"I dunno if I'm cooking or becoming cooked": Iron Lung and Dusk dev David Szymanski is making a giant ant shooter set inside mountains of trash

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B.U.G.B.I.T.E: il nuovo sparatutto del creatore di Iron Lung abbraccia le formiche giganti

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David Szymanski, creatore di Iron Lung e Dusk, lavora a un nuovo sparatutto isometrico con formiche giganti

David Szymanski, sviluppatore di Dusk e Iron Lung, è al lavoro su un nuovo titolo isometrico intitolato B.U.G.B.I.T.E.. Il gioco non è stato ancora annunciato ufficialmente, ma l’autore sta documentando il progetto da diversi mesi, come riportato da Rock Paper Shotgun. L’ambientazione prevede formiche giganti che infestano labirinti industriali marcescenti, dal colore che ricorda l’urina invecchiata.

Tre secoli di civiltà crollate e montagne di spazzatura

«Il gioco è ambientato 400 anni nel futuro, dopo che diverse civiltà sono sorte e hanno vissuto differenti eventi catastrofici. Gli umani ora vivono sepolti nelle montagne di rifiuti di quelle civiltà, da qui l’aspetto raffazzonato» spiega Szymanski in un thread su Bluesky risalente a ottobre. «Ho imparato la lezione da Iron Lung: sto costruendo lentamente un’ampia bibbia di lore per questo gioco, anche se si tratta di un “semplice” sparatutto isometrico. La storia e il mondo sono una componente integrale per rendere coinvolgente l’azione, anche se l’azione è in primo piano.»

Tanti nemici o nemici diluiti? Le scelte di design

Szymanski ha sperimentato la presenza di un numero di formiche paragonabile a una vera colonia, ma ritiene che «ci siano rendimenti decrescenti significativi dopo poche centinaia di nemici a schermo. Funziona meglio generare meno nemici per un periodo di tempo più lungo piuttosto che tonnellate di nemici in una volta». Lo sviluppatore prevede comunque di includere un editor di livelli, in modo che i giocatori possano mandare in crash il proprio computer simulando quanti insetti desiderano.

L’ispirazione visiva: “l’era del marrone e del bloom”

Quanto all’estetica, Szymanski trae ispirazione da quella che definisce «l’era del “marrone e bloom”» dei videogiochi, con «un uso intensivo di luci sature per “colorare” gli ambienti, scoppi di colore distinti per gli elementi legati al gameplay, e un aspetto generale morbido e sbiancato per le fonti luminose e gli effetti». In un altro post scherza: «Non sarò felice finché non farò arrabbiare almeno una persona per aver “riportato i filtri piscio”», riferendosi a quella patina dorata stilizzata tipica dei giochi action dei primi anni 2000 e 2010, come Deus Ex: Human Revolution e Gears of War.

“Non so se sto cucinando o vengo cucinato”

«Sto lavorando a B.U.G.B.I.T.E. da più di un anno, ma non l’ho ancora annunciato ufficialmente, non l’ho spiegato, non ho messo su una pagina Steam, non ho fissato una data di uscita e, per giunta, non ho ancora iniziato i livelli finiti» ha scritto Szymanski in un aggiornamento su Bluesky questa settimana. «Non so se sto cucinando o vengo cucinato» si è confessato. Presto sapremo di più.

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