Uno scorcio del mondo di Raoah in Fallen Tear: The Ascension, metroidvania disegnato a mano di Winter Crew Studios

Offerte in questo articolo

Nessuna offerta correlata trovata. Vedi tutte le offerte

Il metroidvania Fallen Tear: The Ascension arriva alla 1.0 ma le recensioni recenti diventano Miste

Tempo di lettura: 3 minuti

Il 10 settembre Winter Crew Studios ha rinviato di una settimana la versione 1.0 di Fallen Tear: The Ascension, dal 16 al 23 settembre. Nella lettera ai giocatori lo studio scriveva che il gioco era completo nei contenuti ma non al livello di rifinitura che voleva consegnare, e che serviva tempo per l’ottimizzazione e per i test. Il 23 la 1.0 è uscita davvero. Quattro giorni dopo, sulla scheda Steam, le recensioni degli ultimi trenta giorni sono Miste: 52% di positive su 51.

Il dato complessivo dice un’altra cosa, cioè 76% di positive su 271 recensioni ed etichetta Perlopiù positive. Le due percentuali non si contraddicono, misurano periodi diversi. Il totale comprende i sei mesi di accesso anticipato, quando il gioco era un terzo di quello uscito il 23 settembre e chi lo comprava sapeva di comprare un cantiere. La finestra dei trenta giorni contiene soprattutto chi ha pagato per una 1.0.

Cosa contiene davvero la versione 1.0

Fallen Tear: The Ascension è un metroidvania disegnato a mano, cioè un gioco con una mappa unica e interconnessa che si apre man mano che si trovano abilità nuove. Lo firma lo studio filippino Winter Crew, lo pubblica CMD Studios, e si guida Hira, un ragazzino segnato dall’elemento oscuro che deve vedersela con gli dei corrotti del mondo di Raoah. Era entrato in accesso anticipato il 17 marzo 2026 con il solo atto iniziale: dieci regioni, sei boss principali, tre opzionali e dieci Fated Bonds, cioè i legami con i compagni che sbloccano abilità sia in combattimento sia nell’esplorazione.

La 1.0 raddoppia quasi tutto. Secondo i dettagli diffusi dall’editore ad agosto ci sono altre dieci regioni, cinque nuovi boss principali e diciannove opzionali, undici Fated Bonds in più, tre Ascensioni, sei Hunter Skill, quattro Imbuements elementari e sedici Mastery di terzo e quarto livello. Il conto dichiarato è di 35-40 ore per la storia e oltre 80 per chi vuole svuotare la mappa. I compagni reclutabili arrivano a ventidue, e c’è pure un covo da arredare, il Tempio di Oras. Il prezzo è 24,99 euro, con lo sconto del 10% che scade il 7 ottobre.

Chi non l’ha mai visto muoversi trova nel filmato di lancio le regioni nuove e il modo in cui Hira salta, para e schiva.

Le recensioni degli ultimi trenta giorni e la prima patch

Chi mette una recensione negativa non lamenta contenuti mancanti. Movies Games and Tech, che alla 1.0 ha dato 8 su 10, indica due difetti precisi. Il primo è il bilanciamento del combattimento: alcuni boss sono tarati molto più in alto di tutto quello che li circonda, e in certe zone si arriva senza danni né sopravvivenza sufficienti per starci. Il secondo è l’economia interna, avara. Le Mastery costano parecchio rispetto ai Korr Shard e ai Fated Point che si guadagnano, quindi si finisce a ripetere scontri già visti per potersi permettere un potenziamento.

Sono gli stessi due temi su cui lo studio è intervenuto subito. Nell’annuncio della patch 1.0.1 CMD Studios scrive di aver letto le discussioni su difficoltà e progressione. Fra le cose in lavorazione elenca una guida migliore su dove andare nelle prime ore, il ribilanciamento di alcuni nemici e il ritorno della vibrazione sul controller, e promette contenuti aggiuntivi gratuiti con aree e boss nuovi.

La spiegazione più semplice è anche la più probabile. L’accesso anticipato ha fatto testare per sei mesi il primo terzo del gioco a migliaia di persone, e quella parte è stata limata: infatti le recensioni dei mesi scorsi erano ottime. La seconda metà, uscita tutta insieme il 23 settembre, quel trattamento non l’ha ricevuto. Bilanciamento ed economia sono esattamente le due cose che si tarano sui numeri di tanti giocatori, ed è lì che il gioco arriva scoperto.

Salvataggi, italiano e console

Chi ha giocato in accesso anticipato ha un problema in più. I salvataggi vecchi si possono portare nella 1.0, ma lo studio avvisa che alcuni sistemi non sono più compatibili e consiglia di cancellarli e ricominciare, anche perché l’apertura è stata riscritta ed è più aperta di prima. Dopo mesi passati a Raoah ripartire da zero costa, e nelle discussioni della comunità si vede.

Sulle lingue, il 27 settembre la scheda Steam dichiara solo inglese e cinese semplificato. L’italiano è fra quelli annunciati per dopo il lancio, insieme a francese, spagnolo, turco, giapponese e coreano. Per le console pubblica Maximum Entertainment: PlayStation 5, Xbox Series X e S, Switch e Switch 2, con una finestra dichiarata nel secondo trimestre del 2027. Nessuna data e nessun prezzo.

Il sito aveva seguito il gioco altre volte. Quando il Kickstarter aveva centrato l’obiettivo in sei ore nel settembre 2024, quando si era mostrato all’OTK Games Expo nel maggio 2025, e quando a giugno 2025 era arrivata la prima demo. In mezzo c’è una campagna chiusa con 3.002 sostenitori e uno studio all’esordio che a Manila ha portato il gioco in fiera con un banco suo, come raccontava la stampa locale.

Se nelle prossime settimane la percentuale delle recensioni risale, sarà perché le patch hanno toccato bilanciamento ed economia. Non perché mancassero i contenuti: quelli sono stati consegnati tutti, il che per un progetto nato su Kickstarter non è affatto scontato.

offerte in questo articolo

Nessuna offerta correlata trovata. Vedi tutte le offerte

Potrebbero interessarti