Enjoy Studio e Bohemia Interactive hanno pubblicato Everwind Winds of Creation, il secondo grande aggiornamento di Everwind, il survival in prima persona ambientato su isole volanti. È uscito il 24 settembre 2026, porta il gioco alla versione 0.4.967 e aggiunge una modalità sandbox, una fazione di banditi e due nuovi avversari di fine zona.
La novità che tocca più da vicino chi ci gioca da mesi però non sta nei contenuti. Fino a questo aggiornamento ogni patch importante obbligava a buttare il mondo salvato e a ricominciare da capo, perché il formato dei salvataggi cambiava insieme al gioco. Adesso il sistema cambia: i mondi esistenti restano dove sono e i contenuti nuovi vengono generati nelle zone che il giocatore non ha ancora esplorato. Nelle note di rilascio raccolte dalla wiki della community è la prima voce dell’elenco, prima ancora della modalità sandbox.
Come funziona la modalità sandbox
In sandbox la sopravvivenza sparisce. Chi sceglie quella modalità ha un inventario separato con accesso illimitato a tutti gli oggetti presenti nel gioco, può volare senza limiti e usa i comandi in chat per cambiare l’ora del giorno, il meteo e la comparsa dei nemici. Insieme arrivano due modi nuovi di generare il mondo: uno produce una singola isola del bioma scelto senza confini di costruzione, l’altro genera isole prive di strutture, pensate per costruire e per provare cose.
Lo studio ha scritto che la modalità è un capitolo aperto e che continuerà ad allargarla, perché sa che su una modalità del genere le aspettative sono alte. È la stessa promessa che accompagna la maggior parte degli aggiornamenti in accesso anticipato, e vale quanto le consegne che arriveranno dopo.
Banditi, Apex e il resto delle aggiunte
Sul lato dei contenuti la fazione dei Banditi è l’aggiunta più grossa: è un gruppo umano ostile che compare in più biomi e porta con sé strutture di superficie, sotterranei, arredi e un equipaggiamento nuovo. Nella giungla arrivano due avversari di peso, il mini boss Goruk e il boss Apex, insieme a una creatura della stessa specie.
L’elenco completo è stato riportato anche da Big Boss Battle. Comprende gli artigli come nuovo tipo di arma corpo a corpo, bastoni magici senza effetti elementali, avvoltoi e pappagalli nel deserto e nella giungla, barili esplosivi, sei oggetti unici e una serie di trofei da appendere.
C’è poi il Localizer, uno strumento che serve a individuare isole, oggetti e boss tramite cassette dedicate, vendute da un mercante nuovo chiamato Navigator. La ricetta per costruirlo si trova sull’isola iniziale e nei relitti sparsi per il mondo. L’isola iniziale, a proposito, è stata ricostruita e ospita un edificio dedicato all’Arcanista, la classe magica che in precedenza il gioco lasciava capire al giocatore sfogliando i menu.
Il trailer dell’aggiornamento mostra la fazione nuova, le isole libere della sandbox e il modo in cui la nave resta il centro di tutto.
Il resto sono aggiustamenti di quelli che si notano giocando. Salire di livello ora ricarica del tutto vita e vigore, gli scudi si possono appendere ai supporti da parete, le icone degli oggetti sono più distinguibili e i nemici mostrano un simbolo che dice quanto sono pericolosi. Le piante nei vasi, infine, non si sradicano più per sbaglio premendo il tasto di interazione.
Sul lato tecnico lo studio dichiara correzioni al salvataggio dell’inventario nelle partite fra giocatori, meno scatti durante i viaggi in nave e un percorso dei nemici ottimizzato nelle situazioni che facevano crollare il numero di fotogrammi al secondo.
A che punto è Everwind
Everwind è nato come SkyVerse ed è arrivato su Steam in accesso anticipato il 17 marzo 2026, a 24,99 dollari. Alle spalle ha una campagna Kickstarter chiusa nel giugno 2025 con 45.961 euro raccolti da 888 sostenitori, contro un obiettivo di 30.000. Lo studio ha sede a Varsavia, mentre l’editore è Bohemia Interactive, la casa ceca dei simulatori militari, che qui lavora con il suo programma Incubator dedicato ai piccoli sviluppatori.
Sulla scheda Steam le recensioni complessive in inglese sono positive all’82% su 1.702, quelle degli ultimi trenta giorni al 78% su 114: un calo piccolo e su un campione piccolo, che preso da solo dice poco. Il budget di sviluppo non è pubblico, quindi non c’è modo di dire quanto di quelle vendite sia guadagno. Il gioco non ha più una demo: quella pubblicata nell’ottobre 2025 non è più scaricabile.
L’aggiornamento era stato annunciato a fine agosto al Future Games Show, come aveva raccontato Massively Overpowered, con un trailer e uno sconto del 25%. A marzo avevamo riassunto la tabella di marcia promessa per l’accesso anticipato. Di quella lista restano fuori l’agricoltura, il teletrasporto fra navi, il sistema di combo e il supporto ufficiale alle modifiche dei giocatori: lo studio continua a citarli come prossimi, senza una data. L’unico appuntamento già fissato riguarda le isole invernali, che smettono di generarsi sopra i duemila blocchi per preparare il terreno all’aggiornamento successivo.

