Al Tokyo Game Show 2026 si può provare la prima demo di Monster Hunter Wilds Ascendance, con tre missioni. L’ultima è contro Teostra, uno dei draghi anziani storici della serie. Ascendance è l’espansione di Monster Hunter Wilds in arrivo nel 2027, e la fiera si tiene a Chiba, vicino a Tokyo, dal 17 al 21 settembre. Il primo resoconto l’ha pubblicato il 16 settembre il PlayStation Blog, dopo aver provato la demo allo stand di Sony. Lo stesso giorno Capcom ha mostrato il ritorno di Teostra durante il Capcom Spotlight, la sua presentazione in diretta dedicata alla fiera.
Che cos’è Ascendance
Secondo il sito ufficiale, Ascendance riprende la storia di Wilds alcuni anni dopo la fine del gioco base. Aggiunge nuove zone, nuovi mostri e il Master Rank, un livello di difficoltà superiore a quello del gioco base. Esce su PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC tramite Steam, con gioco incrociato fra le piattaforme. Per giocarla servono una copia di Wilds e il completamento di una missione a sette stelle della campagna principale, Awaking From a Dream. Capcom non ha ancora comunicato data né prezzo.
La demo della fiera comprende tre missioni. Nella prima si affronta il Chatacabra. Nella seconda si caccia la variante più forte dell’Araketa, una delle creature nuove. Nella terza c’è Teostra.
Il Boost Bracer alla prova
La novità più discussa dell’espansione è il Boost Bracer, un bracciale che per un periodo limitato potenzia alcune mosse di ogni arma e ne sblocca di nuove, chiamate Boost Driver. Capcom lo descrive nella pagina dedicata e lo applica a tutti i quattordici tipi di arma. Dal 2 al 15 settembre ha pubblicato un video al giorno per mostrarlo arma per arma. Ne avevamo scritto a inizio mese, ricordando i dubbi lasciati dal Clutch Claw, il rampino di Monster Hunter World: Iceborne che molti giocatori finivano per usare a ogni caccia.
Il resoconto del PlayStation Blog aggiunge i dettagli pratici. L’indicatore del Boost si riempie da solo col passare del tempo e a ogni colpo andato a segno. Le mosse che attivano il potenziamento si possono inserire a metà di una combo o subito dopo un attacco, quando il cacciatore è più esposto. Distruggere una ferita del mostro con il Focus Strike, l’attacco mirato di Wilds, ricarica l’indicatore mentre si svuota. Il blog l’ha provato con spada e scudo. Qui la mossa di attivazione fa scattare il cacciatore verso il bersaglio. Se usata da vicino, lo porta sul fianco del mostro e funziona anche come schivata.
Il video che segue è il trailer mostrato allo Spotlight, quello in cui Capcom ha annunciato il ritorno di Teostra.
L’Araketa caccia in branco
La missione contro l’Araketa si svolge nello Skybound Eyrie, la nuova zona fatta di isole sospese nel cielo. In sella al Seikret, la cavalcatura di Wilds, si possono sfruttare le correnti d’aria ascensionali per salire e planare da un’isola all’altra. L’Araketa attacca in gruppo: gonfia le ali d’aria per respingere i cacciatori o per caricare in avanti. La variante più forte coordina il branco con dei richiami e, nella sua mossa più potente, fa saltare tutti gli esemplari in cielo per poi farli piombare a terra insieme.
Il blog indica anche un punto debole. Quando il capobranco ruggisce scopre la gola, e un Focus Strike ben piazzato in quel momento interrompe i suoi ordini. Nella zona vive poi il Gundoraja, un piccolo animale corazzato che si arrotola: il cacciatore lo può raccogliere e lanciare contro i mostri per stordirli.
Teostra ha mosse nuove
Teostra si affronta nell’Oilwell Basin, una zona di Wilds dove il terreno è coperto di fango oleoso che rallenta i movimenti. Oltre alle cariche, al fuoco e alle esplosioni di polvere che lo accompagnano da sempre, nella demo il drago ha un attacco nuovo: si alza sulle zampe posteriori e schiaccia il terreno con quelle anteriori. Il blog racconta di averlo respinto con un contrattacco della Switch Axe, l’ascia che si trasforma in spada, e di aver comunque fallito la missione allo scadere del tempo.
Il PlayStation Blog è il canale ufficiale di Sony, che venderà l’espansione anche su PS5, e il suo resoconto ha un taglio promozionale: chiude definendo rivoluzionaria la profondità dei combattimenti. Le impressioni vengono da una sessione a tempo in fiera, su tre missioni scelte da Capcom.
Le modifiche che arrivano anche nel gioco base
Nel comunicato diffuso dopo lo Spotlight, riportato da Final Weapon, Capcom elenca alcune modifiche di comodità. Si potrà cambiare arma più in fretta senza dover chiamare il Seikret, e cambiare equipaggiamento fuori dalla tenda usando il baule degli oggetti. Queste modifiche arriveranno anche in Monster Hunter Wilds, la cui versione per Switch 2 esce il 4 dicembre. A presentarle erano i due responsabili dell’espansione, il produttore Ryozo Tsujimoto e il director Takuro Hiraoka.
Il gioco base è uscito a febbraio 2025. Sulla pagina Steam il 17 settembre aveva 330.495 recensioni, il 49% positive, con il giudizio complessivo Contrastanti. Il prezzo in Italia è di 39,99 euro, e il 17 settembre era scontato a 29,99. Il listino era già stato abbassato con il taglio di prezzo annunciato a luglio.
Cosa non si sa
Capcom non ha indicato una data d’uscita più precisa del 2027, né il prezzo dell’espansione. Non ha detto se la demo della fiera diventerà pubblica. Non ha nemmeno detto se Ascendance uscirà su Switch 2 insieme alle altre versioni. Il programma della presenza di Capcom alla fiera è nel nostro pezzo sullo Spotlight.


