Indice
- Benvenuti a Doom: The Dark Ages
- Struttura della Campagna e Meccaniche di Gioco Evolutive
- Capitolo 1: Villaggio di Khalim
- Capitolo 2: Hebeth
- Capitolo 3: Nucleo Barriera
- Capitolo 4: Caserma delle Sentinelle
- Capitolo 5: La Città Santa di Aratum
- Capitolo 6: Assedio – Parte 1
- Capitolo 7: Assedio – Parte 2
- Capitolo 8: Foresta Abissale
- Capitolo 9: Forgia Ancestrale
- Capitolo 10: Le Piane Dimenticate
- Capitolo 11: Spezzainferno
- Capitolo 12: Centro di Comando delle Sentinelle
- Capitolo 13: Dall’Aldilà
- Capitolo 14: Guglia di Nerathul
- Capitolo 15: Città di Ry’uul
- Capitolo 16: Le Paludi di Kar’Thul
- Capitolo 17: Tempio di Lomarith
- Capitolo 18: Ventre della Bestia
- Capitolo 19: Porto delle Anime
- Capitolo 20: Resurrezione
- Capitolo 21: Battaglia Finale
- Capitolo 22: Resa dei Conti
- Conclusioni sulla Campagna di Doom: The Dark Ages
Benvenuti alla guida completa di Doom: The Dark Ages
Preparatevi, perché il ritorno del Doom Slayer è imminente con Doom: The Dark Ages! Questo nuovo capitolo ci catapulta in un’epoca medievale oscura e intrisa di malvagità, agendo come un prequel esplosivo agli acclamati DOOM (2016) e DOOM Eternal. L’inarrestabile macchina da guerra che è il Doom Slayer fa il suo ritorno trionfale, sfoggiando un arsenale rinnovato che include il devastante Scudo-Sega, brutali armi da mischia come mazzafrusti e mazze chiodate, e armi da fuoco che sanno di polvere da sparo medievale. La narrazione si addentra nelle oscure origini della furia dello Slayer, narrando la sua ascesa da ultima speranza di un regno sull’orlo del collasso a terrore supremo che risuona nelle profondità dell’Inferno. Il gameplay, pur mantenendo quella frenesia che è il marchio di fabbrica della serie, introduce una maggiore enfasi su scontri corpo a corpo più ragionati e sull’utilizzo strategico dello scudo per parare, deviare e caricare i nemici. Preparatevi ad attraversare gli spazi di gioco più vasti e dettagliati mai creati per un titolo DOOM, da templi dimenticati e foreste oscure a brutali paesaggi infernali e reami cosmici che sembrano usciti direttamente dagli incubi di Lovecraft, il tutto pilotando imponenti mech Atlan e draghi cibernetici sputafuoco. Questa guida dettagliata vi accompagnerà attraverso ogni missione della campagna, offrendo descrizioni approfondite e walkthrough sintetici per aiutarvi a fare a pezzi le orde demoniache con la consueta efficacia.
Struttura della Campagna e Meccaniche di Gioco Evolutive
Doom: The Dark Ages si dipana attraverso un’epica avventura suddivisa in 22 capitoli. La maggior parte di questi richiederà circa trenta minuti per essere completata, un tempo che potrebbe estendersi per i giocatori più meticolosi e dediti al completismo. Ogni livello è strutturato in “atti”, alternando aree interne claustrofobiche come dungeon a spazi più aperti e sandbox, i più vasti mai concepiti per la serie DOOM. Questa struttura dinamica garantisce una progressione variegata, introducendo gradualmente nuove meccaniche di gioco e nemici sempre più insidiosi.
Le meccaniche di gioco principali ruotano attorno al nuovo e versatile Scudo-Sega, che si rivela fondamentale non solo per bloccare gli attacchi nemici, ma anche per parare i proiettili (ricaricando al contempo gli attacchi corpo a corpo) e caricare i nemici con impeto, diventando il principale mezzo di movimento rapido in assenza del tradizionale doppio salto o scatto. Il sistema di parata assume un ruolo cruciale, e la sua finestra temporale può essere personalizzata nelle opzioni di accessibilità per venire incontro alle esigenze di ogni giocatore. Gli attacchi corpo a corpo, eseguiti con armi come il brutale Guanto d’Assalto, il letale Mazzafrusto o la contundente Mazza Chiodata, hanno la peculiarità di ricaricare le munizioni, creando un ciclo di combattimento fluido, aggressivo e inarrestabile. Le armi da fuoco, pur mantenendo la loro importanza strategica, presentano un’estetica più in linea con l’ambientazione medievale del gioco.
L’esplorazione è fortemente incentivata dalla generosa presenza di segreti e collezionabili, molti dei quali possono essere scoperti rompendo strategicamente barricate e ostacoli con l’ausilio dello Scudo-Sega. Il bottino di guerra così faticosamente raccolto può essere successivamente speso per potenziare l’equipaggiamento e le abilità del Doom Slayer, rendendolo una forza ancora più devastante. Man mano che la campagna procede, i giocatori avranno l’opportunità di sbloccare e padroneggiare l’uso di veicoli imponenti come i mech Atlan e i minacciosi draghi cibernetici, introducendo spettacolari sezioni di gioco su larga scala che cambiano radicalmente il ritmo dell’azione. La narrazione, a differenza dei precedenti capitoli moderni, avrà un ruolo più centrale e prominente, con una maggiore enfasi sulle sequenze cinematiche che contribuiranno a svelare i misteri del passato dello Slayer, piuttosto che affidarsi prevalentemente a note testuali disseminate per i livelli.

Capitolo 1: Villaggio di Khalim
Panoramica della Missione: Il capitolo inaugurale, intitolato “Villaggio di Khalim”, funge da efficace introduzione alle meccaniche di base che andranno a definire l’esperienza di Doom: The Dark Ages. In questo primo atto, i giocatori impareranno l’uso dello scudo sia per l’attacco che per la difesa, scopriranno l’importanza delle brutali esecuzioni per recuperare preziose risorse e si familiarizzeranno con le armi da mischia, a partire dal versatile Guanto d’Assalto. La missione si snoda attraverso un villaggio assediato dalle forze demoniache, culminando nella distruzione di minacciosi portali infernali e nella disperata difesa di una spiaggia assaltata dalle creature dell’Inferno.
Obiettivi Chiave
- Sconfiggi i nemici con lo Scudo.
- Esegui un’Esecuzione sull’Imp Stalker.
- Continua a ripulire il villaggio.
- Usa le Armi da Mischia (Guanto d’Assalto).
- Trova la Chiave Blu.
- Devia un Hell Surge (proiettile verde).
- Distruggi i Portali Demoniaci (4 in totale).
- Difendi la Spiaggia.
Walkthrough
Introduzione alle Meccaniche: Il capitolo si apre con un tutorial che guida i giocatori nell’utilizzo dello scudo per bloccare gli attacchi nemici e della potente Carica Scudo per sferrare attacchi devastanti e coprire rapidamente le distanze. Subito dopo, viene introdotta la meccanica delle Esecuzioni, che permette di eliminare in modo spettacolare i demoni storditi (identificati da un’icona circolare viola) per ottenere preziose munizioni e ripristinare la salute. Si prosegue eliminando ondate di nemici fino a quando il giocatore non entra in possesso del Guanto d’Assalto, un’arma da mischia a cariche limitate che ha la peculiarità di fornire munizioni ad ogni impatto.
Ricerca della Chiave Blu e Distruzione dei Portali: La progressione attraverso il villaggio viene temporaneamente bloccata da una porta chiusa da una serratura blu, che richiederà al giocatore di mettersi alla ricerca della Chiave Blu. Questa si trova avvicinandosi a un cadavere situato di fronte a una statua. Durante questa fase, i giocatori avranno l’opportunità di imparare a parare i pericolosi Hell Surge (proiettili di energia verde) riflettendoli contro i nemici, una tecnica che si rivelerà utile anche per velocizzare la ricarica degli attacchi corpo a corpo. Una volta recuperata la chiave, l’obiettivo primario diventerà la distruzione di quattro minacciosi Portali Demoniaci, un compito che richiederà l’eliminazione di tutti i demoni che si trovano nelle loro immediate vicinanze. Il primo portale verrà distrutto dopo aver annientato ogni singola creatura infernale in un’arena appositamente designata. Il secondo portale si trova poco più avanti, e anche in questo caso la sua distruzione sarà subordinata all’eliminazione di un’orda di nemici che include i nuovi e insidiosi Soldati con Scudo.
Difesa della Spiaggia e Conclusione: Dopo aver portato a termine la distruzione dei portali demoniaci, il giocatore si troverà a dover difendere una spiaggia da un feroce assalto demoniaco, che culminerà nell’incontro con un temibile Pinky Rider (un demone che cavalca un Pinky e spara pericolosi proiettili). La missione si concluderà con successo dopo aver respinto l’attacco e aver completamente ripulito l’area dalla presenza demoniaca.
Incontri Significativi e Nemici
- Imp Stalker: Un nemico agile e sfuggente, spesso utilizzato come “cavia” per il tutorial sulle esecuzioni.
- Soldati con Scudo: Nemici che richiedono l’adozione di tattiche specifiche per essere sconfitti, probabilmente aggirandoli o concentrando il fuoco sui loro scudi per distruggerli.
- Pinky Rider: Un demone composto da un cavaliere demoniaco che cavalca un Pinky, attaccando con raffiche di proiettili. È possibile parare i suoi proiettili verdi per stordire temporaneamente il cavaliere.
Segreti e Collezionabili
| Tipo Collezionabile | Nome/Descrizione | Posizione Generale |
|---|---|---|
| Giocattolo #1 | Imp | Dietro la porta con Chiave Blu (si sblocca automaticamente tornando indietro) |
| Voce del Codex #1 | Doom Slayer | Area del Portale Demoniaco nord, su un sentiero in cima a una scogliera vicino a due obelischi |
| Skin Arma #1 | Nightmare (Combat Shotgun) | Stanza segreta sulla scogliera oceanica dopo aver ottenuto lo Shredder; richiede sprint-salto, combatti nemici |
| Giocattolo #2 | Soldato | Caverna segreta sotto la scogliera vicino all’area di raccolta dello Shredder (cerca il sigillo sull’isola) |
| Voce del Codex #2 | Villaggio di Khalim | In cima al muro scalabile a destra sulla spiaggia dopo aver eliminato i nemici |
| Chiave Segreta | (Menzionata) | Vicino a una porta con serratura viola, ologramma visibile oltre una recinzione dopo il secondo Portale Demoniaco |
| Skin (Icona Automappa) | (Menzionata) | Indicata dall’icona a forma di pennello sull’Automappa sotto l’arena dopo il secondo Portale Demoniaco |
| Area Segreta 1 | Sigillo Vitale | Dopo il Guanto d’Assalto, edificio con muro scalabile, a sinistra del muro, icona Scudo blu su assi. Carica con lo scudo. |
Questa tabella fornisce un riferimento rapido per tutti i collezionabili noti nel Capitolo 1.
Sfide della Missione
Non esplicitamente elencate per il Capitolo 1.
Capitolo 2: Hebeth
Panoramica della Missione: Lo Slayer si avventura nelle profondità di Hebeth, con ogni probabilità una struttura industriale o una fortezza pesantemente difesa, con l’obiettivo primario di recuperare il potente Scudo-Sega. Questo capitolo si distingue per un’intensificazione degli scontri a fuoco, l’introduzione di nuove e insidiose varianti di nemici e una rinnovata enfasi sull’esplorazione meticolosa degli ambienti, ora più complessi e labirintici, alla ricerca di preziose risorse e collezionabili nascosti.
Obiettivi Chiave
- Recupera lo Scudo-Sega.
- Dirigiti all’Impianto Armi.
- Sconfiggi il Cavaliere Infernale.
- Viaggia al Laboratorio di Ricerca.
- Trova la Chiave Blu.
- Cerca la Fonte della Corruzione Demoniaca (Apri la porta coperta da tre fiamme usando il Salto con Richiamo Scudo).
- Sconfiggi il Capo Pinky Rider (Battaglia Boss).
Walkthrough
Acquisizione dello Scudo-Sega: La missione ha inizio con lo Slayer che recupera il tanto agognato Scudo-Sega da una capsula di salvataggio. I primi scontri che seguiranno richiederanno un utilizzo strategico dello scudo per distruggere le serrature che bloccano il passaggio.
Impianto Armi e Cavaliere Infernale: Il percorso si snoda attraverso aree infestate da agili Imp Stalker (uno dei quali farà una spettacolare irruzione attraverso un muro, ma potrà essere facilmente stordito con un preciso colpo di Scudo-Sega). Collezionabili di valore, come il Giocattolo Imp Stalker, sono abilmente celati dietro serrature apparentemente fragili. Il cammino conduce inevitabilmente all’Impianto Armi, dove il giocatore si troverà faccia a faccia con un minaccioso Cavaliere Infernale. Casse d’Oro e la fondamentale Chiave Blu sono obiettivi primari all’interno di questa struttura.
Nuovi Nemici e Laboratorio di Ricerca: I giocatori dovranno prepararsi ad affrontare nuove minacce, tra cui i resistenti Soldati con Scudo (ora equipaggiati con scudi al plasma) e gli insidiosi Imp Stalker Nightmare (nemici camuffati che possono essere parati ma non caricati frontalmente con lo Scudo). L’obiettivo principale si sposta ora sul raggiungimento del Laboratorio di Ricerca, e in questa fase l’Automappa si rivelerà uno strumento indispensabile per scovare segreti ben nascosti e preziose quantità di Oro.
Fonte della Corruzione e Salto con Richiamo Scudo: La missione introduce una nuova meccanica di gioco, il “Salto con Richiamo Scudo”, che si rivelerà essenziale per risolvere enigmi ambientali, come l’apertura di una porta misteriosamente protetta da tre fiamme. Questo suggerisce un’enfasi maggiore sulla verticalità dei livelli e sulla necessità di superare abilmente baratri e ostacoli.
Battaglia Boss – Capo Pinky Rider: Il capitolo culmina in un epico scontro con un temibile Capo Pinky Rider. Sconfiggere questa potente creatura ricompenserà il giocatore con un’Essenza Demoniaca (Salute Massima), un potenziamento vitale per le sfide future.
Incontri Significativi e Nemici
- Cavaliere Infernale: Un demone potente e resistente che richiederà abilità e strategia per essere sconfitto.
- Soldati con Scudo: Ora equipaggiati con scudi al plasma, richiederanno tattiche specifiche o armi adatte a penetrare le loro difese.
- Imp Stalker Nightmare: Nemici veloci e capaci di mimetizzarsi, ma vulnerabili alla parata.
- Imp di Pietra: Solitamente incontrati in gruppo, hanno la capacità di irrompere attraverso le pareti, aggiungendo un elemento di sorpresa agli scontri.
- Capo Pinky Rider (Boss): Probabilmente una versione potenziata e ancora più pericolosa del Pinky Rider incontrato nel Capitolo 1.
Segreti e Collezionabili
| Tipo Collezionabile | Nome/Descrizione | Posizione Generale |
|---|---|---|
| Giocattolo #1 | Giocattolo Imp Stalker | Dietro una serratura luminosa, in una stanza da cui un Imp Stalker irrompe, vicino a una scala. |
| Voce del Codex #1 | Hebeth | Dopo aver aperto la prima porta a leva, scendi, entra nella porta illuminata di verde, a sinistra, salta sulle casse. |
| Cassa d’Oro #1 | 50 Oro | Impianto Armi, su una passerella estesa nella stanza hub centrale dopo il tutorial sulla Parata corpo a corpo. |
| Chiave Blu | Chiave | Dopo il tutorial sull’Imp di Pietra, attraverso il muro rotto, segui il corridoio, arrampicati, sprint-salto oltre il baratro, scendi vicino ai cultisti. |
| Sigillo Vitale #1 | (Area Segreta 1) | Dopo il tutorial sullo Scudo-Sega, Carica Scudo sulla porta frangibile a sinistra dell’ingresso dell’edificio sigillato, su per le scale. |
| Acceleratore al Plasma | Arma | (Menzionato nel contesto del ritrovamento di oro/segreti dopo il recupero) |
| Cassa d’Oro #2 | 8 Oro | Dopo aver ottenuto l’Acceleratore al Plasma, nelle condotte, rifletti un Attacco Infernale per distruggere il muro. |
| Essenza Demoniaca (Salute) | Salute Massima +10 | Rilasciata dal boss Capo Pinky Rider alla fine del capitolo. |
| Sigillo Vitale #2 | (Area Segreta 4) | Dopo l’Acceleratore al Plasma, Carica Scudo sul muro frangibile a sinistra della testa olografica, segui il corridoio in su. |
| Sigillo Vitale #3 | (Area Segreta 7) | Fine del livello, esterno, apri la porta bloccata da 3 fiamme (rompi la serratura surriscaldata sull’edificio opposto, gira la valvola). |
| Skin | Skin Nightmare Shredder | Stanza con tutorial Salto con Richiamo Scudo, arrampicati in alto, su casse, muro del soffitto, scendi, segui il corridoio a sinistra. |
| Aree Segrete (multiple) | Contengono Oro, Sigilli Vitali | Varie: Carica Scudo su muri frangibili (simbolo cerchio blu), dietro serrature surriscaldate, aree scalabili. |
Questa tabella organizza i collezionabili di Hebeth. Data la maggiore complessità del livello, avere una checklist chiara è ancora più cruciale. Evidenzia nuove meccaniche legate ai collezionabili e l’importanza dell’Automappa.
Sfide della Missione
Non esplicitamente elencate per il Capitolo 2.
Capitolo 3: Nucleo Barriera
Panoramica della Missione: Le informazioni relative al “Nucleo Barriera” sono al momento meno dettagliate. Tuttavia, il nome stesso suggerisce un focus centrale sulla disattivazione di una significativa struttura difensiva o di una potente fonte di energia nemica.
Obiettivi Chiave
- (Dedotto) Raggiungere e distruggere/disattivare il Nucleo Barriera.
- Il gameplay probabilmente prevede intense arene di combattimento e potenziali enigmi ambientali relativi alla “barriera” stessa.
Walkthrough
I passaggi specifici del walkthrough testuale per questo capitolo sono al momento scarsi. Tuttavia, alcune fonti video indicano la presenza di sequenze di gameplay. Considerando che il gioco introduce in questo punto i possenti mech Atlan e che “Nucleo Barriera” suona come una struttura di importanza strategica, è plausibile che questo capitolo coinvolga combattimenti epici a bordo dei mech per sfondare le difese nemiche.
Incontri Significativi e Nemici
(Non dettagliati nei frammenti di testo disponibili per questo capitolo).
Segreti e Collezionabili
È confermata la presenza di collezionabili all’interno di questo capitolo, come indicato da una guida video che li raggruppa. Tuttavia, i tipi specifici e le loro posizioni esatte all’interno del solo Capitolo 3 non sono elencati nel testo fornito.
Sfide della Missione
Non esplicitamente elencate per il Capitolo 3.
Capitolo 4: Caserma delle Sentinelle
Panoramica della Missione: Lo Slayer si addentra nella Caserma delle Sentinelle, un luogo intriso della ricca storia delle leggendarie Sentinelle della Notte. Questo capitolo viene descritto come una missione “più standard e lineare” rispetto ai precedenti, caratterizzata da corridoi, cortili interni e imponenti fortezze. L’attenzione si concentra prevalentemente sul combattimento a piedi, introducendo nuove e insidiose configurazioni di nemici che richiederanno un uso sapiente delle meccaniche apprese, come la potente Carica Scudo e l’agile Salto con Scudo, specialmente per scovare i segreti più ben nascosti.
Obiettivi Chiave
- Navigare nella Caserma delle Sentinelle.
- Sconfiggere ondate di demoni, inclusi i temibili Soldati con Scudo e i massicci Mancubi.
- Sconfiggere un Campione Mancubus per ottenere un potenziamento permanente dell’armatura.
- Superare vari enigmi ambientali (ad es., ascensori attivati da pulsanti, Salti con Scudo).
- Sfide: Uccidi 40 demoni, trova 150 oro, esegui Combo Corpo a Corpo da 3 colpi.
Walkthrough
Navigazione Iniziale Caserma: La missione prende il via con l’esplorazione di stanze densamente popolate da mostri di ogni sorta. Un’area esterna conduce a una stanza centrale che si apre su un lungo corridoio, dove i giocatori dovranno affrontare ben tre ondate consecutive di Soldati con Scudo, supportati dalla potenza di fuoco di un Mancubus. In questa fase, si consiglia di utilizzare strategicamente i Lanci dello Scudo contro i soldati e di sfruttare le parate e gli attacchi a distanza per neutralizzare la minaccia del Mancubus.
Ricerca Collezionabili: Un ingresso apparentemente sbarrato (ma in realtà fragile e distruttibile con una Carica Scudo ben assestata) situato vicino all’entrata del corridoio principale conduce a un prezioso Giocattolo Cavaliere Infernale e a una discreta quantità di oro. Successivamente, una sezione caratterizzata dalla presenza di un ascensore attivato da un pulsante richiederà l’esecuzione di un preciso Salto con Scudo da un cadavere per raggiungere ulteriori quantità di oro e una ben fornita Cassa del Tesoro (che richiederà lo spostamento di un grosso blocco di pietra utilizzando la Corsa Scudo).
Arena Cavaliere Infernale e Sigillo Vitale: Dopo aver superato un’intensa arena di combattimento in cui si susseguiranno ondate di feroci Cavalieri Infernali, una porta inizialmente chiusa situata in un corridoio potrà essere aperta interagendo con un terminale, svelando l’accesso al prezioso Primo Sigillo Vitale.
Punto di Non Ritorno e Hangar: Un profondo pozzo dell’ascensore segna un punto di non ritorno nella missione. Dopo essersi calati nelle profondità, i giocatori dovranno eliminare ulteriori demoni prima di raggiungere un enorme hangar, all’interno del quale si trova il fondamentale Primo Rubino (un oggetto imprescindibile per la progressione della storia).
Battaglia Campione Mancubus: Quest’area si rivelerà particolarmente pericolosa, presentando una combinazione letale di Soldati con Scudo, un agile Pinky Rider, un insidioso Imp Stalker e i classici e potenti Mancubi. Tuttavia, la vera minaccia si materializzerà solo dopo aver respinto le ondate iniziali di nemici, quando farà la sua comparsa il temibile Campione Mancubus. Sconfiggere questa potente variante garantirà al giocatore un potenziamento permanente dell’armatura (il suo stesso cuore!).
Esplorazione Post-Campione: Dopo aver trionfato sul Campione, sarà possibile effettuare uno sprint-salto attraverso un pericoloso baratro per raggiungere un’isola isolata, ricca di oro e del prezioso Secondo Sigillo Vitale. Attraversare un ponte sospeso condurrà a una torre a spirale. Tuttavia, prima di proseguire, sarà opportuno esplorare l’area sottostante l’isola precedente (accessibile semplicemente girandosi e saltando), dove i giocatori potranno trovare ulteriori quantità di oro, un insidioso Imp Stalker Nightmare e un muro scalabile che conduce al fondamentale Secondo Rubino e a un inquietante cerchio di cultisti.
Ulteriori Collezionabili e Voliera del Drago: Una ben protetta Cassa del Tesoro (sorvegliata da un Imp Stalker Nightmare particolarmente agguerrito) si trova in una stanza situata in cima alla torre a spirale. Una rara Skin Nightmare per l’Acceleratore al Plasma potrà essere recuperata in cima a una scala a chiocciola, dopo aver superato un’area inquietante adornata da teste di scheletri fiammeggianti. Infine, nei pressi del Santuario delle Sentinelle, poco prima di raggiungere la Voliera del Drago, una scintillante scia d’oro che si snoda su una collina condurrà al ritrovamento di un prezioso Codex.
Incontri Significativi e Nemici
- Soldati con Scudo: Richiedono l’uso strategico dei Lanci dello Scudo o manovre di aggiramento per essere sconfitti efficacemente.
- Mancubus / Campione Mancubus: Sparano potenti proiettili (gli Hell Surge possono essere parati), e sono capaci di devastanti attacchi ad area di fuoco. Il Campione rappresenta una variante ancora più resistente e pericolosa.
- Cavalieri Infernali: Demoni pesanti standard, potenti e resistenti negli scontri diretti.
- Pinky Rider, Imp Stalker, Imp Stalker Nightmare (invisibili): Aggiungono un ulteriore livello di complessità e sfida agli incontri.
Segreti e Collezionabili
| Tipo Collezionabile | Nome/Descrizione | Posizione Generale |
|---|---|---|
| Giocattolo | Giocattolo Cavaliere Infernale | Stanza dietro assi caricabili con Scudo, fuori dal corridoio con ondate di Soldati con Scudo/Mancubus. |
| Cassa del Tesoro #1 | (Contiene oro) | Dopo Salto con Scudo e Corsa Scudo su un grosso blocco vicino all’ascensore attivato da pulsante. |
| Sigillo Vitale #1 | Dietro porta chiusa da terminale dopo l’arena del Cavaliere Infernale. | |
| Rubino #1 | (Imprescindibile) | Enorme hangar dopo il punto di non ritorno del pozzo dell’ascensore. |
| Potenziamento Armatura Permanente | (Cuore Campione Mancubus) | Rilasciato dal Campione Mancubus. |
| Sigillo Vitale #2 | Isola raggiungibile con sprint-salto dopo il combattimento con il Campione Mancubus. | |
| Rubino #2 | Area in cima al muro scalabile, sotto l’isola precedente, dopo il Campione Mancubus. | |
| Cassa del Tesoro #2 | (Sorvegliata) | Stanza in cima alla torre a spirale, sorvegliata da Imp Stalker Nightmare. |
| Skin Arma | Nightmare (Acceleratore) | In cima alla scala a chiocciola dopo l’area con teste di scheletro fiammeggianti. |
| Codex | Fine della scia d’oro su una collina, vicino al Santuario delle Sentinelle prima della Voliera del Drago. | |
| Oro | (Istanze multiple) | Le scie spesso conducono a segreti/collezionabili. Totale 212 Oro disponibili nel capitolo. |
Questo capitolo presenta una densa varietà di collezionabili. La tabella aiuta i giocatori a tracciare ogni tipo. Evidenzia anche come le scie d’oro siano usate come indizi ambientali per i segreti.
Sfide della Missione
- Rip and Tear: Uccidi 40 demoni.
- Plunderer: Trova 150 oro.
- Prize Fighter: Esegui una Combo Corpo a Corpo da 3 colpi per 3 volte.
Capitolo 5: La Città Santa di Aratum
Panoramica della Missione: Lo Slayer spicca il volo a bordo del suo minaccioso drago cibernetico e sferra un audace assalto alla sacra Città di Aratum. Questo capitolo introduce entusiasmanti meccaniche di combattimento aereo e l’esplorazione di vaste aree tramite il volo del drago, con obiettivi primari focalizzati sulla distruzione di imponenti installazioni nemiche, tra cui i pericolosi Trasportatori Infernali e le impenetrabili Barriere Infernali. Le sezioni a piedi, invece, prevedono l’acquisizione di nuove e potenti armi e la navigazione attraverso strutture complesse e intricate, ricche di segreti e collezionabili ben nascosti.
Obiettivi Chiave
- Distruggi i Trasportatori Infernali.
- Distruggi le Barriere Infernali.
- Acquisisci l’arma Cycler e il devastante Super Shotgun.
- Sfide: Elimina i circoli di cultisti, smonta dal drago nelle zone di atterraggio segrete, distruggi le navi Caccia Infernale.
Walkthrough
Volo del Drago e Trasportatori Infernali: Il capitolo si caratterizza per significative sezioni di volo a bordo del drago cibernetico. I giocatori avranno il compito di individuare e distruggere i minacciosi Trasportatori Infernali. Una preziosa Essenza Demoniaca (Salute) potrà essere recuperata sconfiggendo un nemico particolarmente coriaceo appostato su un edificio situato a ovest dell’area iniziale del Trasportatore Infernale, creando così una zona di atterraggio sicura.
Abbordaggio Navi e Nuove Armi: Per poter distruggere le Barriere Infernali, i giocatori dovranno audacemente abbordare le navi nemiche che le proteggono. Su una di queste navi si troverà la potente arma Cycler; inoltre, una preziosa voce del Codex di Deag Loric potrà essere rinvenuta sotto una sporgenza situata all’estremità di questa stessa nave. L’abbattimento di un’altra Barriera Infernale aprirà la strada all’ottenimento del devastante Super Shotgun.
Cacce ai Collezionabili Complesse: La ricerca dei collezionabili in questo capitolo prevede spesso l’esecuzione di processi multi-step e la risoluzione di enigmi ambientali:
- Codex Città Santa di Aratum: Dopo aver ottenuto il Super Shotgun, un passaggio esterno condurrà alla distruzione di una grossa catena, permettendo di spingere un blocco con lo scudo e di arrampicarsi verso un’area segreta contenente il codex.
- Giocattolo Serrat: Nelle vicinanze dell’area del codex precedente, su delle travi di legno sorvegliate da soldati nemici, sarà necessario scendere a un livello inferiore, entrare in un edificio, sconfiggere i nemici e seguire un sentiero nascosto fino al ritrovamento del giocattolo.
- Rubino #1: Nel corridoio principale che conduce ai due collezionabili precedenti, si troverà un enigma basato su una piastra a pressione (sarà necessario far cadere un lampadario utilizzando lo scudo) che garantirà l’accesso al prezioso rubino.
Zone di Atterraggio e Torre Centrale: I giocatori avranno la possibilità di creare zone di atterraggio sicure sconfiggendo specifici demoni particolarmente potenti. La rara Skin Arma Nightmare (Ravager) potrà essere recuperata atterrando alla base della grande torre centrale (sarà necessario uccidere due grandi demoni per creare la zona di atterraggio) e trovando un tunnel nascosto vicino all’acqua.
Enigma Chiave Rossa e Rubino #2: Nella stessa area in cui si trova la skin Ravager, una piastra a pressione rivelerà un chiavistello nascosto. Colpire il chiavistello rivelerà una pozza d’acqua. Una leva situata sul fondo della pozza permetterà di prosciugarla, rivelando un altro chiavistello. Colpire anche questo chiavistello condurrà al ritrovamento della preziosa Chiave Rossa. Utilizzando la Chiave Rossa sarà possibile aprire un cancello precedentemente inaccessibile, dietro il quale si cela il Rubino #2.
Incontri Significativi e Nemici
- Trasportatori Infernali e Barriere Infernali: Imponenti installazioni nemiche che richiederanno la distruzione per poter proseguire.
- Navi Caccia Infernale: Agili nemici aerei che dovranno essere abbattuti per completare una delle sfide.
- Circoli di cultisti: Gruppi di fanatici che dovranno essere eliminati per completare un’altra sfida.
- Potenti nemici a guardia delle Barriere Infernali (uno dei quali rilascerà un’Essenza Demoniaca – Munizioni).
Segreti e Collezionabili
| Tipo Collezionabile | Nome/Descrizione | Posizione Generale |
|---|---|---|
| Essenza Demoniaca #1 | Salute | Ovest dell’area iniziale dei Trasportatori Infernali, sconfiggi nemico su edificio, atterra, elimina mostri. |
| Voce del Codex #1 | Deag Loric | Fine della nave dove si trova il Cycler, sotto la sporgenza da cui si è appena scesi. |
| Voce del Codex #2 | La Città Santa di Aratum | Area segreta dopo il Super Shotgun: distruggi catena, spingi blocco, arrampicati. |
| Giocattolo #1 | Serrat | Vicino all’area del Codex #2, scendi da travi di legno con soldati, dentro, su per il sentiero. |
| Rubino #1 | Corridoio principale per Codex #2/Giocattolo #1, enigma piastra a pressione/lampadario. | |
| Essenza Demoniaca #2 | Munizioni | Rilasciata da nemico potente alla fine della Barriera Infernale orientale. |
| Skin Arma #1 | Nightmare (Ravager) | Base della grande torre centrale, crea zona di atterraggio, tunnel vicino all’acqua. |
| Rubino #2 | Stessa area della skin Ravager, enigma piastra a pressione/chiavistello/prosciugamento acqua/Chiave Rossa. |
Questo capitolo introduce meccaniche con il drago ed enigmi ambientali più intricati per i collezionabili.
Sfide della Missione
- Contro-culto: Elimina tutti i circoli di cultisti. (Ricompensa: Rubino)
- Scalo: Smonta dal Drago in due Zone di Atterraggio segrete.
- Gatto e topo: Insegui e distruggi 3 navi Caccia Infernale.
Capitolo 6: Assedio – Parte 1
Panoramica della Missione: “Assedio – Parte 1” si presenta come un “capitolo mastodontico”, un vero e proprio campo di battaglia tentacolare che attende di essere esplorato, brulicante di orde demoniache e disseminato di minacciosi Portali Infernali. In questo scenario caotico, lo Slayer dovrà fare affidamento sull’intero suo arsenale, sfruttando anche nuove meccaniche di gioco come l’attivazione di Nodi Energetici tramite il suo fidato Scudo-Sega.
Obiettivi Chiave
- Navigare il vasto campo di battaglia.
- Affrontare Cancelli Infernali e numerosi demoni, inclusi i temibili nemici Carro Armato.
- Utilizzare i Nodi Energetici per progredire.
- Sfide: Parare attacchi dei Cavalieri Infernali, colpire con il Mazzafrusto, distruggere cannoni d’artiglieria.
Walkthrough
Introduzione al Campo di Battaglia e Nodi Energetici: Il capitolo si apre con l’introduzione dei Nodi Energetici, meccanismi che richiederanno un preciso Lancio dello Scudo per essere attivati e sbloccare così il passaggio attraverso i cancelli. Prima di raggiungere il primo Cancello Infernale situato nel cuore del campo di battaglia principale, i giocatori avranno l’opportunità di acquisire una nuova e potente arma.
Primi Segreti e Chiave Segreta:
- Segreto #1 (Sigillo Vitale): Addentrandosi in una cascata situata a sinistra del primo Cancello Infernale, si potrà scovare questo segreto nascosto dietro un minaccioso nemico Carro Armato (sarà necessario parare i suoi attacchi per poterlo distruggere).
- Segreto #2 e Giocattolo Slayer: Dalla posizione della cascata, dirigendosi verso destra in direzione di un pilastro avvolto da una fiamma blu, si noterà un cancello chiuso (che richiederà l’utilizzo di una Chiave Segreta) celato in un’alcova. La Chiave Segreta, fortunatamente, si trova su una piccola collina situata proprio dietro questo punto.
Navigazione nel Campo di Battaglia Labirintico:
- Giocattolo Mancubus: Partendo dalla posizione della Chiave Segreta, una lunga camminata verso sinistra attraverso un accampamento nemico, proseguendo poi dritto (oltrepassando Titani e un temibile Vagary) condurrà a un’imponente statua; il giocattolo si trova proprio sotto di essa. Nelle immediate vicinanze sarà possibile rinvenire anche una preziosa Cassa d’Oro.
- Codex #1: Nei pressi del Giocattolo Mancubus, sarà sufficiente saltare giù verso un codex arancione brillante situato su un’isola isolata.
- Segreto #3 (Cassa d’Oro): Saltando giù in un’area paludosa, seguendo i cancelli verso sinistra, individuando una bandiera o delle luci blu, tuffandosi in un buco e nuotando attraverso una caverna, si potrà accedere a questo segreto ben nascosto.
Portali Infernali e Cyberdemone: Proseguendo attraverso il campo di battaglia, si raggiungerà un secondo Portale Infernale (inizialmente protetto da un cancello chiuso che si aprirà solo dopo aver sconfitto tutti i nemici esterni). All’interno di questo portale, i giocatori dovranno affrontare un temibile Cyberdemone. Un misterioso Portale di Sangue condurrà direttamente al cuore del Portale Infernale stesso.
Enigmi del Portale di Sangue (Segreto #4, #5):
- Segreto #4 (Cassa d’Oro): All’interno dell’area del Portale di Sangue, il cancello che conduce al Portale Infernale si chiuderà improvvisamente. A destra del cancello, sarà necessario utilizzare la Carica Scudo su una porta apparentemente fragile. Nella stanza successiva, un preciso Lancio dello Scudo sul Metallo Caldo provocherà la caduta di alcune casse. Salendo sulla cassa appena colpita, girandosi e lanciando nuovamente lo Scudo sul Nodo Carnoso, si potrà quindi utilizzare la Carica Scudo sul ponte per farlo crollare. Prima di attraversare il ponte, un’apertura situata a destra (raggiungibile saltando su una cassa) condurrà al segreto. Attivando il Nodo Energetico sarà possibile fare ritorno.
- Segreto #5: Tornando al ponte, arrampicandosi sul muro e tirando la leva, si potrà quindi saltare dalla sporgenza. Di fronte al cancello ora sbloccato, dirigendosi verso destra (prima del Portale Infernale), sarà necessario saltare nella piccola pozza d’acqua e nuotare (evitando i getti di fuoco). Dopo aver sconfitto i nemici, si raggiungerà un altro cancello chiuso. In questo caso, un Lancio dello Scudo sul nodo carnoso verde situato in alto permetterà di tirare la leva. Uccidendo i cultisti al piano inferiore si distruggerà il Portale Infernale e si sbloccherà l’accesso al segreto.
Capo Pinky Rider e Essenza Demoniaca (Armatura): Dirigendosi verso il quarto Portale Infernale (quello più piccolo indicato sulla mappa), si dovrà affrontare e sconfiggere il temibile Capo Pinky Rider (e i suoi scagnozzi) per ottenere il prezioso Potenziamento Essenza Demoniaca Armatura e distruggere così il terzo Portale Infernale.
Segreti della Caverna (Segreto #6, #7, Rubino #1, Codex #2): Sulla strada per il quarto Portale Infernale, si noterà una caverna segnalata (sarà necessario eliminare i nemici per sbloccarla). All’interno, la Chiave Segreta aprirà il cancello che conduce al Segreto #6 e a un prezioso Rubino. Seguendo la scia d’oro sul retro fino al Nodo Carnoso, lanciando lo Scudo e utilizzando l’ascensore per raggiungere il secondo cancello, attraversandolo e arrampicandosi, si potrà uscire e prendere a destra per trovare il Segreto #7 (una Cassa d’Oro). Dall’uscita della caverna, un codex arancione brillante sarà visibile su un’isola vicina; sarà sufficiente saltare per raccoglierlo.
Arma Chainshot e Segreti Finali (Segreto #8, #9, #10, #11, Skin Arma, Rubino #2, Essenza Demoniaca – Salute): Dirigendosi verso l’obiettivo di missione più vicino (quello più piccolo), si raggiungerà un’altra caverna. All’interno, un portale di sangue blu condurrà a un secondo tempio. Segreto #8 (Oro): All’interno del tempio, a sinistra, sarà necessario lanciare lo Scudo sul Nodo Energetico. Proseguendo a sinistra verso la stanza del sarcofago e interagendo con il terminale, si attiverà una piattaforma illuminata. Lanciando lo Scudo sul Metallo Caldo, si potrà uscire e dirigersi verso il cancello chiuso sorvegliato da una statua di lupo. A destra, salendo sulle casse e lanciando lo Scudo sul Metallo Caldo (situato a destra), si potrà quindi utilizzare la Carica Scudo sull’apertura con sigillo viola per accedere al segreto. Ulteriori enigmi che coinvolgono piattaforme e Metallo Caldo condurranno all’ottenimento della potente arma Chainshot. Uccidendo i cultisti sarà possibile fare ritorno. Segreto #9 (Rubino #2) e #10 (Skin Arma): Dirigendosi verso l’obiettivo finale della mappa e tenendo la sinistra, si noterà un muro scalabile che conduce a una caverna. Tuffandosi nella pozza d’acqua e prendendo a sinistra, si troverà un altro muro scalabile. Utilizzando la Carica Scudo e lanciando lo Scudo sul Nodo Energetico, si potrà interagire con il Terminale. Tuffandosi nell’acqua tra le stanze si accederà al Segreto #9 e alla statua del Rubino. Tornando all’ingresso della caverna, un sentiero sulla sinistra (che richiederà l’utilizzo della Chiave Segreta) condurrà al Segreto #10 e alla Skin Arma. Segreto #11 e Essenza Demoniaca (Salute): Uscendo dalla caverna e dirigendosi verso l’obiettivo finale della missione, prima di distruggere il Portale Infernale, sarà necessario affrontare il temibile Vagary situato dietro la chiesa. Sconfiggendolo si genererà un Portale di Sangue blu; entrando in esso si accederà al Segreto #11. Un enigma che coinvolge un Nodo Energetico e la Carica Scudo condurrà a una Cassa d’Oro. Distruggendo infine il Portale Infernale finale e sconfiggendo il Mancubus, si otterrà il prezioso Potenziamento Essenza Demoniaca Salute.
Incontri Significativi e Nemici
- Nemici Carro Armato: Possono essere distrutti parando strategicamente i loro attacchi.
- Titani, Vagary, Cyberdemone: Minacce demoniache di proporzioni colossali.
- Capo Pinky Rider: Sconfiggendolo si otterrà l’Essenza Demoniaca (Armatura).
- Mancubus: Sconfiggendolo alla fine del capitolo si otterrà l’Essenza Demoniaca (Salute).
Segreti e Collezionabili
Questo capitolo offre ben 11 Segreti, 2 Voci del Codex, 2 Giocattoli, 1 Skin Arma, 1 Essenza Demoniaca (Salute), 1 Essenza Demoniaca (Armatura) e 4 Rubini. Tra i collezionabili chiave spiccano il Giocattolo Slayer, il Giocattolo Mancubus, le 2 Voci del Codex, la potente arma Chainshot, 1 Skin Arma, l’Essenza Demoniaca (Armatura), l’Essenza Demoniaca (Salute) e numerosi Rubini e Sigilli Vitali.
Sfide della Missione
- Oggetto Inamovibile: Para con successo 10 attacchi sferrati dai Cavalieri Infernali.
- Forza Inarrestabile: Colpisci i demoni con il Mazzafrusto per ben 25 volte.
- Spacca-assedio: Distruggi un totale di 4 cannoni d’artiglieria. (Ricompensa: Skin Reverent – Combat Shotgun)
Capitolo 7: Assedio – Parte 2
Panoramica della Missione: Proseguendo l’epico assedio, questo capitolo si concentra probabilmente su combattimenti su vasta scala, con la possibilità di dover difendere una postazione strategica. Il livello introduce una sequenza adrenalinica con una torretta e la progressione verso un hangar per navi, con collezionabili abilmente nascosti dietro elementi frangibili con lo scudo e protetti da Chiavi Segrete.
Obiettivi Chiave
- Completare la sequenza con torretta.
- Tirare la leva per progredire in un’area simile a una chiesa.
- Ottenere la Chiave Segreta.
- Raggiungere l’hangar per navi.
- Ripiegare sull’Hangar.
- Sfide: Colpire demoni con Chainshot caricato, uccidere demoni carne da macello con Lancio dello Scudo.
Walkthrough
Sequenza Post-Torretta e Area Chiesa: Dopo aver superato con successo una sequenza con la torretta, sarà necessario tirare una leva per poter accedere a un’area che ricorda una “chiesa”. Il percorso principale conduce a un secondo livello. A sinistra di una piccola quantità d’oro visibile a terra, alcune assi di legno potranno essere distrutte con un colpo ben assestato dello scudo, aprendo un passaggio verso l’esterno dove si potrà trovare il prezioso Giocattolo Pinky Rider.
Cortile e Chiave Segreta: La fondamentale Chiave Segreta potrà essere recuperata al secondo piano di un’area che ricorda un cortile interno.
Rubino #1: Scendendo al livello inferiore del cortile e utilizzando la Chiave Segreta appena ottenuta per sbloccare un cancello precedentemente inaccessibile, si potrà trovare il Rubino nascosto all’interno di una statua.
Voce del Codex #1 (Assedio – Parte 2): Sempre utilizzando la Chiave Segreta, sarà possibile aprire un altro cancello chiuso situato nel cortile. Sconfiggendo i due nemici che si celano dietro di esso, si potrà recuperare la preziosa voce del codex.
Hangar Navi:
- Rubino #2: All’interno dell’hangar delle navi, sarà necessario dirigersi sotto una nave distrutta e poi aggirarla sulla destra. Salendo su una cassa si potrà raggiungere un sentiero che conduce direttamente a una statua contenente il Rubino.
- Essenza Demoniaca #1 (Salute): Verso la conclusione del capitolo, all’interno dell’area dell’hangar, sarà necessario sconfiggere un potente demone Capo per ottenere questa preziosa essenza.
Una guida video fornisce indicazioni temporali per ulteriori segreti: Segreto 1 (Sigillo Vitale + Oro), Segreto 2 (Oro), Segreto 3 (Oro), Segreto 4 (Sigillo Vitale), Segreto 5 (Chiave Segreta + Oro).
Incontri Significativi e Nemici
- Un potente demone Capo all’interno dell’hangar (sconfiggendolo si otterrà l’Essenza Demoniaca).
Segreti e Collezionabili
Questo capitolo offre 5 collezionabili (2 Rubini, 1 Essenza Demoniaca, 1 Voce del Codex, 1 Giocattolo) a cui si aggiungono ulteriori segreti rivelati da una guida video.
| Tipo Collezionabile | Nome/Descrizione | Posizione Generale |
|---|---|---|
| Giocattolo #1 | Pinky Rider | Area chiesa, 2° livello, rompi assi a sinistra dell’oro con scudo, sentiero esterno. |
| Rubino #1 | Cortile, usa Chiave Segreta (dal 2° piano) su cancello livello inferiore, nella statua. | |
| Voce del Codex #1 | Assedio – Parte 2 | Cortile, usa Chiave Segreta su altro cancello, sconfiggi 2 nemici. |
| Rubino #2 | Hangar navi, sotto nave distrutta, a destra, sali su cassa verso sentiero. | |
| Essenza Demoniaca #1 | Salute | Area hangar, fine capitolo, sconfiggi Capo. |
| Segreto 1 | Sigillo Vitale + Oro | (Da guida video) |
| Segreto 2 | Oro | (Da guida video) |
| Segreto 3 | Oro | (Da guida video) |
| Segreto 4 | Sigillo Vitale | (Da guida video) |
| Segreto 5 | Chiave Segreta + Oro | (Da guida video) |
Questa tabella integra informazioni da più fonti. Viene evidenziato il ruolo della Chiave Segreta.
Sfide della Missione
- Carosello: Colpisci i demoni 10 volte con un Chainshot completamente caricato.
- Sterminatore: Uccidi 3 o più demoni carne da macello con un singolo Lancio dello Scudo per 5 volte. (Ricompensa: Skin Reverent – Shredder)
Capitolo 8: Foresta Abissale
Panoramica della Missione: Lo Slayer si addentra nell’oscura e insidiosa Foresta Abissale. Questo capitolo probabilmente enfatizza la navigazione in un ambiente denso e organico, possibilmente con pericoli unici e tipi di nemici adatti a un ambiente forestale. Precede la “Forgia Ancestrale”. I collezionabili sono numerosi.
Obiettivi Chiave
- Navigare nella Foresta Abissale.
- Sfide: Parare proiettili dei Revenant, eseguire demoni storditi con Carica Scudo, raccogliere munizioni da colpi corpo a corpo.
Walkthrough
I passaggi specifici del walkthrough testuale sono scarsi. Una guida video con timestamp per “Tutti i Collezionabili” suggerisce un focus sull’esplorazione. L’ambientazione della “Foresta Abissale” implica potenziali pericoli ambientali e tipi di nemici che utilizzano mimetizzazione o tattiche di imboscata.
Incontri Significativi e Nemici
- Revenant: I loro proiettili sono al centro di una sfida.
Segreti e Collezionabili
Una guida video indica: Oro, Rubino, Segreti, Giocattoli. La timeline nella descrizione elenca: Pezzi d’Oro, Segreto 1 + Sigillo Vitale 1, Salute e Armatura Massime, Tessera Gialla, Segreto 2 + Pezzi d’Oro + Rubino 1, Segreto 3 + Codex 1, Segreto 4 + Cassa d’Oro 1, Potenziamento Armatura Massima, Segreto 5 + Vita. Questo capitolo contiene un numero significativo di collezionabili e potenziamenti.
Sfide della Missione
- Acchiappafantasmi: Para i proiettili dei Revenant. (Ricompensa: Rubino)
- Knockout: Esegui 4 demoni Storditi con la Carica Scudo.
- Collezionista d’Ossa: Raccogli 100 gocce di munizioni da demoni colpiti corpo a corpo.
Capitolo 9: Forgia Ancestrale
Panoramica della Missione: Dopo aver attraversato la Foresta Abissale, lo Slayer si addentra nella Forgia Ancestrale, un luogo di potenziale importanza per la tecnologia delle Sentinelle o di antiche civiltà, dove incontrerà il Comandante Thira e troverà la prima Runa Scudo. La missione prevede di caricare un “Cuore Ancestrale” azionando strategicamente delle leve e presenta impegnativi enigmi platform, incontri con insidiosi Aracnotron e la scoperta di numerose aree segrete.
Obiettivi Chiave
- Trovare il Comandante Thira e la prima Runa Scudo.
- Caricare il Cuore Ancestrale tirando tre leve.
- Navigare impianti minerari e un livello sotterraneo della forgia.
- Sfide: Mettere a segno colpi diretti con il Lanciagranate, bloccare demoni con lo Scudo-Sega, scoprire 7 aree segrete.
Walkthrough
Ingresso nella Forgia e Primi Segreti: Il capitolo inizia all’Ingresso della Miniera, direttamente dalla Foresta Abissale. L’Area Segreta 1 (contenente una Statua del Lupo necessaria per risolvere l’enigma della Pietra Spettrale) si trova nelle immediate vicinanze dell’inizio del livello e richiederà l’utilizzo di una Chiave Segreta per essere accessibile. Anche l’Area Segreta 2 necessiterà di questa chiave.
Cuore Ancestrale e Meccanica delle Leve: L’obiettivo primario di questo capitolo è quello di azionare tre leve strategicamente posizionate per caricare il potente Cuore Ancestrale. La mappa del livello è suddivisa in tre sezioni distinte, permettendo ai giocatori di affrontare l’attivazione delle leve nell’ordine che preferiscono.
Aree Segrete e Collezionabili – Forgia Superiore:
- Area Segreta 3 (imboscata Aracnotron): Situata sul lato destro della mappa, vicino al Cuore Ancestrale. Per accedervi, sarà necessario lanciare lo scudo contro lo scheletro verde sospeso sopra la piattaforma di legno ricoperta di melma verde.
- Area Segreta 4: Nelle vicinanze dell’Area Segreta 3, sarà sufficiente scendere dalla piattaforma, proseguire dritto fino al mini-ponte di legno e saltare al livello inferiore.
- Area Segreta 5 (Giocattolo Vagary): Partendo dalla leva occidentale, sarà necessario guardare a destra in direzione della sporgenza dove si trova una porta chiusa. Saltando e interagendo con l’ambiente si attiverà un enigma platform.
- Area Segreta 6 (pagina Codex): Situata nell’impianto minerario (sul bordo occidentale della mappa), vicino a dei raccoglitori di armature e a una grande statua. Seguendo la traccia e guardando in basso, si potrà scorgere una piattaforma di legno nascosta.
Segreti del Livello Sotterraneo della Forgia:
- Area Segreta 7 (Rubino): Raggiungendo il livello sotterraneo, dopo aver superato un’orda di demoni, si noterà un muro distruttibile sulla sinistra (oltre il cancello di metallo dove si trova la Statua del Rubino). Rompendo il muro e lanciando lo scudo contro il contrappeso incatenato, si svelerà l’accesso al segreto.
- Area Segreta 8: Situata nell’area caratterizzata da strette piattaforme. Alla fine della piattaforma iniziale, prendendo a sinistra, sarà necessario utilizzare la piattaforma levitante. Proseguendo fino al bordo e guardando sotto, si potrà individuare un sentiero nascosto.
- Area Segreta 9 (Skin Arma Super Shotgun): In cima alla stessa piattaforma dell’Area Segreta 8, si potrà notare un indicatore rosso del contrappeso incatenato sopra. Saltando sull’ultima piattaforma e colpendo l’icona dello scudo sulla sinistra (la piattaforma si alzerà), si potrà quindi saltare sulla piattaforma scalabile, guardare a destra e lanciare lo scudo contro lo scheletro verde, per poi lanciarlo nuovamente per raggiungere il segreto.
Una guida IGN fornisce ulteriori dettagli su aree segrete aggiuntive, spesso richiedenti la Chiave Segreta o l’uso del Salto con Richiamo Scudo, e contenenti Sigilli Vitali, Casse d’Oro, un Dossier Re Novik e altre skin esclusive.
Incontri Significativi e Nemici
- Comandante Thira: Un personaggio chiave che verrà incontrato durante la missione.
- Aracnotron: Saranno protagonisti di un’imboscata nell’Area Segreta 3.
- Imp Stalker Nightmare: Sorvegliano una Statua del Lupo, aggiungendo un elemento di sfida all’esplorazione.
Segreti e Collezionabili (Sintetizzati)
| Tipo Collezionabile | Nome/Descrizione | Posizione Generale (Basata su più guide) |
|---|---|---|
| Statua del Lupo #1 | (Enigma Pietra Spettrale) | Vicino all’inizio, richiede Chiave Segreta. |
| Giocattolo Vagary | Area leva occidentale / Area NO con porta Chiave Segreta, enigma platform. | |
| Pagina Codex | Dossier Re Novik (IGN) | Impianto minerario, piattaforma nascosta / Piattaforme superiori con Salto Richiamo Scudo. |
| Rubino | (Multipli) | Livello sotterraneo vicino Statua Rubino / Aree accessibili con Chiave Segreta o dopo enigmi. |
| Skin Arma | Super Shotgun (Nightmare) | Livello sotterraneo, platforming complesso / Area segreta aggiuntiva. |
| Casse d’Oro | (Multiple) | Sparse in varie aree segrete. |
| Sigillo Vitale | (Multipli) | Sparse in varie aree segrete. |
| Essenza Demoniaca (Salute) | (Da guida video) |
Questo capitolo è particolarmente ricco di segreti e collezionabili. La tabella riassume le informazioni provenienti da diverse guide. La Chiave Segreta si rivela un oggetto fondamentale per sbloccare molte aree nascoste.
Sfide della Missione
- Solo Granate: Metti a segno 10 colpi diretti utilizzando l’arma Lanciagranate.
- Segato: Blocca i demoni con lo Scudo-Sega per un totale di 20 secondi.
- Sette Segreti: Scopri e accedi a 7 aree segrete disseminate per il livello. (Ricompensa: Skin Reverent – Acceleratore)
Capitolo 10: Le Piane Dimenticate
Panoramica della Missione: Lo Slayer si avventura attraverso le desolate e misteriose Piane Dimenticate, un ambiente che suggerisce vaste distese aperte e un senso di oblio. Gli obiettivi principali includono la distruzione di pericolosi Nidi di Sangue e un utilizzo efficace di armi potenti come il Lanciarazzi. I collezionabili sono sparsi in diverse aree segrete, spesso ben nascoste.
Obiettivi Chiave
- Distruggi i Nidi di Sangue.
- Sfide: Danneggia più demoni con il Lanciarazzi, distruggi Nidi di Sangue, colpisci demoni con la Runa Scudo Fessura Terrestre.
Walkthrough
I passaggi specifici del walkthrough testuale per questo capitolo sono al momento scarsi. Tuttavia, alcune guide video con indicazioni temporali precise per “tutte le posizioni dei collezionabili” suggeriscono un forte focus sull’esplorazione di un ambiente di gioco più ampio e meno lineare. Le sfide stesse suggeriscono un gameplay che incoraggia l’utilizzo di attacchi ad area d’effetto e la ricerca strategica dei Nidi di Sangue all’interno di livelli più vasti e aperti.
Incontri Significativi e Nemici
(Non dettagliati nei frammenti di testo disponibili).
Segreti e Collezionabili
Alcune guide video indicano la presenza di ben 10 Segreti, oltre a Oro, una Chiave Segreta, 2 Nidi di Sangue, 3 Rubini, 1 Giocattolo (un Cyberdemone in miniatura) e 3 Essenze Demoniache (Salute).
Sfide della Missione
- Uomo Razzo: Infliggi danni a 5 o più demoni con un singolo colpo di Lanciarazzi per ben 5 volte.
- Sterminatore: Individua e distruggi 2 Nidi di Sangue. (Ricompensa: Skin Reverent – Polverizzatore)
- Linea di Faglia: Colpisci un totale di 25 demoni utilizzando la potente Runa Scudo Fessura Terrestre.
Capitolo 11: Spezzainferno
Panoramica della Missione: “Spezzainferno” si presenta come un capitolo più breve e focalizzato, che con ogni probabilità coinvolgerà una spettacolare sequenza di gioco a bordo del possente mech Atlan. I collezionabili in questo livello sono piuttosto limitati, ma includono un interessante Giocattolo Atlan. L’obiettivo principale della missione sembra essere l’affrontare il temibile Principe Ahzrak.
Obiettivi Chiave
- Pilotare il mech Atlan.
- Raggiungere il Castello di Ahzrak.
- Aprire il Cancello del Castello.
- Uccidere Ahzrak (Boss).
- Sfide: Eseguire Schivata Perfetta, danneggiare Titani con attacco Pestone (probabilmente Atlan), danneggiare demoni con raffica Sciame Sacro.
Walkthrough
Sequenza Atlan: Il capitolo si apre con un’entusiasmante sequenza in cui il giocatore avrà l’opportunità di pilotare il colossale mech Atlan.
Sezione a Piedi e Giocattolo Atlan: Dopo essere scesi dal mech Atlan, il prezioso Giocattolo Atlan potrà essere trovato semplicemente girandosi di 180 gradi e camminando lungo la fiancata del mech appena atterrato.
Raggiungere Ahzrak: Lo Slayer proseguirà a piedi verso l’imponente Castello di Ahzrak, aprirà il cancello d’ingresso e si preparerà ad affrontare la sua nemesi, il Principe Ahzrak.
Essenza Demoniaca (Armatura): Questa preziosa essenza verrà rilasciata dall’ultimo nemico sconfitto in questo capitolo, con ogni probabilità lo stesso Ahzrak o un suo potente guardiano.
Incontri Significativi e Nemici
- Titani: Saranno affrontati durante la sequenza di gioco a bordo del mech Atlan.
- Principe Ahzrak (Boss): L’antagonista principale di questo capitolo e una figura chiave nella trama del gioco.
Segreti e Collezionabili
| Tipo Collezionabile | Nome/Descrizione | Posizione Generale |
|---|---|---|
| Segreto #1 | (Contiene Giocattolo) | (Da guida video) |
| Giocattolo Demone #1 | Atlan | Dopo sequenza Atlan, girati a piedi, cammina lungo il mech. |
| Oro | 85 Oro | (Da guida video) |
| Essenza Demoniaca #1 | Armatura | Rilasciata dall’ultimo nemico del capitolo. |
Questo capitolo è piuttosto breve per quanto riguarda i collezionabili. Spicca l’unico Giocattolo Atlan.
Sfide della Missione
- Elusivo: Esegui con successo una manovra di Schivata Perfetta per ben 5 volte.
- Dispersione: Infliggi danni a 3 o più demoni contemporaneamente, nei panni dello Slayer, con una singola raffica di Sciame Sacro per 5 volte.
- Schiacciatore: Danneggia almeno 2 Titani con un singolo e potente attacco Pestone.
Capitolo 12: Centro di Comando delle Sentinelle
Panoramica della Missione: Lo Slayer si infiltra in un’altra postazione chiave delle Sentinelle, il Centro di Comando. Questo capitolo probabilmente prevede combattimenti pesanti contro forze d’élite corrotte delle Sentinelle o demoni, ed enigmi che richiederanno l’utilizzo strategico di Chiavi Segrete.
Obiettivi Chiave
- Navigare nel Centro di Comando delle Sentinelle.
- Sfide: Colpire un Cavaliere da Battaglia corpo a corpo, uccidere demoni con barili esplosivi, aprire porte con Chiave Segreta.
Walkthrough
(Nessun frammento di testo specifico del walkthrough disponibile oltre alle sfide). Le sfide suggeriscono incontri con nemici formidabili e l’uso strategico dell’ambiente circostante, con la necessità di trovare e utilizzare Chiavi Segrete per accedere ad aree opzionali ricche di segreti.
Incontri Significativi e Nemici
- Cavaliere da Battaglia: Un tipo di nemico specifico che dovrà essere colpito con attacchi corpo a corpo per completare una delle sfide.
Segreti e Collezionabili
È confermata la presenza di porte che potranno essere aperte solamente utilizzando delle Chiavi Segrete.
Sfide della Missione
- Sacco da Boxe: Colpisci un Cavaliere da Battaglia con un attacco corpo a corpo per ben 10 volte.
- Aspetta e Vedrai: Elimina un totale di 10 demoni utilizzando strategicamente i barili esplosivi sparsi per il livello. (Ricompensa: Rubino)
- Chiave Universale: Individua e apri 2 porte chiuse utilizzando le Chiavi Segrete.
Capitolo 13: Dall’Aldilà
Panoramica della Missione: Questo capitolo sembra presentare pesantemente combattimenti aerei e inseguimenti mozzafiato a bordo del drago, con obiettivi primari legati alla distruzione di imponenti navi Trasportatore Infernale e agili Caccia Infernale, oltre all’attacco di specifici punti deboli tentacolari.
Obiettivi Chiave
- Distruggi le navi Trasportatore Infernale.
- Insegui e distruggi le navi Caccia Infernale.
- Attacca i punti deboli tentacolari.
- Sfide: Esegui Schivata Perfetta (come Drago), insegui e distruggi navi Caccia Infernale.
Walkthrough
Focus sul Combattimento con il Drago: La sfida “Drago Abile” (che richiede l’esecuzione di 5 Schivate Perfette) conferma il ritorno del pilotaggio del drago in questo capitolo.
Distruzione Trasportatore Infernale: Avvicinandosi al primo Trasportatore Infernale, sarà necessario agganciare il cannone e schivare abilmente gli attacchi del campo di forza verde per completare la sfida “Drago Abile”.
Inseguimento Caccia Infernale: Dopo aver distrutto il Trasportatore Infernale più vicino, sarà possibile scendere nella sottosezione appena sbloccata. Due agili navi Caccia Infernale si attiveranno; sarà necessario inseguirle e distruggerle. È possibile che si schiantino contro le barriere. In caso di fallimento, ricaricare il checkpoint potrebbe farle ricomparire. Ulteriori Caccia Infernali appariranno dopo aver distrutto i punti deboli tentacolari e i Portali Demoniaci. Un video su YouTube mostra indicazioni temporali per il Caccia Infernale 1/2 e per l’Essenza Demoniaca 1/2 (Munizioni, Armatura).
Incontri Significativi e Nemici
- Navi Trasportatore Infernale: Grandi e imponenti bersagli ideali per il combattimento aereo a bordo del drago.
- Navi Caccia Infernale: Nemici aerei particolarmente agili e veloci.
- Punti deboli tentacolari: Obiettivi ambientali specifici che dovranno essere distrutti per progredire.
Segreti e Collezionabili
- Essenza Demoniaca 1/2 (Munizioni)
- Essenza Demoniaca 2/2 (Armatura)
Sfide della Missione
- Drago Abile: Esegui con successo una Schivata Perfetta per ben 5 volte.
- Inseguitore Veterano: Insegui e distruggi un totale di 2 navi Caccia Infernale.
Capitolo 14: Guglia di Nerathul
Panoramica della Missione: Lo Slayer, con l’indispensabile assistenza del suo drago, sferra un audace assalto alla maestosa Guglia di Nerathul. Questo capitolo si articola in segmenti aerei adrenalinici a bordo del drago (con la necessità di creare strategicamente delle Zone di Atterraggio) e in fasi di esplorazione a piedi di relitti di navi e intricate strutture, il tutto immerso in un inquietante ambiente acquatico dall’atmosfera “eldritch”. Gli obiettivi principali includono la ricerca di un Emettitore di Stasi, l’ottenimento del devastante B.F.C. e la liberazione di un misterioso “Antico”.
Obiettivi Chiave
- Uccidi i demoni capo.
- Danneggia i demoni con colpi di Torretta Automatica.
- Insegui e distruggi le navi Caccia Infernale.
- Naviga usando il drago per creare Zone di Atterraggio.
- Lavora verso un Emettitore di Stasi.
- Ottieni il B.F.C.
- Libera l’Antico.
Walkthrough
Volo del Drago e Zone di Atterraggio:
- Pietra Spettrale #1: Prendi il controllo del drago, vola verso la montagna e uccidi un grande demone per creare una Zona di Atterraggio sicura. Sconfiggi tutti i nemici che verranno generati.
- Rubino #1: Raggiungi l’area indicata dall’obiettivo superiore. Dopo un grande scontro all’aperto, entra nell’edificio e sconfiggi tutti i nemici al suo interno.
Esplorazione Relitto Nave (Area Obiettivo Centrale):
- Giocattolo Aracnotron #1: Utilizza il trampolino di lancio all’interno del relitto della nave e sfonda le assi di legno con un colpo ben assestato dello scudo.
- Rubino #2: Dirigiti verso la parte posteriore del relitto, in una stanza piena di barili rossi e insidiosi demoni invisibili. Rompi la catena con lo scudo per aprire un cancello che conduce a un trampolino, il quale a sua volta ti porterà al prezioso Rubino.
Percorso Emettitore di Stasi:
- Essenza Demoniaca #1 (Salute): Dopo aver superato il relitto della nave, scendi verso l’Emettitore di Stasi. Un Nido di Sangue opzionale genererà un potente demone Capo.
- Voce del Codex #1 (Guglia di Nerathul): Poco dopo aver superato il Nido di Sangue, utilizza abilmente il Salto con Richiamo Scudo per raggiungere l’area contenente il codex.
Area Obiettivo Finale (Indicatore Obiettivo Inferiore – Volo del Drago):
- Skin Arma #1 (Nightmare – Lanciagranate) e Pietra Spettrale #2: Vola attraverso un imponente arco roccioso verso una Zona di Atterraggio segreta. Attraversa il portale e sconfiggi tutti i nemici presenti sull’isola.
- Nuova Runa Scudo e Rubino #3: Raggiungi l’area accessibile dall’indicatore obiettivo inferiore. Un tunnel sottomarino conduce direttamente alla stanza dove si trova il Rubino.
Ottenimento B.F.C. e Giocattolo Revenant #2: Segui l’indicatore obiettivo all’interno della torre. Utilizza il trampolino di lancio per raggiungere il livello superiore. Salta verso la piattaforma sottostante per recuperare il Giocattolo.
Liberazione dell’Antico e Codex Serrat #2: Prendi l’ascensore. Il Codex si trova di lato rispetto al percorso principale.
Incontri Significativi e Nemici
- Temibili demoni capo.
- Un grande demone o un Titano di proporzioni colossali.
- Insidiosi demoni invisibili.
- Un potente Campione Komodo.
Segreti e Collezionabili
Questo capitolo offre ben 12 collezionabili: 3 Rubini, 2 Pietre Spettrali, 2 Essenze Demoniache, 2 Voci del Codex, 2 Giocattoli e 1 Skin Arma. L’esplorazione aerea a bordo del drago si rivelerà fondamentale per scovarli tutti.
Sfide della Missione
- Mietitore di Cuori: Elimina tutti i demoni capo presenti nel livello.
- Maestro Artigliere: Infliggi un totale di 250 colpi ai demoni utilizzando la Torretta Automatica.
- Inseguitore Esperto: Insegui e distruggi con successo 2 navi Caccia Infernale.
Capitolo 15: Città di Ry’uul
Panoramica della Missione: Lo Slayer si addentra nell’enigmatica Città di Ry’uul, un’altra antica e misteriosa località di origine sconosciuta. Questo capitolo prevede l’acquisizione della potente Mazza del Terrore, l’affrontare minacciosi Occhi Cosmici e impegnative sezioni di platforming che richiederanno l’utilizzo strategico di lanciatori di scudi e trampolini di lancio.
Obiettivi Chiave
- Acquisisci il Mazza del Terrore.
- Distruggi gli Occhi Cosmici per progredire.
- Naviga nella città usando trampolini di lancio e lanciatori di scudi.
- Sfide: Parare Cacodemoni, danneggiare demoni con il Mazza del Terrore, stordire demoni con la tempesta Squarcia Cieli.
Walkthrough
Inizio Città e Codex #1: Dopo aver utilizzato il primo trampolino di lancio, dirigiti verso sinistra dietro il livello superiore. Nei pressi del pilastro rotto, scendi dalla sporgenza a un livello segreto sottostante; alla fine troverai il Codex (Città di Ry’uul).
Mazza del Terrore e Rubino #1: Dopo aver raccolto la Mazza del Terrore, il corridoio successivo richiederà la distruzione di un Occhio Cosmico per aprire il cancello. Sopra il cancello che blocca l’accesso al Rubino, lancia lo scudo contro gli ingranaggi blu per rivelare un tunnel nascosto. (Nota: le descrizioni relative alla posizione del Rubino #1 sono contrastanti tra le diverse fonti).
Essenza Demoniaca #1 (Salute): Sconfiggi il potente demone Capo nell’incontro di combattimento che seguirà il ritrovamento del Rubino #1.
Area Aperta e Essenza Demoniaca #2 (Armatura): Atterra su una piattaforma isolata. Utilizza il lanciatore di scudi e arrampicati. Segui la scia d’Oro tramite un altro lanciatore fino a raggiungere una piattaforma che attiverà un intenso scontro a fuoco. Sconfiggi il demone Capo per ottenere l’essenza.
Giocattolo Agaddon Hunter #1: Torna al percorso principale. Supera il corridoio e, subito a destra, sfonda i rami degli alberi utilizzando lo scudo.
Pietra Spettrale #1: Si trova di fronte alla sporgenza dove hai trovato il Giocattolo #1.
Rubino #2 (Combattimento Finale): Dopo l’intenso combattimento finale, prima di attraversare il portale, guarda oltre il bordo della piattaforma sulla destra. Scendi sulla sporgenza sottostante. Un totem attiverà un trampolino che ti condurrà direttamente al Rubino. (Nota: anche in questo caso, le descrizioni relative alla posizione del Rubino #2 sono contrastanti tra le diverse fonti).
Incontri Significativi e Nemici
- Temibili demoni Capo (sconfiggendoli si otterranno preziose Essenze Demoniache).
- Insidiosi Cacodemoni.
Segreti e Collezionabili
Questo capitolo offre un totale di 7 collezionabili: 2 Rubini, 1 Pietra Spettrale, 2 Essenze Demoniache, 1 Voce del Codex e 1 Giocattolo. (Si segnalano alcune discrepanze tra le diverse guide consultate).
Sfide della Missione
- Occhio per Occhio: Para con successo gli attacchi dei Cacodemoni.
- Spacca-faccia: Infliggi danni a un totale di 25 demoni utilizzando la potente Mazza del Terrore. (Ricompensa: Skin Reverent – Super Shotgun)
- Torrente: Stordisci almeno 8 demoni contemporaneamente con una singola tempesta Squarcia Cieli per ben 3 volte.
Capitolo 16: Le Paludi di Kar’Thul
Panoramica della Missione: Lo Slayer si addentra nelle torbide e insidiose Paludi di Kar’Thul. Questo capitolo si distingue per una significativa caccia ai collezionabili che prevede la distruzione di cinque Statue del Lupo strategicamente disseminate sulla mappa per sbloccare l’accesso a una preziosa Pietra Spettrale. Il livello introduce anche enigmi basati su teletrasporti e la gestione di specifici obiettivi legati ai Frammenti di Reliquia.
Obiettivi Chiave
- Raccogli i Frammenti di Reliquia.
- Distruggi 5 Statue del Lupo per ottenere una Pietra Spettrale.
- Sfide: Distruggi tutte le statue del lupo, uccidi 20+ demoni con un singolo colpo di BFC.
Walkthrough
Enigma Rubino #1: Situato all’interno di una caverna sulla sinistra rispetto al punto di partenza del livello. Per ottenerlo, sarà necessario risolvere un enigma che coinvolge un teletrasporto e un insidioso Occhio Cosmico.
Giocattolo Cavaliere da Battaglia #1: Nelle vicinanze di un minaccioso Mancubus, risolvendo un enigma che coinvolge una piastra a pressione e una catena.
Pietra Spettrale #1 e Statue del Lupo: All’interno di una caverna. L’accesso alla Pietra Spettrale richiederà la distruzione di 5 Statue del Lupo (le cui posizioni possono variare leggermente tra le diverse guide consultate).
Essenza Demoniaca #1 (Armatura): Sconfiggi il potente demone Capo che sorveglia uno dei Frammenti di Reliquia.
Essenza Demoniaca #2 (Munizioni): Sconfiggi un altro demone Capo a guardia di un ulteriore Frammento di Reliquia.
Voce del Codex #1 (La Strega): All’interno di una piccola caverna, sbloccando un sentiero precedentemente inaccessibile tramite l’interazione con un ingranaggio.
Incontri Significativi e Nemici
- Temibili demoni Capo a guardia dei preziosi Frammenti di Reliquia.
- Un minaccioso Mancubus.
- Un gigantesco e tentacoloso Tentacolo Gigante.
Segreti e Collezionabili
Questo capitolo offre un totale di 6 collezionabili: 1 Rubino, 1 Pietra Spettrale, 2 Essenze Demoniache, 1 Voce del Codex e 1 Giocattolo. (Si segnalano alcune discrepanze tra le diverse guide per quanto riguarda la posizione esatta delle Statue del Lupo).
Sfide della Missione
- Cacciatore: Distruggi tutte le statue del lupo nascoste nelle paludi. (Ricompensa: Skin Reverent – Cycler)
- Raduno: Elimina 20 o più demoni con un singolo e devastante colpo di BFC.
Capitolo 17: Tempio di Lomarith
Panoramica della Missione: Lo Slayer si addentra nell’antico Tempio di Lomarith, un luogo che comprende suggestive aree costiere, intricate sezioni sottomarine ricche di relitti di navi e una spettacolare sequenza di tempesta che si scatena dopo l’attivazione di un misterioso portale. Questo capitolo richiederà un uso sapiente del Salto con Richiamo Scudo, la risoluzione di enigmi che coinvolgono un insidioso Occhio Cosmico e il ritrovamento di una fondamentale Chiave Viola per accedere ai collezionabili situati alla fine del livello.
Obiettivi Chiave
- Navigare la costa e i relitti sottomarini.
- Attivare un portale, scatenando una tempesta.
- Ottenere la Chiave Viola.
- Sfide: Raccogliere tutti i Rubini e le Pietre Spettrali, trovare segreti sottomarini.
Walkthrough
Inizio Costiero e Rubino #1: Lungo la costa, sarà necessario utilizzare il Salto con Richiamo Scudo per raggiungere il livello superiore.
Relitto Sottomarino e Codex #1: All’interno del primo relitto sottomarino, nuota fino alla sua estremità per trovare il prezioso Codex (Tempio di Lomarith).
Essenza Demoniaca #1 (Munizioni): Sconfiggi il potente demone Capo che apparirà dopo la prima grande ondata di nemici.
Sequenza Tempesta e Giocattolo Ibrido Cacodemon #1: Dopo aver attivato il portale, preparati per la tempesta. Entra nel relitto e risolvi un enigma che coinvolge una cassa e un insidioso Occhio Cosmico.
Essenza Demoniaca #2 (Munizioni): Sconfiggi un altro demone Capo all’interno di un relitto.
Skin Arma #1 (Nightmare – Lanciarazzi): Dopo aver superato la seconda sezione sottomarina, utilizza un trampolino per raggiungere un’area nascosta contenente la skin.
Pietra Spettrale #1: Raggiungi l’area finale del livello, dove troverai una nave nell’angolo. Carica con lo scudo all’interno della nave per farla contorcere e rivelare la Pietra Spettrale.
Chiave Viola e Rubino #2: La Chiave Viola si trova in cima allo stesso relitto dove hai trovato la Pietra Spettrale. Utilizzala per aprire un cancello situato vicino al Santuario.
Incontri Significativi e Nemici
- Temibili demoni Capo.
- Un minaccioso Tentacolo.
Segreti e Collezionabili
Questo capitolo offre un totale di 8 collezionabili: 2 Rubini, 1 Pietra Spettrale, 2 Essenze Demoniache, 1 Voce del Codex, 1 Giocattolo e 1 Skin Arma. Inoltre, sarà fondamentale recuperare la Chiave Viola per accedere a ulteriori segreti.
Sfide della Missione
- Spadaccino: Raccogli tutti i Rubini e le Pietre Spettrali nascoste nel livello.
- Accetta Tutti i Nemici: Sconosciuto.
- Immerso: Trova 3 segreti sottomarini abilmente celati nelle profondità. (Ricompensa: Skin Reverent – Chainshot)
Capitolo 18: Ventre della Bestia
Panoramica della Missione: Lo Slayer si avventura nelle viscere di una creatura colossale o di una struttura organica vivente (“Ventre della Bestia”). Il gameplay di questo capitolo prevede lo spostamento di enormi “arti corporei” utilizzando la carica dello scudo, la navigazione attraverso lunghi e claustrofobici tunnel densamente popolati da nemici e l’utilizzo strategico del Salto con Richiamo Scudo.
Obiettivi Chiave
- Navigare nell’interno organico.
- Spostare arti corporei per progredire.
- Sopravvivere ai combattimenti in lunghi tunnel.
- Sfide: Completare l’incontro opzionale nello stomaco, parare Baroni Cosmici.
Walkthrough
Primo Combattimento Importante e Essenza Demoniaca #1 (Armatura): Il potente demone Capo che affronterai nel primo scontro significativo rilascerà questa preziosa essenza.
Rubino #1: Nella stanza successiva al ritrovamento dell’Essenza Demoniaca. Sposta gli arti corporei utilizzando la carica dello scudo e poi esegui un preciso Salto con Richiamo Scudo per raggiungere il Rubino.
Combattimento nel Lungo Tunnel e Giocattolo Komodo #1: Dopo aver superato il secondo obiettivo principale, ti troverai a percorrere un lungo tunnel. Torna indietro e sposta un blocco utilizzando lo scudo per rivelare l’accesso al Giocattolo.
Voce del Codex #1 (Comandante Thira): Nello stesso lungo tunnel dove hai trovato il Giocattolo #1, ma alla sua estremità.
Incontri Significativi e Nemici
- Un temibile demone Capo.
- Minacciosi Baroni Cosmici.
Segreti e Collezionabili
Questo capitolo offre un totale di 4 collezionabili: 1 Rubino, 1 Essenza Demoniaca, 1 Voce del Codex e 1 Giocattolo. Alcune guide video mostrano anche la presenza di Oro e ulteriori Segreti nascosti.
Sfide della Missione
- Inghiottito Intero: Completa con successo l’incontro opzionale che si svolge all’interno dello stomaco della creatura.
- Testa a Testa: Para gli attacchi dei Baroni Cosmici per ben 10 volte. (Ricompensa: Skin Reverent – Lanciagranate)
Capitolo 19: Porto delle Anime
Panoramica della Missione: Lo Slayer si fa strada attraverso il lugubre Porto delle Anime, una località intrisa di oscurità e mistero. Gli obiettivi principali includono l’ottenimento di un fondamentale Teschio Blu e, presumibilmente, di un Teschio Rosso, l’affrontare insidiose trappole mortali e la navigazione attraverso intricate strutture caratterizzate da piattaforme mobili e meccanismi ad ingranaggi che richiederanno un uso sapiente dello Scudo-Sega.
Obiettivi Chiave
- Ottenere il Teschio Blu.
- Ottenere il Teschio Rosso.
- Navigare oltre trappole e piattaforme mobili.
- Usare lo Scudo-Sega come ingranaggio.
- Raggiungere il timone di una grande stanza.
- Sfide: Uccidere demoni sotto effetto Berserk, rompere casse d’oro, eseguire esecuzioni.
Walkthrough
Prime Trappole e Rubino #1: Supera le prime insidiose trappole, utilizza una piattaforma mobile per raggiungere una stanza nascosta e aziona un meccanismo ad ingranaggi utilizzando lo Scudo-Sega.
Codex #1 (Porto delle Anime): Dopo aver superato l’area dove hai trovato il Rubino #1, cerca una sporgenza da cui potrai scendere per trovare il prezioso codex.
Teschio Blu e Giocattolo Accolito #1: Ottieni il Teschio Blu e utilizzalo per aprire un cancello precedentemente inaccessibile.
Essenza Demoniaca #1 (Salute): Sconfiggi il potente demone Capo che apparirà dopo aver trovato il Giocattolo #1.
Pietra Spettrale #1: Prima di raggiungere il Teschio Rosso, utilizza la Carica Scudo e lancia lo scudo contro un ingranaggio per svelare il percorso.
Essenza Demoniaca #2 (Munizioni): Sconfiggi un altro temibile demone Capo dopo una sequenza animata.
Codex #2 (Sacerdoti Infernali): Cerca questo codex in un corridoio situato nei pressi di una grande stanza con un ascensore.
Incontri Significativi e Nemici
- Temibili demoni Capo.
Segreti e Collezionabili
Questo capitolo offre un totale di 7 collezionabili: 1 Rubino, 1 Pietra Spettrale, 2 Essenze Demoniache, 2 Voci del Codex e 1 Giocattolo. (Le descrizioni possono variare leggermente nell’ordine tra le diverse guide consultate).
Sfide della Missione
- Berserker: Elimina un totale di 75 demoni mentre sei sotto l’effetto potenziante di Berserk. (Ricompensa: Rubino)
- Tesoro del Drago: Individua e distruggi 3 casse d’oro abilmente nascoste nel livello.
- Esecutore: Esegui una brutale Esecuzione su un totale di 25 demoni.
Capitolo 20: Resurrezione
Panoramica della Missione: Un capitolo di proporzioni epiche in cui lo Slayer si troverà ad affrontare minacciose Torri d’Assedio, pericolosi Nidi di Sangue, potenti cannoni d’artiglieria e dovrà utilizzare strategicamente sia la Chiave Gialla che la Chiave Blu. Questo livello prevede un’esplorazione estesa, la risoluzione di enigmi ambientali che coinvolgono leve e ingranaggi, e culminerà con un’emozionante cavalcata a bordo di un drago verso una nave che solca i cieli.
Obiettivi Chiave
- Affrontare le Torri d’Assedio.
- Interagire con i Nidi di Sangue.
- Ottenere la Chiave Gialla e la Chiave Blu.
- Cavalcare il drago verso una nave.
- Sfide: Distruggere cannoni d’artiglieria, eliminare circoli di cultisti, distruggere nave Caccia Infernale.
Walkthrough
Inizio e Collezionabili Iniziali: Un’Essenza Demoniaca (Salute) e il Rubino #1 potranno essere ottenuti nelle prime fasi del capitolo. Un’ulteriore Essenza Demoniaca (Munizioni) si troverà all’interno della Torre d’Assedio situata sulla sinistra.
Chiave Gialla e Area Torre d’Assedio Sinistra: Il Giocattolo (Barone Cosmico) e la Voce del Codex (Resurrezione) potranno essere recuperati utilizzando la Chiave Gialla.
Pietra Spettrale #1 e Statue del Lupo: Distruggi un totale di 4 Statue del Lupo per sbloccare l’accesso alla preziosa Pietra Spettrale.
Collezionabili Area Centrale e Nord: La Skin Arma (Nightmare – Polverizzatore) e il Giocattolo (Drone Maykr) potranno essere trovati risolvendo alcuni enigmi ambientali.
Essenza Demoniaca #3 (Armatura): Si troverà all’interno della Torre d’Assedio situata sulla destra.
Chiave Blu e Rubino #2 (Enigma Leva Sottomarina): Risolvi un enigma che coinvolge l’azionamento di alcune leve sottomarine e la manipolazione di ingranaggi.
Rubino #3: Si troverà all’interno di una caverna che potrà essere aperta solamente utilizzando la Chiave Blu.
Voce del Codex #2 (Comandante Valen): Si troverà dietro la piattaforma di atterraggio dopo aver cavalcato il drago.
Incontri Significativi e Nemici
- Temibili demoni Capo.
- Potenti cannoni d’artiglieria.
Segreti e Collezionabili
Questo capitolo offre un totale di 12 collezionabili: 3 Rubini, 1 Pietra Spettrale, 3 Essenze Demoniache, 2 Voci del Codex, 2 Giocattoli e 1 Skin Arma.
Sfide della Missione
- Distruttore di Cannoni: Distruggi un totale di 3 cannoni d’artiglieria.
- Pregiudizio Estremo: Elimina tutti i circoli di cultisti presenti nel livello. (Ricompensa: Skin Reverent – Lanciarazzi)
- Maestro Cacciatore: Insegui e distruggi con successo la nave Caccia Infernale.
Capitolo 21: Battaglia Finale
Panoramica della Missione: Questo capitolo è esplicitamente indicato come privo di collezionabili. Probabilmente si concentra su un importante scontro narrativo o una battaglia boss, fungendo da culmine per una parte della storia prima del capitolo finale “Resa dei Conti”.
Obiettivi Chiave
- (Dedotto) Affrontare un nemico o una situazione cruciale per la trama.
Walkthrough
Non sono disponibili dettagli specifici sul walkthrough per questo capitolo. La sua posizione nella campagna e l’assenza di collezionabili suggeriscono una sequenza di boss fight estesa o incontri focalizzati sullo sviluppo della storia.
Incontri Significativi e Nemici
(Non dettagliati, ma probabilmente un boss di fine livello).
Segreti e Collezionabili
Nessuno.
Sfide della Missione
Non elencate per il Capitolo 21.
Capitolo 22: Resa dei Conti
Panoramica della Missione: Il capitolo conclusivo, intitolato “Resa dei Conti”, porta a termine l’epica campagna di Doom: The Dark Ages. Questo livello prevede la risoluzione di enigmi ambientali, l’ottenimento della fondamentale Chiave Viola (elemento chiave della trama), la possibilità di tornare indietro per raccogliere eventuali collezionabili precedentemente inaccessibili e significativi scontri finali. Le sfide si concentrano sull’eliminazione rapida di nemici d’élite e sull’utilizzo strategico del devastante BFC.
Obiettivi Chiave
- Risolvere enigmi per progredire.
- Ottenere la Chiave Viola (parte della storia).
- Effettuare backtracking per raccogliere oggetti mancati.
- Sfide: Uccidere 2 Baroni Cosmici rapidamente, uccidere un gran numero di demoni in 10 secondi.
Walkthrough
Inizio e Primi Collezionabili:
- Codex – Marok: Appena iniziato il capitolo, scendi di un livello e guarda immediatamente a destra.
- Rubino #1: Dopo la prima grande battaglia, cerca una stanza nascosta accessibile utilizzando un lanciatore.
Enigmi con Ingranaggi e Rubino #2: Risolvi gli enigmi che coinvolgono l’utilizzo degli ingranaggi dello scudo-sega e la scalata di alcuni muri.
Chiave Viola e Backtracking: L’ottenimento della Chiave Viola è un evento cruciale della storia. Utilizzala per tornare indietro ed esplorare aree precedentemente inaccessibili, raccogliendo eventuali collezionabili mancanti.
Collezionabili Post-Chiave Viola:
- Rubino #3: Tornando quasi all’inizio del livello, potrai sbloccare una stanza precedentemente chiusa.
- Giocattolo – L’Antico: Sblocca un’altra stanza, distruggi un nido e trionfa in una grande battaglia.
- Giocattolo – Ahzrak: Si trova in un’area sotterranea accessibile da un buco situato nei pressi di un sigillo vitale, prima della prima grande stanza che incontrerai dopo aver ottenuto la Chiave Viola.
Essenza Demoniaca – Munizioni (Finale): Sconfiggi un’enorme e soverchiante ondata di nemici per ottenere questa preziosa essenza.
Incontri Significativi e Nemici
- Temibili Baroni Cosmici: bersagli primari per una delle sfide finali.
- Ondate massicce di nemici che metteranno a dura prova le tue abilità.
Segreti e Collezionabili
| Tipo Collezionabile | Nome/Descrizione | Posizione Generale |
|---|---|---|
| Codex | Marok | Inizio capitolo, scendi di livello, a destra. |
| Rubino #1 | Stanza a sinistra dopo prima battaglia/enigma, usa lanciatore sotto pavimento mancante. | |
| Rubino #2 | Area con pulsante verde, enigmi con ingranaggi scudo-sega e muri scalabili. | |
| Chiave Viola | (Storia) | Ottenuta come parte della progressione della storia. |
| Rubino #3 | Stanza sbloccabile con Chiave Viola, tornando quasi all’inizio della missione. | |
| Giocattolo | L’Antico | Stanza sbloccabile con Chiave Viola, dopo aver rotto un nido e vinto una grande battaglia. |
| Giocattolo | Ahzrak | Area sotterranea accessibile da un buco vicino a un sigillo vitale, prima della prima grande stanza post-Chiave Viola. |
| Essenza Demoniaca | Munizioni | Dopo l’ultimo santuario, rilasciata dopo aver sconfitto un’enorme ondata di nemici. |
| Segreto 1 | (Da guida video) | |
| Oro (varie) | “5 Oro, 50 Oro etc.” | (Da guida video) |
La tabella evidenzia l’importanza della Chiave Viola per il completismo.
Sfide della Missione
- Morte Istantanea: Elimina 2 Baroni Cosmici entro un intervallo di soli 5 secondi l’uno dall’altro. (Ricompensa: Skin Reverent – Ravager).
- La Tua Carne Consumata: Uccidi un gran numero di demoni (almeno 25) entro un brevissimo lasso di tempo di 10 secondi. (Ricompensa: 100 Oro).
Conclusioni sulla Campagna di Doom: The Dark Ages
La campagna di Doom: The Dark Ages si preannuncia come un’epica e brutale discesa nelle oscure origini della furia inarrestabile dello Slayer, fondendo sapientemente il classico gameplay adrenalinico e frenetico che ha reso celebre la serie con nuove e interessanti meccaniche di gioco incentrate sull’utilizzo versatile dello Scudo-Sega e su un sistema di combattimento corpo a corpo più tattico e ragionato. La struttura dei livelli, che spazia da claustrofobici corridoi lineari a vaste e intricate aree liberamente esplorabili, promette una notevole varietà di situazioni di gioco, ulteriormente arricchita dall’introduzione di spettacolari sezioni a bordo di imponenti mech Atlan e di minacciosi draghi cibernetici cavalcabili, che amplificano ulteriormente la già impressionante scala degli scontri. L’enfasi sull’esplorazione meticolosa degli ambienti di gioco alla febbrile ricerca di segreti ben nascosti, collezionabili rari e preziosi potenziamenti rimane un pilastro fondamentale dell’esperienza di gioco, con meccaniche innovative come la potente Carica Scudo e l’agile Salto con Richiamo Scudo che aprono nuove e inaspettate vie per la scoperta. La progressione narrativa, che in questo nuovo capitolo si preannuncia più cinematografica e coinvolgente rispetto ai precedenti episodi moderni della serie, mira a immergere ancora più profondamente i giocatori nella leggendaria e oscura storia dello Slayer. Le sfide di missione, presenti in quasi tutti i capitoli della campagna, incoraggiano i giocatori a sperimentare in modo creativo con il vasto arsenale e le numerose abilità a disposizione dello Slayer, premiando la maestria nel combattimento e l’adozione di approcci strategici e originali.


