% danni in Maschera Bilanciata. |
Arma Iniziale |
Nusaro | Oscurità | Vitality (A), Agility (S) | Lvl 4: Parate +1 Ruota Bestiale. Danni subiti reset Ruota. Lvl 10: Abil. Potenziate +30% danni. Lvl 20: +1 AP su cambio Maschera. |
Old Lumiere – Right Street: Post-punto riposo, bivio -> dx, sconfiggi mostri, segui sentiero lat. -> oggetto rosso dx. |
Ballaro | Luce | Defense (A), Agility (S) | Lvl 4: Inverte Ordine Ruota Bestiale. Lvl 10: Abil. Potenziata -> +1 AP altri alleati. Lvl 20: Maschera Onnipotente -> +2 AP alleati. |
The Continent (o Sirene): Nemici spiaggia NW Visages. |
Brumaro | Fisico | Vitality (S), Agility (A) | Lvl 4: Rigioca subito in Maschera Onnipotente. Lvl 10: +3 AP in Maschera Onnipotente. Lvl 20: Resuscita (piena Vita) se muore in Onnipotente (1/Batt.). |
The Continent: Sconfiggi Chromatic Aberration isola fluttuante tra Dark Shores/The Fountain. |
Boucharo | Fuoco | Agility (A), Luck (S) | Lvl 4: Inizio battaglia in Maschera Agile. Lvl 10: Maschera Agile -> Rush (3 turni). Lvl 20: +50% Critico in Maschera Agile. |
Visages – Sadness Vale: Sconfiggi boss maschera fine percorso. |
Fragaro | Fulmine | Defense (A), Luck (S) | Lvl 4: Tiri Free Aim -> Ruota Bestiale casuale. Lvl 10: Tiri Free Aim +100% danni (no Onnipotente). Lvl 20: 100% Critico in Maschera Onnipotente. |
Inside Monolith – Tainted Meadows: Area acquatica post-scena b/n -> mercante sentiero sin. (35,360 Chroma). |
Urnaro | Terra | Vitality (S), Luck (A) | Lvl 4: Switch Onnipotente su Break nemico. Lvl 10: Maschera Onnipotente -> +2 AP Alleati. Lvl 20: +50% danni Break. |
Sky Island – Entrance: Sconfiggi Chromatic Glaise su Sky Island. |
Joyaro | Fulmine | Defense (A), Agility (S) | Lvl 4: Inizio in Maschera Onnipotente. Lvl 10: +20% danni/turno senza danni (max 5). Lvl 20: Danno Break x2 in Maschera Onnipotente. |
Flying Manor – Central Plaza: Da Flag -> ragazzo sbiadito -> scale -> corda -> ascensore. Corda dx area -> su -> combatti Lampmaster. |
Sidaro | Oscurità | Might (A), Luck (S) | Lvl 4: +30% danni/Abil. Potenziata (reset se non Potenziata). Lvl 10: Att. Base -> Ruota Bestiale casuale. Lvl 20: Abil. Potenziata -> +1 AP altri alleati. |
Flying Manor – Central Plaza: Ascensore vicino Flag -> su -> segui percorso -> bivio 3 -> sentiero sin. -> mercante. |
Chromaro | Ghiaccio | Defense (A), Agility (S) | Lvl 4: Inizio battaglia in Maschera Caster. Lvl 10: Maschera Caster -> Rigene (3 turni). Lvl 20: Abil. -1 AP costo in Maschera Caster. |
Renoir’s Drafts – Entrance: Dopo uomo evanescente, pendio dx, poi sin. prima cancello -> pendio con aggancio e Mercante. |
Grandaro | Terra | Vitality (S), Defense (A) | Lvl 4: Inizio battaglia in Maschera Pesante. Lvl 10: Maschera Pesante -> Shell (3 turni). Lvl 20: +1 AP/colpo subìto. |
TBA |

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Vivo e lavoro come freelancer in provincia di Taranto.
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