Guida Completa alle Armi di Clair Obscur: Expedition 33 – Location Incluse (o almeno quelle che siamo riusciti a trovare)

Tempo di lettura: 14 minuti

Padroneggiare il combattimento in Clair Obscur: Expedition 33 richiede le armi giuste! Scegliere l’equipaggiamento corretto per ogni membro della spedizione è fondamentale per sfruttare al meglio le sinergie e superare le sfide più ardue. Questa guida completa elenca tutte le armi disponibili per ogni personaggio giocabile: Gustave & Verso, Lune, Maelle, Sciel e Monoco.

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Nota: Le location contrassegnate come “TBA” indicano che l’informazione non era disponibile nelle fonti consultate al momento della stesura.


Armi di Gustave & Verso

Nome Elemento Sinergie (Attributi & Scaling Max Lvl 33) Effetti Passivi (per livello) Location / Come Trovarla
Noahram Fisico Vitality (S) N/A Arma Iniziale (Gustave)
Lanceram Fisico Vitality (S), Agility (A) Lvl 4: Rank min. C.
Lvl 10: Att. Base -> 4 Perf.
Lvl 20: Parata -> 2 Perf. (invece di 1).
Spring Meadows – Meadows Corridor: Dopo tutorial First Strike.
Cruleram Ghiaccio Defense (S), Luck (A) Lvl 4: No perdita Rank da nemici Powerless.
Lvl 10: +1 Perf. colpendo nemici Powerless.
Lvl 20: Applica Powerless su Contrattacco.
Flying Waters – Noco’s Hut: Sconfiggi nemico che forgia a sin. dell’ancora.
Abysseram Fisico Vitality (S), Defense (A) Lvl 4: +50% danni Rank D.
Lvl 10: +50% danni Att. Base.
Lvl 20: Rank D -> Recupera 20% Vita con Att. Base.
Flying Waters – Coral Cave: Sconfiggi Bourgeon corridoio dx (dopo muro 2 appigli).
Sakaram Fisico Agility (S), Luck (A) Lvl 4: Non perdi Perf. No bonus danni Rank.
Lvl 10: +50% danni Att. Base.
Lvl 20: Att. Base -> 4 Perf.
Ancient Sanctuary – Entrance: Sconfiggi Robust Sakapatate area Nevrons morti.
Demonam Luce Defense (A), Agility (S) Lvl 4: Abil. Luce +50% danni Fisico (e viceversa).
Lvl 10: +20% danni Fisico con Abilità.
Lvl 20: Danno Luce con Abilità recupera 3% Vita.
Gestral Village: Compra da Bazaar post-duello.
Delaram Luce Vitality (A), Luck (S) Lvl 4: Inizio Rank B, 50% Vita.
Lvl 10: Recupera 15% Vita su Att. Base.
Lvl 20: Applica Powerful su Rank B.
Stone Wave Cliffs – Entrance: Completa Paint Cage (corda a dx dopo punto riposo).
Cultam Oscurità Defense (S), Agility (A) Lvl 4: Perdi Perf. curandoti, non subendo danni.
Lvl 10: +2 AP su Contrattacco.
Lvl 20: +1 Rank su Contrattacco.
TBA
Danseso Fuoco Agility (??), Luck (??) Lvl 4: Att. Base -> 1 Perf. per Bruciatura.
Lvl 10: Se Powerful, 20% chance Bruciare.
Lvl 20: +1 AP su Rank Up.
TBA
Dreameso Fisico Agility (S), Luck (A) Lvl 4: +1 Rank su Contrattacco.
Lvl 10: +50% danni Contrattacco.
Lvl 20: +2 AP su Contrattacco.
Inside Monolith – Tainted Lumiere: Dopo albero, a sin., aggrappati piattaforma opposta, combatti nemici.
Gesam Fisico Attribute 1 (A), Attribute 2 (S) Lvl 4: Abil. Luce -> danni Fisico.
Lvl 10: +20% danni Fisico con Abilità.
Lvl 20: Abil. Fisiche -1 AP costo.
Flying Manor – Central Plaza: Compra da mercante (percorso sin. post-ascensore).
Seeram Luce Vitality (C), Agility (B) Lvl 4: Guadagno Perf. -1, max Rank A.
Lvl 10: Att. Base -> 4 Perf.
Lvl 20: +20% danni Luce con Abilità.
Coastal Cave: Compra da mercante post-duello.
Simoso Luce Vitality (A), Agility (S) Lvl 4: Spada eterea -> danni Luce extra con Abilità.
Lvl 10: 20% chance Bruciare con danni Luce.
Lvl 20: Immortale a Rank A+.
Renoir’s Drafts (The Abyss): Sconfiggi Simon.
Sireso Fisico Vitality (A), Agility (S) Lvl 4: Bonus Perf. agli alleati (metà), non a Verso.
Lvl 10: Guadagno Perf. +1 se Powerful.
Lvl 20: Abil. Supporto -1 AP costo.
Sirene – Dancing Classes: Sconfiggi Chromatic Greatsword Cultist (dopo Paint Cage/piattaforma, a dx).
Tireso Terra Vitality (S), Defense (A) Lvl 4: +1 Rank applicando Marchio.
Lvl 10: Marchia nemico su Att. Base.
Lvl 20: Applica Powerless marchiando.
The Reacher – Foggy Area: Parla a Mercante vicino mongolfiera (sentiero sin.). (51,635 Chroma)
Verleso Fisico Vitality (S) N/A Arma Iniziale (Verso)
Gaulteram Terra Agility (S), Luck (A) Lvl 4: Se colpito, -1 Perf. invece di Rank.
Lvl 10: Applica Rush su Rank S.
Lvl 20: +2 Perf. inizio turno.
The Continent: Sconfiggi nemici isola NE di Stone Wave Cliffs (verso Painting Workshop).
Glaceso Ghiaccio Defense (A), Luck (S) Lvl 4: +1 Perf. su critico.
Lvl 10: Auto-cura 2% Vita su critico.
Lvl 20: Contrattacco sempre critico.
The Continent: Sconfiggi trio mostri grandi NW Stazione Monoco.
Dualiso Fulmine Vitality (A), Defense (S) Lvl 4: Rigioca dopo Att. Base.
Lvl 10: +50% danni Att. Base.
Lvl 20: Att. Base -> 4 Perf.
Forgotten Battlefield – Ancient Bridge: Sconfiggi boss post-Flag.
Blodam Luce Defense (A), Agility (S) Lvl 4: Perf. basata su Vita mancante (+1 Rank/20%).
Lvl 10: +20% danni Luce con Abilità.
Lvl 20: +1 AP su Rank Up.
The Continent: Sconfiggi Chromatic Reaper Cultist isola NW Sky Island.
Contorso Fulmine Defense (A), Agility (S) Lvl 4: Rank S su Break. Att. Base può Break.
Lvl 10: 100% Critico su Rank S.
Lvl 20: Fulmine su critico.
Visages – Joy Vale: Sentiero sin., entra bocca. A dx vicino nemici danzanti -> Contorsionniste.
Confuso Luce Agility (A), Luck (S) Lvl 4: Danni Luce -> Bruciare su critico.
Lvl 10: Applica 3 Bruciature (no Marchio).
Lvl 20: +50% danni Bruciatura/Rank (max 300% Rank S).
Visages – Joy Vale: Dopo flag, a dx verso faccia mobile, poi sentiero sin. -> mostro con arma.
Chevalam Fisico Agility (S), Luck (A) Lvl 4: Inizio Rank S, no cure/scudi.
Lvl 10: +20% danni/turno senza danni (max 5).
Lvl 20: Applica Rush su Rank S.
Crimson Forest – The Three Blades: Sconfiggi Chromatic Gold Chevaliere alla fine.
Corpeso Fuoco Vitality (A), Agility (S) Lvl 4: Att. Base -> 2 Bruciature/Rank.
Lvl 10: +1 AP su Rank Up.
Lvl 20: +50% danni Bruciatura/Rank (max 300% Rank S).
Dark Shores – Bloodied Beach: Combatti nemici dietro nave arenata a dx.
Nosaram Fisico Agility (S), Luck (A) Lvl 4: Doppia Perf. su tiri Free Aim.
Lvl 10: Tiri Free Aim rompono 2 Scudi.
Lvl 20: +50% danni Free Aim.
Renoir’s Drafts – Entrance: Dopo uomo evanescente, pendio dx, poi sin. prima cancello -> pendio con aggancio e Mercante.
Liteso Fisico Defense (S), Agility (A) Lvl 4: Att. Base consuma Scudi (+100% danni/Scudo).
Lvl 10: +1 Scudo su Contrattacco.
Lvl 20: Att. Base -> 4 Perf.
Lumiere – Central Plaza: Combatti spedizionieri al centro piazza.

Armi di Lune

Nome Elemento Sinergie (Attributi & Scaling Max Lvl 33) Effetti Passivi (per livello) Location / Come Trovarla
Lunerim Fuoco Vitality (A), Luck (S) N/A Arma Iniziale
Lighterim Fuoco Defense (A), Agility (S) Lvl 4: Abil. Fuoco -1 AP costo.
Lvl 10: +20% danni Fuoco con Abilità.
Lvl 20: Inizio battaglia +1 Macchia Ghiaccio.
Spring Meadows – Abandoned Expeditioner Camp: Combatti Abbest vicino Burning Shots Pictos.
Deminerim Fulmine Agility (A), Luck (S) Lvl 4: Abil. Fulmine -1 AP costo.
Lvl 10: +20% danni Fulmine con Abilità.
Lvl 20: Inizio battaglia +1 Macchia Fuoco.
Flying Waters – Noco’s Hut: Oltre ancora, vaso -> area con Demineur. Platform a dx -> Intact Mine -> consegna a Demineur.
Troubadim Fisico Vitality (A), Defense (S) Lvl 4: Tiri Free Aim colpiscono nemico extra.
Lvl 10: +50% danni Free Aim.
Lvl 20: Genera Macchia casuale su tiro Free Aim.
Flying Waters – Lumieran Street (o Forgotten Battlefield): Dopo Flag, a sin. -> muro scalabile -> arena con Chromatic Troubadour.
Trebuchim Fulmine Vitality (S), Luck (A) Lvl 4: Genera Macchia casuale su tiro Free Aim.
Lvl 10: +1 AP consumando Macchie.
Lvl 20: Att. Base -> 2 Macchie casuali.
Ancient Sanctuary – Sanctuary Maze: Dopo Flag, a sin. al bivio -> area statue blu -> sconfiggi Catapult Sakapatate.
Benisim Terra Vitality (S), Defense (A) Lvl 4: Abil. Cura -1 AP costo.
Lvl 10: +1 Macchia Terra inizio turno.
Lvl 20: Rigioca subito consumando Macchie con Abil. Cura.
Forgotten Battlefield – Ancient Bridge: Vicino diario Exp. 57, scale/corda -> Mercante Kasumi. (Ottenimento non chiaro).
Potierim Ghiaccio Defense (A), Agility (S) Lvl 4: Abil. Cura -> +1 Macchia Luce extra.
Lvl 10: Consumare Macchia Luce -> Lentezza nemico casuale.
Lvl 20: Att. Base -> Macchia Luce.
The Continent (o Lumiere): Nemici isola NW Old Lumiere.
Colim Luce Defense (S), Agility (A) Lvl 4: 50% chance -> Macchia Luce consumando Macchie.
Lvl 10: +1 AP consumando Macchia Luce.
Lvl 20: +20% danni Abil./Macchia Luce attiva.
The Continent (o Sirene): Nemici spiaggia Ovest Visages.
Saperim Fulmine Defense (S), Luck (A) Lvl 4: Att. Gradiente -> +1 Macchia Luce extra.
Lvl 10: Se generi Macchia Fuoco -> anche Fulmine (1/turno).
Lvl 20: Att./Contratt. Gradiente +50% danni.
The Continent: Nemici spiaggia Est entrata Gestral Beach.
Elerim Terra Vitality (S), Defense (A) Lvl 4: Consumare Macchia Terra -> +1 Scudo a sé.
Lvl 10: +20% danni Terra con Abilità.
Lvl 20: Att. Base -> Macchia Terra.
Sinister Cave: Da ingresso, segui muro sin. -> vicolo cieco con arma e statua.
Chapelim Terra Defense (A), Agility (S) Lvl 4: +30% danni Break/Macchia Terra.
Lvl 10: +9 AP su Break nemico.
Lvl 20: +1 Macchia Terra inizio turno.
Visages – Joy Vale: Sconfiggi boss Maschera fine percorso.
Braselim Fuoco Vitality (A), Luck (S) Lvl 4: +30% Critico/Macchia Ghiaccio.
Lvl 10: -5% Carica Gradiente su critico.
Lvl 20: +20% danni Fuoco con Abilità.
Inside Monolith – Tainted Hearts: Sconfiggi nemici guardia entrata stazione treni.
Lithelim Vuoto Vitality (S) Lvl 4: 50% chance Macchia Oscura/Luce consumando Macchie. +50% danni Abil./Macchia Oscura attiva.
Lvl 10: +1 AP consumando Macchia Luce.
Lvl 20: Att. Base consuma Macchia Oscura -> +200% danni.
Inside Monolith – Tainted Lumiere: Dopo albero, a sin., aggrappati piattaforma opposta, combatti nemici.
Kralim Fulmine Vitality (A), Agility (S) Lvl 4: Abilità -> +20% danni altri elementi (reset se ripeti elem.).
Lvl 10: Se no Macchie inizio turno -> 2 casuali.
Lvl 20: +1 AP consumando Macchie.
The Reacher – Foggy Area: Cerca nemico grande poco oltre flag.
Choralim Fuoco Defense (S), Agility (A) Lvl 4: 100% Critico con 4 Macchie attive.
Lvl 10: +20% danni/turno senza danni (max 5).
Lvl 20: Critici -> Bruciare.
Sirene’s Dress – Glissando: Sconfiggi Chromatic Glissando.
Scaverim Oscurità Vitality (S), Agility (A) Lvl 4: 50% chance Macchia Oscura consumando Macchie. +50% danni Abil./Macchia Oscura attiva.
Lvl 10: Att. Base consuma Macchia Oscura -> +200% danni.
Lvl 20: Con 4 Macchie Oscure, Abil. consumano -> +300% danni.
Falling Leaves – Resinveil Groove: Completa quest Lady of Sap, sconfiggi Scavenger.
Snowim Ghiaccio Vitality (A), Agility (S) Lvl 4: Congela sé <30% Vita (previene danno).
Lvl 10: Inizio turno, se Congelato -> rimuovi, +60% Vita.
Lvl 20: Se Congelato -> +2 Macchie Ghiaccio, +3 AP.
Flying Manor – Central Plaza: Da Flag -> ragazzo sbiadito -> scale -> corda -> ascensore -> combatti Gargant.
Painerim Terra Vitality (A), Luck (S) Lvl 4: Abil. Terra -1 AP costo.
Lvl 10: +20% danni Terra con Abilità.
Lvl 20: Inizio battaglia +1 Macchia Fulmine.
Renoir’s Drafts – Entrance: Dopo uomo evanescente, pendio dx, poi sin. prima cancello -> pendio con aggancio e Mercante.
Angerim Fuoco Defense (A), Luck (S) Lvl 4: Att. Base -> 2 Bruciature/Macchia Fuoco.
Lvl 10: +1 Macchia Fuoco inizio turno.
Lvl 20: +30% danni Bruciatura/Macchia Fuoco.
TBA
Betelim Terra Vitality (A), Agility (S) Lvl 4: Abil. con Macchie +20% danni (max 5, reset se no Macchie).
Lvl 10: Se no Macchie inizio turno -> 2 casuali.
Lvl 20: +1 AP consumando Macchie.
TBA
Coralim Ghiaccio Vitality (A), Defense (S) Lvl 4: Abil. Ghiaccio -1 AP costo.
Lvl 10: +20% danni Ghiaccio con Abilità.
Lvl 20: Inizio battaglia +1 Macchia Terra.
Stone Wave Cliffs – Flooded Building: Sali filo dorato post-Pictos -> edificio -> appigli esterni -> arma.

Armi di Maelle

Nome Elemento Sinergie (Attributi & Scaling Max Lvl 33) Effetti Passivi (per livello) Location / Come Trovarla
Maellum Fisico Vitality (S) N/A Arma Iniziale
Brulerum Fuoco Agility (A), Luck (S) Lvl 4: Critici -> Bruciare.
Lvl 10: Att. Base -> 2 Bruciature.
Lvl 20: 100% Critico se Stanceless.
Flying Waters – Noco’s Hut: Oltre capanna -> area ancora gigante -> sconfiggi 2 nemici vicini.
Sekarum Fisico Vitality (S), Agility (A) Lvl 4: Stance Virtuose su Break Scudo.
Lvl 10: Tiri Free Aim rompono 2 Scudi.
Lvl 20: In Virtuose, danni perforano Scudi.
Gestral Village: Duello con Gestral mercato nero (alcova Bazaar) -> sblocca negozio.
Medalum Fisico Defense (S), Agility (A) Lvl 4: Inizio in Stance Virtuose.
Lvl 10: In Virtuose, Bruciature applicate x2.
Lvl 20: In Virtuose, danno Bruciatura x2.
Gestral Village: Vinci Arena con Maelle.
Duenum Fisico Defense (S), Agility (A) Lvl 4: In Difensiva, gain AP -> +1 AP alleati.
Lvl 10: Se Stanceless, Att. Base -> Difensiva.
Lvl 20: +1 AP su cambio Stance.
Stone Wave Cliffs – Old Farm: Rompi Paint Cage area.
Battlum Fisico Defense (S), Luck (A) Lvl 4: Doppia gen. Gradiente in Difensiva.
Lvl 10: Se Stanceless, Att. Base -> Difensiva.
Lvl 20: +5% Carica Gradiente su Parata.
Old Lumiere – Right Street: Sconfiggi primo gruppo nemici post-punto riposo.
Melarum Fisico Vitality (S), Luck (A) Lvl 4: Alleati +20% Vita su switch Virtuose.
Lvl 10: Applica Shell se Vita >80%.
Lvl 20: Switch Virtuose se Vita <50%.
Old Lumiere – Manor Gardens: Combatti Renoir Atto 2.
Glaisum Fisico Defense (S), Agility (A) Lvl 4: Alleati +20% Vita su switch Virtuose.
Lvl 10: Guadagna Shell uscendo da Virtuose.
Lvl 20: Pulisce status su switch Virtuose.
The Continent: Gruppo mostri poco Nord Endless Night Sanctuary.
Jarum Fisico Defense (S), Luck (A) Lvl 4: Switch Virtuose su Contrattacco.
Lvl 10: Applica 5 Bruciature su Contrattacco.
Lvl 20: +50% danni Contrattacco/Scudo.
The Continent: Sconfiggi nemico Chromatic isola SW White Tree.
Chalium Luce Vitality (A), Agility (S) Lvl 4: In Difensiva, +1 Scudo/Parata (persi inizio turno).
Lvl 10: +20% danni Luce con Abilità.
Lvl 20: +50% danni Contrattacco/Scudo.
Sinister Cave: Sconfiggi Chromatic Chalier (da ingresso, muro dx -> aggancio -> mostro).
Clierum Fulmine Defense (A), Agility (S) Lvl 4: Critici Abilità -> +2 AP (1/turno).
Lvl 10: +20% danni Fulmine con Abilità.
Lvl 20: +50% Critico in Offensiva.
Visages – Anger Vale: Sconfiggi boss maschera fine percorso.
Tissenum Terra Vitality (A), Agility (S) Lvl 4: In Difensiva, danno Break x2.
Lvl 10: +9 AP su Break nemico.
Lvl 20: Break -> danni Terra alti.
Sirene – Sewing Atelier: Sconfiggi Tisseur (boss tessitore opzionale).
Chantenum Fuoco Agility (A), Luck (S) Lvl 4: Inizio turno, se Stanceless -> Offensiva.
Lvl 10: Abil. Fuoco -1 AP costo.
Lvl 20: +1 Scudo su switch Offensiva.
Sirene – Crumbling Path: Da flag, area sin. -> appigli -> corda magica -> mercante. Combattilo -> sblocca arma negozio (18,656 Chroma).
Barrier Breaker Vuoto Defense (S), Agility (A) Lvl 4: Ruba Scudi rimossi.
Lvl 10: Switch Virtuose su Break Scudo.
Lvl 20: Colpire nemico Marchiato rompe tutti Scudi.
Al Campo: Dopo secondo Axon.
Veremum Fisico Vitality (A), Luck (S) Lvl 4: Se Stanceless, Att. Base -> Offensiva.
Lvl 10: Contrattacchi -> Defenceless.
Lvl 20: +50% Critico in Offensiva.
Inside Monolith – Tainted Meadows: Area acquatica post-scena b/n -> mercante sentiero sin. (27,744 Chroma).
Volesterum Fisico Vitality (A), Agility (S) Lvl 4: +1 AP su cambio Stance.
Lvl 10: Se Stanceless, Att. Base -> Difensiva.
Lvl 20: Recupera 5% Vita su cambio Stance.
Lumiere – Lumiere’s Gardens: Compra da mercante vicino (31,008 Chroma).
Lithum Vuoto Agility (A), Luck (S) Lvl 4: In Virtuose, colpire Marchiato non rimuove Marchio.
Lvl 10: Switch Virtuose su Contrattacco.
Lvl 20: Guadagna Shell uscendo da Virtuose.
The Reacher – Alicia: Sconfiggi boss finale.
Stalum Fuoco Defense (S), Luck (A) Lvl 4: Brucia sé inizio turno (+10% danni/stack).
Lvl 10: Att. Base -> 2 Bruciature.
Lvl 20: In Difensiva, Cura invece di danno Bruciatura.
The Chosen Path: Combatti mostro dipinto dx scalinata.
Plenum Ghiaccio Defense (A), Luck (S) Lvl 4: Inizio turno, se Stanceless -> Difensiva.
Lvl 10: In Difensiva, danno Break x2.
Lvl 20: Abil. Supporto -1 AP costo.
Yellow Harvest: Sconfiggi Glaise all’ingresso.
Seashellum Fuoco Defense (A), Agility (S) Lvl 4: +1 Scudo su switch Offensiva.
Lvl 10: Se Stanceless, Att. Base -> Offensiva.
Lvl 20: +50% Critico in Offensiva.
Flying Manor – Central Plaza: Ascensore vicino Flag -> su -> segui percorso -> bivio 3 -> sentiero sin. -> mercante.
Yeverum Fisico Defense (S), Agility (A) Lvl 4: Applicare Shell -> +1 Scudo.
Lvl 10: Applicando Scudi -> +1 AP.
Lvl 20: Switch Virtuose -> Scudi alleati x2.
Renoir’s Drafts – Entrance: Dopo uomo evanescente, pendio dx, poi sin. prima cancello -> pendio con aggancio e Mercante.
Coldum Ghiaccio Vitality (S), Defense (A) Lvl 4: Auto-cura 2% Vita su critico.
Lvl 10: +50% Critico in Difensiva.
Lvl 20: Se Stanceless, Att. Base -> Difensiva.
TBA
Facesum Fisico Vitality (A), Luck (S) Lvl 4: In Offensiva, Bruciature applicate x2.
Lvl 10: +50% danni Bruciatura.
Lvl 20: Att. Base propaga Bruciatura.
TBA

Armi di Sciel

Nome Elemento Sinergie (Attributi & Scaling Max Lvl 33) Effetti Passivi (per livello) Location / Come Trovarla
Scieleson Fisico Agility (S), Luck (A) N/A Arma Iniziale
Chation Oscurità Vitality (A), Luck (S) Lvl 4: Abil. Sole -> 10 Previsioni (ma danno subìto x2).
Lvl 10: Att. Base -> 1 carica Luna, consuma Previsioni -> Bruciare.
Lvl 20: +100% danni Bruciatura in Crepuscolo.
Stone Wave Cliffs – Entrance: Dopo Hexga, area succ. -> sconfiggi nemico lato sin.
Rangeson Oscurità Defense (A), Agility (S) Lvl 4: Recupera 5% Vita/Previsione applicata.
Lvl 10: Abil. Cura -1 AP costo.
Lvl 20: +30% eff. Cura/carica Luna. Att. Base -> 1 carica Luna.
Stone Wave Cliffs – Old Farm: Trova Mercante Jerijeri (muro dx post-flag -> tunnel), sconfiggilo -> sblocca arma negozio.
Ramasson Fisico Vitality (A), Luck (S) Lvl 4: Consuma 1 carica Luna inizio turno -> cura 20% Vita alleati.
Lvl 10: Att. Base -> 1 carica Luna.
Lvl 20: Abil. Luna -> +1 carica extra.
Forgotten Battlefield – Main Gate: Sconfiggi primo nemico selvaggio post-cancelli.
Lusteson Oscurità Vitality (S), Agility (A) Lvl 4: Uccidere con Previsione -> trasferisce Previsione.
Lvl 10: Applica Marchio consumando Previsione.
Lvl 20: +20% danni Oscurità con Abilità.
Forgotten Battlefield – Battlefield: Vicino Faded Woman, a dx -> atrio -> seconda dx -> Chromatic Luster.
Algueron Ghiaccio Vitality (S), Luck (A) Lvl 4: Tiri Free Aim consumano 1 Previsione -> +100% danni.
Lvl 10: Att. Base -> 3 Previsioni.
Lvl 20: In Crepuscolo, tiri Free Aim danni x2.
Old Lumiere – Entrance: Compra da Mercante vicino punto riposo (13,600 Chroma).
Corderon Oscurità Defense (S), Luck (A) Lvl 4: Maledice sé inizio battaglia (+50% danni).
Lvl 10: Resetta Maledizione entrando in Crepuscolo.
Lvl 20: Rigioca entrando in Crepuscolo.
Sinister Cave: Davanti mercante (da ingresso, muro dx -> aggancio -> girati -> secondo aggancio -> sopra mercante).
Sadon Luce Defense (A), Agility (S) Lvl 4: Inizio turno, +1 Scudo se carica Sole attiva.
Lvl 10: Applica 5 Previsioni a chi rompe Scudi.
Lvl 20: +2 cariche Sole su Contrattacco.
Visages – Plazza: Compra da Mercante (12,400 Chroma, post-combattimento).
Tisseron Fulmine Defense (A), Agility (S) Lvl 4: Abil. Luna -> Crepuscolo +1 turno. Abil. Sole -> +50% danni Crepuscolo.
Lvl 10: Durata Crepuscolo +1.
Lvl 20: Rigioca entrando in Crepuscolo.
Sirene: Sconfiggi Sirene alla fine.
Bourgelon Luce Vitality (A), Agility (S) Lvl 4: Consumare Previsione -> 2 Bruciature/carica Sole.
Lvl 10: +100% danni Bruciatura in Crepuscolo.
Lvl 20: Abil. Sole -> +1 carica extra.
Inside Monolith – Tainted Waters: Dritto da flag -> sentiero nascosto -> Chromatic Bourgeon (ottieni skin).
Garganon Fuoco Vitality (S), Defense (A) Lvl 4: Se carica Sole attiva, +1 Bruciatura/colpo subìto.
Lvl 10: Contrattacchi -> 1 Bruciatura/carica Sole attiva.
Lvl 20: Att. Base consuma 1 carica Sole -> 5 Previsioni.
Inside Monolith – Tainted Hearts: Primo bivio, a sin., poi a dx -> appigli muro -> Mercante. Compra (26,384 Chroma) post-combattimento.
Litheson Fisico Agility (A), Luck (S) Lvl 4: Luna -> alleati +Rush Magg. Sole -> nemici +Lentezza Magg.
Lvl 10: Crepuscolo -> alleati +Rush Magg, nemici +Lentezza Magg.
Lvl 20: +3 AP applicando Buff/Debuff (1/turno).
Lumiere – Central Plaza: Combatti spedizionieri centro piazza.
Direton Terra Defense (A), Agility (S) Lvl 4: +1 AP/carica Luna inizio turno.
Lvl 10: Att. Base -> 1 carica Luna.
Lvl 20: Crepuscolo: Att. Base consuma AP -> +1 Previsione, +50% danni/AP usato.
Falling Leaves – Resinveil Groove: Sin. da flag, aggrappati, segui sentiero -> Mercante. Sconfiggi in duello.
Blizzon Ghiaccio Luck (S) Lvl 4: Se carica Luna attiva, Abil. Luna critiche (ma danni subìti x2).
Lvl 10: +25% danni/carica Luna.
Lvl 20: Att. Base -> 1 carica Luna.
Falling Leaves – Resinveil Groove: Sconfiggi Chromatic Ballet.
Gobluson Fuoco Defense (S), Agility (A) Lvl 4: Crepuscolo: Previsione applicata colpisce nemico extra.
Lvl 10: +1 Bruciatura/3 Previsioni (con Abilità).
Lvl 20: +20% danni Fuoco con Abilità.
Coastal Cave: Compra da mercante post-duello.
Martenon Terra Vitality (S), Agility (A) Lvl 4: Inizio Crepuscolo -> danni nemici base cariche.
Lvl 10: Inizio Crepuscolo -> 2 Previsioni/carica a tutti nemici.
Lvl 20: Generazione cariche Sole/Luna x2.
Flying Manor – Central Plaza: Ascensore vicino Flag -> su -> segui percorso -> bivio 3 -> sentiero sin. -> mercante.
Charnon Vuoto Defense (A), Luck (S) Lvl 4: 100% Critico in Crepuscolo.
Lvl 10: +1 Previsione su critico.
Lvl 20: +20% danni/turno senza danni (max 5).
Renoir’s Drafts – Entrance: Dopo uomo evanescente, pendio dx, poi sin. prima cancello -> pendio con aggancio e Mercante.
Guleson Fulmine Agility (A), Luck (S) Lvl 4: Inizio Crepuscolo -> Marchia tutti nemici.
Lvl 10: Colpire Marchiato in Crepuscolo non rimuove Marchio.
Lvl 20: +3 Previsioni applicando Marchio.
TBA
Hevasson Fisico Vitality (S), Defense (A) Lvl 4: Tiri Free Aim consumano carica Sole (5 Previsioni) e Luna (+400% danni).
Lvl 10: Consumare carica Sole/Luna -> +1 AP.
Lvl 20: Att. Base -> 1 carica Luna.
TBA
Minason Fisico Vitality (A), Luck (S) Lvl 4: Abil. Sole +danni/Previsione. Abil. Luna no cariche.
Lvl 10: Se carica Sole attiva, +1 AP/Previsione consumata.
Lvl 20: Att. Base consuma 1 carica Sole -> 5 Previsioni.
TBA
Moisson Fisico Agility (S), Luck (A) Lvl 4: Crepuscolo -> danni Oscurità.
Lvl 10: +20% danni Oscurità con Abilità.
Lvl 20: Applica Shell(Luna)/Powerful(Sole)/Rush(Crepuscolo).
TBA

Armi di Monoco

Nome Elemento Sinergie (Attributi & Scaling Max Lvl 33) Effetti Passivi (per livello) Location / Come Trovarla
Monocaro Fisico Agility (S), Luck (A) Lvl 4: Inizio battaglia in Maschera Bilanciata.
Lvl 10: Maschera Bilanciata -> Powerful (3 turni).
Lvl 20: Critici +30% danni in Maschera Bilanciata.
Arma Iniziale
Nusaro Oscurità Vitality (A), Agility (S) Lvl 4: Parate +1 Ruota Bestiale. Danni subiti reset Ruota.
Lvl 10: Abil. Potenziate +30% danni.
Lvl 20: +1 AP su cambio Maschera.
Old Lumiere – Right Street: Post-punto riposo, bivio -> dx, sconfiggi mostri, segui sentiero lat. -> oggetto rosso dx.
Ballaro Luce Defense (A), Agility (S) Lvl 4: Inverte Ordine Ruota Bestiale.
Lvl 10: Abil. Potenziata -> +1 AP altri alleati.
Lvl 20: Maschera Onnipotente -> +2 AP alleati.
The Continent (o Sirene): Nemici spiaggia NW Visages.
Brumaro Fisico Vitality (S), Agility (A) Lvl 4: Rigioca subito in Maschera Onnipotente.
Lvl 10: +3 AP in Maschera Onnipotente.
Lvl 20: Resuscita (piena Vita) se muore in Onnipotente (1/Batt.).
The Continent: Sconfiggi Chromatic Aberration isola fluttuante tra Dark Shores/The Fountain.
Boucharo Fuoco Agility (A), Luck (S) Lvl 4: Inizio battaglia in Maschera Agile.
Lvl 10: Maschera Agile -> Rush (3 turni).
Lvl 20: +50% Critico in Maschera Agile.
Visages – Sadness Vale: Sconfiggi boss maschera fine percorso.
Fragaro Fulmine Defense (A), Luck (S) Lvl 4: Tiri Free Aim -> Ruota Bestiale casuale.
Lvl 10: Tiri Free Aim +100% danni (no Onnipotente).
Lvl 20: 100% Critico in Maschera Onnipotente.
Inside Monolith – Tainted Meadows: Area acquatica post-scena b/n -> mercante sentiero sin. (35,360 Chroma).
Urnaro Terra Vitality (S), Luck (A) Lvl 4: Switch Onnipotente su Break nemico.
Lvl 10: Maschera Onnipotente -> +2 AP Alleati.
Lvl 20: +50% danni Break.
Sky Island – Entrance: Sconfiggi Chromatic Glaise su Sky Island.
Joyaro Fulmine Defense (A), Agility (S) Lvl 4: Inizio in Maschera Onnipotente.
Lvl 10: +20% danni/turno senza danni (max 5).
Lvl 20: Danno Break x2 in Maschera Onnipotente.
Flying Manor – Central Plaza: Da Flag -> ragazzo sbiadito -> scale -> corda -> ascensore. Corda dx area -> su -> combatti Lampmaster.
Sidaro Oscurità Might (A), Luck (S) Lvl 4: +30% danni/Abil. Potenziata (reset se non Potenziata).
Lvl 10: Att. Base -> Ruota Bestiale casuale.
Lvl 20: Abil. Potenziata -> +1 AP altri alleati.
Flying Manor – Central Plaza: Ascensore vicino Flag -> su -> segui percorso -> bivio 3 -> sentiero sin. -> mercante.
Chromaro Ghiaccio Defense (A), Agility (S) Lvl 4: Inizio battaglia in Maschera Caster.
Lvl 10: Maschera Caster -> Rigene (3 turni).
Lvl 20: Abil. -1 AP costo in Maschera Caster.
Renoir’s Drafts – Entrance: Dopo uomo evanescente, pendio dx, poi sin. prima cancello -> pendio con aggancio e Mercante.
Grandaro Terra Vitality (S), Defense (A) Lvl 4: Inizio battaglia in Maschera Pesante.
Lvl 10: Maschera Pesante -> Shell (3 turni).
Lvl 20: +1 AP/colpo subìto.
TBA

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