Nvidia admits DLSS 5 is just a 2D AI filter, slop status TBD

Offerte in questo articolo

Nessuna offerta correlata trovata. Vedi tutte le offerte

DLSS 5: la verità su come funziona e il rischio che ‘inventi’ i giochi

Tempo di lettura: 2 minuti

Nvidia DLSS 5: Una Nuova Luce sull’Intelligenza Artificiale nell’Upscaling Grafico

Secondo le informazioni più recenti, la tecnologia Nvidia DLSS 5 sarebbe, come temevano alcuni, un processo piuttosto “semplice”. Dopo essere stata interpellata per chiarire se la nuova tecnologia di miglioramento della qualità delle immagini tramite intelligenza artificiale considerasse la geometria 3D e altri dati del motore di gioco sottostante, la nota azienda ha ammesso che gli unici dati di input che DLSS 5 riceve sono i frame finali renderizzati dal gioco e i vettori di movimento, i quali informano l’algoritmo sulla direzione in cui si muovono giocatore e oggetti nella scena.

Pubblicità Fanatical.com - Big savings on official Steam games

Questa precisazione riveste una certa importanza, poiché molte delle critiche mosse finora alla tecnologia riguardano il suo output, che presenta un aspetto simile a un “filtro AI”, reminiscenza di innumerevoli altri strumenti di abbellimento e manipolazione d’immagine. Ciò non solo crea un’estetica che può apparire leggermente sgradevole, ma molte reazioni hanno espresso preoccupazione che possa tradire l’intento artistico originale del gioco, suggerendo che DLSS 5 stia fondamentalmente “inventando” dettagli. Tuttavia, se la nuova tecnologia di Nvidia fosse stata dimostrata utilizzare asset di gioco più profondi, si sarebbe potuto argomentare che fosse più sofisticata e artisticamente fondata rispetto a un semplice filtro AI.

La conferma di questi dettagli è giunta da Nvidia in risposta alle domande del tech YouTuber Daniel Owen. Quando al GeForce Evangelist, Jacob Freeman, è stato chiesto se DLSS 5 si limitasse a elaborare un singolo frame 2D e vettori di movimento come input, Freeman ha risposto: “Sì, DLSS 5 prende in input un frame 2D più vettori di movimento.”

Owen ha inoltre indagato sulla consapevolezza di DLSS 5 riguardo la geometria sottostante, le texture e altri componenti del motore 3D del gioco. Alla sua domanda, Freeman ha replicato: “DLSS 5 è stato addestrato […] per comprendere semantiche complesse della scena come personaggi, capelli, tessuti e pelle traslucida […] tutto analizzando un singolo frame.”

Quanto emerge dipinge un quadro chiaro: DLSS 5, sebbene evidentemente richieda una notevole potenza computazionale, tale da necessitare attualmente un’intera seconda RTX 5090 per funzionare fluidamente, si configura effettivamente come un semplice filtro AI, con tutte le implicazioni positive e negative che ciò comporta. Da un lato, in teoria, potrebbe consentire la sua applicazione retroattiva a una vasta gamma di giochi meno recenti, con un’integrazione minima richiesta. Dall’altro, aumenta la probabilità di incoerenze, “allucinazioni” visive e deviazioni sostanziali dall’estetica voluta dal gioco che potrebbero influenzare il risultato finale.

Tuttavia, Nvidia ha anche confermato che, pur essendo l’integrazione nel gioco piuttosto limitata, esistono alcuni controlli chiave per gli sviluppatori. Questi includono: Intensità, che regola il bilanciamento tra l’immagine originale e l’immagine migliorata da DLSS 5; Color Grading, che offre semplici regolazioni per saturazione, contrasto e gamma; e Mascheramento, che consente allo sviluppatore di escludere completamente il risultato di DLSS 5 da determinate parti dell’immagine.

Sarà interessante osservare quanto Nvidia riuscirà a perfezionare DLSS 5 per produrre risultati meno evidentemente artificiali e, forse ancor più importante, quanto riuscirà a ottimizzare la tecnologia per funzionare fluidamente su singole GPU e su configurazioni più modeste. Se, tra sei mesi, sarà possibile eseguirlo su una singola RTX 5070 e gli sviluppatori sceglieranno di implementarlo in modo più sottile, che trasmetta una sensazione più fedele all’originale, potrebbe davvero rappresentare la rivoluzione che l’upscaling DLSS si è dimostrato essere… dopo molti anni di tentativi.

offerte in questo articolo

Nessuna offerta correlata trovata. Vedi tutte le offerte

Potrebbero interessarti