EVE Online's Cradle of War expansion wants to make the space MMO more welcoming to new players, before killing them in galaxy-wide omniconflict

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EVE Online si rifà il look: arriva Exordium, la zona sicura per neofiti senza PvP

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EVE Online: Cradle of War punta ad accogliere i nuovi giocatori prima di ucciderli in un conflitto galattico

La complessa sfida di integrare i nuovi arrivati in EVE Online è un rebus che gli sviluppatori di Fenris Creations (ex CCP Games) cercano di risolvere da decenni. Come riportato da Rock Paper Shotgun, molti sono attratti dalle storie di spionaggio e avventure militari generate dai giocatori, ma finiscono per scontrarsi con il complesso guscio di calcoli economici spaziali e una sandbox popolata da pirati e truffatori spesso impuniti. La prossima grande espansione, Cradle of War, in arrivo il 9 giugno, potrebbe cambiare le cose.

Un “luogo sicuro” per i principianti: Exordium

Svelata all’EVE FanFest, Cradle of War introduce Exordium, una rete di sistemi progettati per i nuovi account. Si tratta di “un ambiente veramente sicuro” in cui il PvP è completamente disabilitato, a differenza dei sistemi iniziali attuali dove è solo pesantemente sorvegliato. I novizi possono apprendere gradualmente le basi del movimento delle navi, del commercio e del combattimento PvE attraverso una serie di “sandbox scaglionate”, prima di avventurarsi nel vero Nuovo Eden.

Tuttavia, Exordium rischia di diventare il luogo meno simile a EVE della galassia. In un gioco dove il rischio e l’imprevedibilità sono il fulcro, questa zona sembra un angolo di Chernarus (da DayZ) in cui le armi non esistono e gli zombie non possono mordere. Un periodo di rodaggio più permissivo potrebbe aiutare a trattenere i giocatori, ma vivere per sempre nell’asilo di Exordium non è sostenibile: le attività minerarie saranno poco redditizie e i commerci fortemente tassati, incentivando a diplomarsi e trovare un vero lavoro.

Mercenari e campagne militari

L’espansione riporta il focus narrativo sui quattro imperi principali, e i giocatori possono arruolarsi come mercenari per combattere campagne militari specifiche, basate sul sistema Freelance Jobs esistente. In linea con lo spirito di tradimento del gioco, i mercenari possono scegliere e cambiare fazione senza vincoli. Non tutti gli imperi possono vincere, quindi ci si aspettano scontri tra corporazioni e alleanze al servizio della fazione prescelta.

Nuove navi: cacciatorpediniere e portaerei di comando

Cradle of War introduce otto nuove navi, divise tra cacciatorpediniere di flotta (uno per fazione) e portaerei di comando Tech 2. Queste ultime sono state accolte con l’ovazione più fragorosa del keynote del FanFest: sono considerate le “navi di supporto definitive”. Ecco un’immagine della portaerei di comando Gallente “Gaia” Tech 2:

Oltre alle navi, l’espansione introduce anche achievement e titoli, guadagnabili completando gli obiettivi per abbellire il proprio personaggio.

La patch Major Update a settembre

Fenris ha già programmato una patch Major Update per Cradle of War, prevista per settembre. I dettagli sono scarsi, ma includerà un importante bilanciamento volto a ridurre la capacità delle corporazioni e alleanze di “proiettare” il potere di grandi flotte su lunghe distanze. Un cambiamento che avrebbe stravolto molte delle battaglie descritte nel documentario di sei ore su EVE Online.

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