Horizon Hunters Gathering is a painful reminder of losing Dauntless, and one former dev says it's doing "everything I wanted to do"

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Ex Sviluppatore Dauntless rivela: ecco perché Horizon Hunters Gathering è il gioco che avremmo dovuto avere

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L’annuncio di Horizon Hunters Gathering rievoca il rimpianto per Dauntless, secondo un’ex sviluppatrice

Secondo una notizia riportata da PCGamesN, l’annuncio di Horizon Hunters Gathering, il nuovo titolo cooperativo di Guerrilla Games, ha suscitato un’ondata di interesse ma anche riflessioni amare sul destino di un altro gioco: Dauntless. Un’ex sviluppatrice di Phoenix Labs ha commentato apertamente, vedendo nel nuovo capitolo di Horizon tutto ciò che avrebbe voluto realizzare con il titolo ora defunto.

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Il nuovo volto di Horizon e i suoi richiami

Horizon Hunters Gathering segna una svolta artistica significativa per la serie, avvicinandosi a uno stile più cartonesco. Il gioco promette un’azione cooperativa veloce e reattiva, descritta dal direttore di gioco Arjan Bak come “tattica, reattiva e basata sull’abilità”. I giocatori potranno progredire attraverso diverse armi e classi, affrontando ripetutamente macchine iconiche dell’universo di Aloy in modalità che mischiano combattimento, piattaforme ed enigmi ambientali.

Horizon Hunters Dawn - Former Dauntless dev Christina Pollock writes:

Il confronto inevitabile con Dauntless

È proprio questo mix di ritmo serrato e stile visivo ad aver immediatamente rievocato negli appassionati il ricordo di Dauntless, il titolo free-to-play di Phoenix Labs ispirato a Monster Hunter. L’articolo evidenzia come Dauntless avesse sviluppato una sua identità, con un sistema di “interrupt” unico e design d’arma distintivi, prima che un aggiornamento radicale e impopolare ne minasse le fondamenta, portando infine al suo declino.

La testimonianza di un’ex sviluppatrice

Il paragone non è sfuggito a chi ha lavorato al progetto. Christina Pollock, ex sviluppatrice di Phoenix Labs, ha espresso pubblicamente su X un sentimento di rivalsa mista a rammarico: “È rivendicativo vedere un altro studio fare tutto ciò che volevo fare con Dauntless ma che mi è stato ripetutamente negato”. Pollock attribuisce il fallimento del gioco a una “gestione” problematica, sostenendo che Dauntless “ha perso la sua identità di gameplay inseguendo l’approvazione di Reddit”, prendendo scarse decisioni di priorità e scelte di monetizzazione guidate dall’ego.

Nelle sue risposte, Pollock ha anche affermato che un middle manager “mi disse che tutte le mie proposte erano pessime, per poi rubarle tutte e prendersene il merito internamente ricevendo grandi elogi, ma ne ha pubblicata solo una e ha frainteso così tanto ciò che la rendeva buona che è comunque risultata pessima”. Con i massicci licenziamenti a Phoenix Labs nel gennaio 2025, dettagli ulteriori difficilmente emergeranno.

Cauta speranza per il futuro

L’articolo conclude riflettendo sul vuoto lasciato da Dauntless e sulla ricerca di alternative valide nel genere. Mentre la comunità aspetta l’arrivo su Steam di Horizon Hunters Gathering, l’autore dell’articolo originale ammette di provare una cauta speranza che il gioco possa colmare quel bisogno di un’azione cooperativa che si distingua, pur senza essere il vero Monster Hunter.

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