In questo articolo
- Introduzione e Stato del Gioco (Maggio 2025)
- Primi Passi nel Faerûn: Prepararsi all’Avventura
- Le Regole del Gioco: Comprendere Dungeons & Dragons 5a Edizione in BG3
- Creazione del Personaggio: Forgiare il Vostro Eroe
- Esplorare il Mondo: Interazione e Segreti
- Fondamentali del Combattimento: Sopravvivere nel Faerûn
- I Vostri Primi Compagni: Formare la Squadra (Atto 1)
- Guida ai Primi Passi: Progressione e Quest Chiave dell’Atto 1
- Bottino Essenziale: Oggetti da Priorizzare all’Inizio (Atto 1)
- Consigli Avanzati e Risorse Utili
- Conclusioni: Pronti per la Leggenda?
Introduzione e Stato del Gioco (Maggio 2025)
Benvenuti, aspiranti avventurieri, in questa guida completa dedicata a Baldur’s Gate 3, il pluripremiato gioco di ruolo (RPG) che ha ridefinito gli standard del genere, sviluppato e pubblicato con maestria da Larian Studios. Immergetevi nei Forgotten Realms, l’iconico universo di Dungeons & Dragons (D&D), dove Baldur’s Gate 3 prosegue la sua leggendaria saga, offrendo un’esperienza profonda e coinvolgente, meticolosamente basata sulle regole della 5a Edizione di D&D. Questa guida, aggiornata a Maggio 2025, è pensata appositamente per i nuovi giocatori pronti a intraprendere il loro epico viaggio nel Faerûn.
Da quando ha stregato il mondo videoludico, Baldur’s Gate 3 ha vissuto un’evoluzione costante. L’ultimo aggiornamento di peso, la Patch 8, è sbarcato il 15 Aprile 2025, portando con sé una ventata di novità: ben una nuova sottoclasse per ognuna delle 12 classi base, ampliando a dismisura le opzioni di personalizzazione e gli stili di gioco. Ma non è tutto, perché la Patch 8 ha implementato anche il tanto agognato cross-play completo tra tutte le piattaforme (PC, macOS, PlayStation 5, Xbox Series X|S) e una scintillante Photo Mode per immortalare i vostri momenti più gloriosi. Non mancano chicche come il supporto per le carte collezionabili di Steam e ritocchi cinematografici che rendono l’esperienza ancora più immersiva.
Successivamente, Larian Studios ha continuato a limare il gioco con vari hotfix. L’ultimo, l’Hotfix #32 del 20 Maggio 2025, si è focalizzato sulla risoluzione di bug specifici, crash, ulteriori affinamenti al toolkit di modding e ritocchi all’interfaccia utente. È importante sottolineare che Larian ha dichiarato che la Patch 8 segna la fine degli aggiornamenti contenutistici narrativi o di cambiamenti significativi alle storie dei personaggi Origin e dei compagni. Quindi, niente DLC ufficiali all’orizzonte da parte di Larian. Swen Vincke, il vulcanico direttore del gioco, ha espresso il desiderio dello studio di dedicarsi a nuovi progetti, ritenendo che continuare a sfornare DLC per Baldur’s Gate 3 risulterebbe “noioso” per il team, nonostante il successo stratosferico. Hasbro, dal canto suo, sogna già un Baldur’s Gate 4, ma per quello, cari avventurieri, bisognerà probabilmente attendere un altro studio.
Questo impegno nel perfezionare il gioco, culminato con una patch così corposa quasi due anni dopo l’uscita ufficiale su PC, è una manna per i nuovi giocatori: vi apprestate a mettere mano su un prodotto rifinito, stabile e traboccante di contenuti. L’introduzione del cross-play, inoltre, è una mossa astuta per unificare la community, permettendovi di giocare con i vostri amici indipendentemente dalla piattaforma posseduta.
| Categoria | Dettaglio |
|---|---|
| Sviluppatore | Larian Studios |
| Editore | Larian Studios |
| Date di Uscita | Early Access: 6 Ottobre 2020; PC: 3 Agosto 2023; PS5: 6 Settembre 2023; macOS: 22 Settembre 2023; Xbox X/S: 7 Dicembre 2023 |
| Piattaforme | Microsoft Windows, macOS, PlayStation 5, Xbox Series X|S, GeForce Now |
| Genere | RPG, Avventura, Strategia |
| Compositore | Borislav Slavov |
Primi Passi nel Faerûn: Prepararsi all’Avventura
Prima di tuffarvi a capofitto nelle intricate vicende di Baldur’s Gate 3, qualche dritta per iniziare col piede giusto non guasta mai.
Installazione e Configurazione Iniziale
Assicuratevi che il vostro destriero digitale soddisfi i requisiti minimi o raccomandati, consultabili sulle pagine ufficiali del gioco. Una volta installato, prendetevi un momento per smanettare con le opzioni grafiche: trovare il giusto equilibrio tra dettaglio visivo e fluidità è cruciale per godervi appieno lo spettacolo.
Una delle prime opzioni che vi salterà all’occhio è il Dado Karmico. Attivandolo, il gioco tenderà a bilanciare i risultati estremi dei tiri di dado, smussando quelle fastidiose serie di fallimenti (o successi) critici. Per i neofiti, o per chi semplicemente non ama affidarsi troppo alla cieca dea bendata del sistema D20, questa opzione potrebbe rendere l’esperienza iniziale meno frustrante e più amichevole. È una testimonianza di come Larian Studios abbia pensato anche a chi teme la tirannia dei dadi!
Consigli Preliminari Fondamentali
- Salvare Spesso: Questa è la regola d’oro, scolpitela nella pietra! Baldur’s Gate 3 non è prodigo di salvataggi automatici. Usate il salvataggio rapido (F5 su PC, per gli amici) prima di decisioni importanti, combattimenti ostici o quando state per ficcare il naso in un’area inesplorata. Non è solo una precauzione, ma uno strumento per esplorare i bivi narrativi e tattici senza il timore di compromettere irrimediabilmente la vostra partita. Sperimentate, osate, e se le cose si mettono male… un caricamento e via!
- Leggere i Tooltip: Quelle piccole finestre informative che appaiono magicamente sotto la minimappa o passando il mouse su abilità e oggetti sono i vostri migliori amici. Contengono spiegazioni preziose su nuove meccaniche e termini di gioco, veri e propri mini-tutorial integrati.
- L’Importanza del Riposo (Breve e Lungo): Il riposo è sacro. Serve a recuperare Punti Ferita (PF) e, soprattutto per gli incantatori, i preziosi slot incantesimo.
- Riposo Breve: Generalmente ne avrete due disponibili tra un Riposo Lungo e l’altro. Recupera una parte dei PF e alcune risorse di classe (come gli slot dei Warlock o l’Action Surge dei Guerrieri). Non consuma provviste, il che è sempre un bonus.
- Riposo Lungo: Si effettua all’accampamento e ripristina completamente PF, slot incantesimo e gran parte delle abilità. Richiede Provviste da Accampamento (la quantità varia con la difficoltà, ad esempio 40 per la modalità Bilanciata, 80 per Tattico). Il Riposo Lungo è anche il momento in cui si sviluppano molte delle interazioni con i compagni e le loro quest personali – non snobbatelo! Attenzione però: abusare dei Riposi Lunghi o farli nei momenti meno opportuni potrebbe avere conseguenze narrative. Il gioco ha un “orologio invisibile”, e certe situazioni potrebbero evolvere se indugiate troppo tra le braccia di Morfeo.
Le Regole del Gioco: Comprendere Dungeons & Dragons 5a Edizione in BG3
Baldur’s Gate 3 è un fedele adattamento videoludico della 5a Edizione di Dungeons & Dragons. Capire le fondamenta di questo sistema è essenziale per trionfare nelle vostre avventure. Niente paura, non serve un manuale di 300 pagine, vi spieghiamo noi l’essenziale!
Il Dado a 20 Facce (d20): Il Cuore Pulsante
La maggior parte delle azioni il cui esito è incerto – che si tratti di sferrare un fendente, scassinare una serratura o resistere a un incantesimo – viene decisa dal lancio di un dado a 20 facce (d20). In linea di massima, un risultato più alto è sempre meglio.
Classe Difficoltà (CD)
Per molte azioni, come le prove di abilità o i tiri salvezza, il vostro tiro di d20 (a cui si aggiungono vari modificatori) deve eguagliare o superare un valore chiamato Classe Difficoltà (CD). La CD di una prova (ad esempio, convincere una guardia) è determinata dalla difficoltà intrinseca del compito (una CD 5 è considerata Molto Facile, una CD 15 Media, una CD 20 Difficile). La CD per resistere a un incantesimo, invece, dipende dalle statistiche dell’incantatore che lo ha lanciato.
Punteggi di Caratteristica e Modificatori: I Numeri che Contano
Ogni personaggio è definito da sei punteggi di caratteristica (nel gioco talvolta chiamate “Abilità”, da non confondere con le “abilità” intese come talenti specifici):
- Forza (FOR): Potenza fisica.
- Destrezza (DES): Agilità, riflessi, equilibrio.
- Costituzione (COS): Salute e tempra fisica.
- Intelligenza (INT): Ragionamento e memoria.
- Saggezza (SAG): Percezione e intuizione.
- Carisma (CAR): Forza della personalità e influenza sociale.
Questi punteggi variano tipicamente da 8 a 20 (alla creazione, il massimo base è 17, ma possono aumentare con livelli o equipaggiamento). Tuttavia, ciò che conta davvero nella maggior parte dei calcoli è il modificatore di caratteristica. Questo si calcola con la formula: (Punteggio - 10) / 2, arrotondato per difetto. Ad esempio, una Forza di 16 fornisce un modificatore di +3, mentre un’Intelligenza di 9 dà un modificatore di -1. È questo modificatore che si somma ai tiri di dado. Occhio all’arrotondamento: un punteggio dispari (es. 13) fornisce lo stesso modificatore del punteggio pari immediatamente inferiore (es. 12) – un dettaglio cruciale per ottimizzare il vostro eroe!
Prove di Abilità, Tiri per Colpire e Tiri Salvezza
Quando il vostro personaggio tenta un’azione la cui riuscita è incerta e non si tratta di un attacco o di resistere a un effetto, effettua una prova di abilità (es. Persuasione, Furtività, Atletica). Il calcolo è: d20 + modificatore di caratteristica pertinente + bonus di competenza (se siete competenti nell'abilità). Il risultato va confrontato con la CD del compito.
In combattimento, per vedere se un attacco va a segno, si effettua un tiro per colpire. Il calcolo è: d20 + modificatore di caratteristica per l'attacco (FOR per mischia, DES per distanza/finesse) + bonus di competenza (se competenti nell'arma) + altri bonus. Il risultato va confrontato con la Classe Armatura (CA) del bersaglio. Se il tiro eguaglia o supera la CA, colpo a segno!
Quando siete bersaglio di un incantesimo o una trappola, spesso avete diritto a un tiro salvezza per ridurne o annullarne gli effetti. Il calcolo è: d20 + modificatore della caratteristica pertinente (specificata dall'effetto) + bonus di competenza (se competenti in quel tiro salvezza). Il risultato va confrontato con la CD dell’effetto.
Vantaggio e Svantaggio: Due Dadi Sono Meglio di Uno (o Peggio!)
A volte, le circostanze possono concedervi Vantaggio o imporvi Svantaggio.
- Vantaggio: Lanciate due d20 e scegliete il risultato più alto.
- Svantaggio: Lanciate due d20 e scegliete il risultato più basso.
Queste condizioni alterano drasticamente le probabilità. Capire come ottenere Vantaggio (es. attaccare da una posizione elevata a distanza) e come evitare Svantaggio (es. non usare un’arma a distanza se un nemico vi è addosso) è una delle chiavi del successo.
Fortunatamente, Baldur’s Gate 3 automatizza tutti questi calcoli! Durante i dialoghi o le interazioni ambientali vedrete i dadi rotolare, mentre in combattimento i dettagli dei tiri sono consultabili nel log di combattimento (angolo in basso a destra). Analizzarlo vi aiuterà a capire perché un colpo è andato a segno o meno, affinando la vostra astuzia tattica. Il Bonus di Competenza è un valore che aumenta con il livello del personaggio e si applica a tiri per colpire, prove di abilità in cui siete competenti, e alla CD degli incantesimi che lanciate, rendendo i vostri eroi più efficaci a tutto tondo con l’esperienza.

Creazione del Personaggio: Forgiare il Vostro Eroe
La creazione del personaggio è un momento topico in Baldur’s Gate 3, un vero e proprio rito di passaggio che definirà le vostre capacità, il vostro stile di gioco e come il mondo reagirà a voi.
Panoramica delle Razze: Non Solo una Questione Estetica
In Baldur’s Gate 3, la scelta della razza va oltre il semplice aspetto. Ogni razza offre tratti unici, come la Scurovisione (per vedere al buio come dei gatti) o l’Ancestralità Fatata (resistenza all’essere affascinati), e talvolta opzioni di dialogo specifiche che possono aprire nuove vie. A differenza delle regole D&D tradizionali, i bonus ai punteggi di caratteristica razziali sono flessibili: ogni razza concede un +2 a una caratteristica a scelta e un +1 a un’altra. Questo incentiva la libertà interpretativa, rendendo viable combinazioni razza/classe meno “ottimizzate” sulla carta ma più affascinanti dal punto di vista del roleplay.
Ecco una rapida carrellata (per maggiori dettagli, la wiki di BG3 è un’ottima risorsa):
- Umano: Versatili, con portata extra e una competenza in un’abilità a scelta.
- Elfo (Alto, Silvano): Scurovisione, Ancestralità Fatata. Gli Alti Elfi ottengono un trucchetto da mago extra, i Silvani movimento extra e competenza in Furtività.
- Drow (Elfo Oscuro): Scurovisione Superiore, Ancestralità Fatata, Magia Drow innata (Luci Danzanti, Fuoco Fatato, Oscurità) e competenza con stocchi, spade corte e balestre a mano.
- Mezzelfo (Alto, Silvano, Drow): Scurovisione, Ancestralità Fatata e tratti ereditati dalla loro discendenza elfica/drow, oltre a competenze in armi specifiche e armature leggere/scudi.
- Nano (Dorato, Scudo, Duergar): Scurovisione, Resilienza Nanica (vantaggio vs veleno). I Nani Dorati hanno più PF, quelli Scudo competenza in armature medie. I Duergar (Nani Grigi) vantano Scurovisione Superiore e magia innata (Ingrandire, Invisibilità).
- Halfling (Piedelesto, Cuoreforte): Fortuna degli Halfling (ritira 1 su d20), Coraggiosi. I Piedelesto sono furtivi per natura, i Cuoreforte resistenti al veleno.
- Gnomo (Foresta, Profondità, Roccia): Astuzia Gnomesca (vantaggio su TS INT, SAG, CAR). Gli Gnomi della Foresta parlano con gli animali, quelli delle Profondità hanno Scurovisione Superiore e si mimetizzano, quelli delle Rocce sono esperti di Storia.
- Tiefling (Asmodeus, Mefistofele, Zariel): Scurovisione, Resistenza Infernale (al fuoco). Ogni sottorazza ottiene incantesimi specifici legati al proprio lignaggio infernale.
- Githyanki: Conoscenza Astrale (competenza versatile), Psionica Githyanki (Mano Magica, Salto, Passo Velato) e competenza in varie armi e armature.
- Dragonide (vari colori): Discendenza Draconica (resistenza a un tipo di danno e Soffio del Drago basati sul colore).
Guida alle Classi per Principianti (con le Nuove Sottoclassi della Patch 8!)
La scelta della classe è la decisione che più influenzerà il vostro stile di gioco. Ogni classe ha abilità uniche, un ruolo nel party e diverse sottoclassi che ne specializzano ulteriormente le capacità. La Patch 8 ha ulteriormente arricchito queste scelte, aggiungendo una nuova sottoclasse per ogni classe base!
| Classe | Descrizione Stile di Gioco | Ruolo Tipico | Statistica/e Primaria/e | Nuova Sottoclasse (Patch 8) |
|---|---|---|---|---|
| Barbaro | Combattente primordiale furioso, resistente e dannoso in mischia. | Tank, Danno | FOR, COS | Path of the Giants |
| Bardo | Artista versatile, incantatore di supporto, abile nei dialoghi. | Supporto, Controllo, Utility | CAR, DES | College of Glamour |
| Chierico | Incantatore divino, guaritore, supporto, può essere anche combattente. | Supporto, Guarigione, Danno (dipende dal Dominio) | SAG, COS/FOR | Death Domain |
| Druido | Incantatore legato alla natura, può trasformarsi in bestie, curare e controllare. | Controllo, Supporto, Danno, Tank (Forma Selvatica) | SAG, COS | Circle of the Stars |
| Guerriero | Maestro d’armi versatile, eccelle in ogni tipo di combattimento. | Danno, Tank | FOR o DES, COS | Arcane Archer |
| Ladro | Esperto di furtività, trappole, serrature, infligge danni precisi. | Danno (di precisione), Utility | DES, INT (Raggiratore Arcano) | Swashbuckler |
| Mago | Incantatore arcano studioso, vasto repertorio di incantesimi. | Danno (AoE), Controllo, Utility | INT, COS/DES | Bladesinging |
| Monaco | Combattente agile e veloce, usa arti marziali e poteri del Ki. | Danno, Controllo, Mobilità | DES, SAG, COS | Way of the Drunken Master |
| Paladino | Guerriero sacro legato a un giuramento, infligge danni radiosi e protegge. | Danno, Tank, Supporto, Guarigione | FOR/DES, CAR, COS | Oath of the Crown |
| Ranger | Esploratore e cacciatore, abile con armi a distanza e legato alla natura. | Danno (a distanza/mischia), Utility | DES, SAG, COS | Swarmkeeper |
| Stregone | Incantatore con magia innata, manipola gli incantesimi con la Metamagia. | Danno (burst), Controllo | CAR, COS | Shadow Magic |
| Warlock | Incantatore che stringe patti con entità potenti, usa pochi ma potenti slot. | Danno (sostenuto), Debuff, Utility | CAR, COS | Hexblade |
Approfondimenti sulle nuove sottoclassi (Patch 8):
- Barbaro – Path of the Giants: Diventa letteralmente più grande e forte, scagliando oggetti e nemici con una forza sovrumana. Perfetto per chi ama il controllo del campo di battaglia attraverso la pura potenza fisica.
- Bardo – College of Glamour: Incanta il pubblico e protegge gli alleati con abilità come Mantle of Inspiration. Un maestro del carisma e del supporto che brilla sotto i riflettori.
- Chierico – Death Domain: Attinge alle forze oscure della morte e della non-morte, potendo persino far esplodere i cadaveri. Una scelta ideale per chi vuole un chierico offensivo con un tocco necrotico.
- Druido – Circle of the Stars: Incarna il potere delle costellazioni, assumendo forme stellari con abilità uniche per il combattimento e la guarigione, offrendo versatilità senza ricorrere alle tradizionali trasformazioni animali.
- Guerriero – Arcane Archer: Infondi le tue frecce con energia arcana, scagliando proiettili con effetti magici come bandire o accecare i nemici. Unisce la maestria marziale alla magia da distanza.
- Ladro – Swashbuckler: Un duellante agile e audace, perfetto per il combattimento uno contro uno. Può usare l’Attacco Furtivo più facilmente e muoversi con eleganza piratesca.
- Mago – Bladesinging: Combina la grazia della spada con la potenza degli incantesimi. La Bladesong potenzia attacco, difesa e movimento, rendendo il mago un agile combattente arcano.
- Monaco – Way of the Drunken Master: Utilizza movimenti imprevedibili da ubriaco, recuperando Ki consumando alcool (senza subirne gli effetti negativi!) e schivando con agilità.
- Paladino – Oath of the Crown: Giura di difendere la civiltà e l’ordine, proteggendo gli alleati a ogni costo e attirando su di sé gli attacchi nemici. Un vero baluardo per il party.
- Ranger – Swarmkeeper: Si allea con sciami di piccole creature (falene, meduse, api!) per sferrare attacchi elementali o psichici e controllare il campo di battaglia.
- Stregone – Shadow Magic: Attinge magia dalla sinistra Shadowfell, potendo teletrasportarsi tra le ombre ed evocare un temibile Mastino d’Ombra Malaugurante.
- Warlock – Hexblade: Stringe un patto con un’arma senziente dalla Shadowfell, usando il Carisma per i tiri di attacco e danno, maledicendo i nemici ed evocando spettri.
Punteggi di Caratteristica: Il Fondamento del Vostro Eroe
I sei punteggi di caratteristica (FOR, DES, COS, INT, SAG, CAR) sono la base su cui costruirete il vostro personaggio. Influenzano abilità, tiri salvezza e molto altro. Durante la creazione, distribuirete dei punti (minimo 8, massimo iniziale 17 prima dei bonus razziali). Ogni 4 livelli di classe (per un massimo di 3 volte, dato il level cap di 12), potrete aumentare questi punteggi o scegliere un Talento.
Background e Abilità (Skills)
Il background rappresenta la vita del vostro personaggio prima dell’inizio dell’avventura. Fornisce competenza in due abilità specifiche e influenza le Ispirazioni (piccole ricompense che permettono di ritirare un dado fallito, ottenute agendo in linea con il proprio background) e alcune opzioni di dialogo. Le Abilità (Skills) sono competenze specifiche legate a una caratteristica (es. Persuasione si basa sul Carisma). Essere “competenti” in un’abilità permette di aggiungere il proprio Bonus di Competenza ai tiri relativi.
Talenti (Feats) Iniziali: Un Tocco di Classe
I Talenti sono opzioni speciali che forniscono nuove capacità o migliorano quelle esistenti, selezionabili al posto di un aumento dei punteggi di caratteristica ai livelli 4, 8 e 12 (Guerrieri e Ladri ne ottengono uno extra). Per iniziare, alcuni talenti semplici ma efficaci includono:
- Aumento dei Punteggi di Caratteristica: Spesso la scelta migliore per consolidare le statistiche primarie.
- Fortunato (Lucky): Permette di ritirare alcuni tiri falliti (propri o di un nemico).
- Allerta (Alert): Fornisce un grosso bonus all’Iniziativa e impedisce di essere sorpresi. Agire per primi è un enorme vantaggio.
- Maestro d’Armi Possenti (Great Weapon Master) / Tiratore Scelto (Sharpshooter): Opzioni più avanzate che aumentano di molto il danno in cambio di una penalità al tiro per colpire. Potenti, ma da usare con criterio.
Combinazioni Razza/Classe Consigliate per Principianti
Sebbene la flessibilità sia ampia, alcune combinazioni rimangono particolarmente sinergiche:
- Mezzorco Barbaro/Guerriero (FOR): I tratti razziali del Mezzorco (Attacchi Selvaggi, Resistenza Implacabile) si sposano alla perfezione con la brutalità di queste classi.
- Elfo Silvano Ranger/Ladro (DES): Velocità extra e Furtività innata sono ideali per classi agili e basate sul posizionamento.
- Umano Guerriero/Paladino: La versatilità umana si adatta bene alla solidità del Guerriero o del Paladino.
- Tiefling (Asmodeus/Zariel) Stregone/Warlock/Paladino (CAR): Incantesimi razziali e affinità con il Carisma li rendono ottimi incantatori sociali.
- Nano Scudo Guerriero/Chierico (FOR/SAG): Robustezza e competenza nelle armature medie li rendono ottimi per la prima linea.
Non temete di sbagliare! Una delle caratteristiche più amichevoli di Baldur’s Gate 3 è la possibilità di “respeccare” (cambiare completamente classe, statistiche, ecc.) il vostro personaggio e i compagni parlando con un PNG di nome Withers, che incontrerete abbastanza presto. Questa flessibilità è un enorme sollievo e incoraggia la sperimentazione. Ricordate che un personaggio principale con un buon Carisma può aprire molte porte nei dialoghi, un aspetto non secondario dell’esperienza di BG3!
Esplorare il Mondo: Interazione e Segreti
Il mondo di Faerûn in Baldur’s Gate 3 è un vero e proprio scrigno di tesori, denso di dettagli e segreti che aspettano solo di essere scoperti. L’esplorazione attenta è sempre, sempre ricompensata.
Muoversi nel Mondo e l’Arte dell’Esplorazione
La mappa (tasto M su PC) è la vostra bussola. Man mano che esplorate, scoprirete dei Waypoint (portali di teletrasporto) che vi permetteranno di viaggiare rapidamente tra le località già visitate – una vera manna dal cielo! Attenzione però, il viaggio rapido non è sempre disponibile, specialmente se siete nelle profondità di un dungeon o in aree narrative cruciali.
Non limitatevi a seguire pedissequamente l’indicatore della quest principale! Ogni angolo, ogni NPC, ogni libro dimenticato potrebbe celare missioni secondarie, oggetti potenti o indizi fondamentali per la trama. Per non perdervi nulla, tenete premuto il tasto ALT sinistro per evidenziare tutti gli oggetti interagibili e il bottino nelle vicinanze – diventerà un riflesso condizionato! E con il tasto ~ (tilde) potete evidenziare i personaggi attraverso muri e ostacoli: blu per il party, giallo per i neutrali, rosso per i nemici.
Interagire con l’Ambiente: Un Mondo da Manipolare
Molti elementi dello scenario sono interattivi. Barricate di legno possono essere sfondate, stalattiti fatte crollare sui nemici ignari, e leve o interruttori nascosti possono rivelare passaggi segreti o disattivare trappole infide. Il Salto (spesso un’azione bonus) è essenziale per superare baratri, raggiungere posizioni sopraelevate o evitare superfici pericolose. La distanza del salto dipende dalla Forza del personaggio, quindi un Barbaro forzuto salterà più lontano di un Mago mingherlino.
Non dimenticate due incantesimi (o pergamene/pozioni equivalenti) incredibilmente utili: Parlare con gli Animali e Parlare con i Morti. Il primo può fornire dialoghi esilaranti e informazioni sorprendenti, mentre il secondo (ottenibile facilmente con l’Amuleto delle Voci Perdute) è una fonte inesauribile di lore, indizi per quest e soluzioni alternative. Larian Studios premia la curiosità!
Dialoghi e Scelte Narrative: Plasmate la Vostra Storia
Le vostre decisioni durante i dialoghi e nel corso dell’avventura hanno un peso! Possono modificare la storia, le relazioni con i compagni, l’accesso a determinate quest e persino il finale del gioco. Molte conversazioni presentano opzioni di dialogo che richiedono una prova di abilità (Persuasione, Intimidazione, Inganno, Intuizione). Il successo dipende dal vostro d20 e dai modificatori, ma attenzione: fallire una prova non è sempre negativo! A volte può aprire percorsi narrativi inaspettati e altrettanto interessanti.
Gestione dell’Inventario: L’Arte di Non Essere Sommersi
Un inventario ben gestito è la chiave per un’avventura serena. Essere costantemente sovraccarichi è frustrante e vi rallenterà. Sfruttate il Baule dell’Accampamento: inviateci tutto ciò che non vi serve immediatamente (provviste extra, equipaggiamento per altri compagni, montagne di ciarpame da vendere). Ha capacità illimitata! Distribuite il peso tra i membri del party (ognuno ha il suo inventario) e utilizzate borse e sacche per organizzare pozioni, pergamene e altri oggetti. Usate le funzioni di ordinamento e la selezione multipla per gestire rapidamente il tutto, e non dimenticate di marcare gli oggetti come “da vendere” direttamente durante il saccheggio per velocizzare le cose con i mercanti.
Meccaniche di Looting: A Caccia di Tesori
Il saccheggio è la vostra principale fonte di ricchezza ed equipaggiamento. Cadaveri, casse, barili… tutto può contenere qualcosa di utile! Gli oggetti hanno una rarità indicata dal colore: Comune (bianco/grigio), Non Comune (verde), Raro (blu), Molto Raro (viola), Leggendario (arancione). Gli Oggetti Narrativi hanno spesso un colore distintivo e non possono essere venduti. Imparate a distinguere l’equipaggiamento utile, i consumabili importanti, gli oggetti di valore da vendere (gemme, lingotti) e le cianfrusaglie. Ispezionate gli oggetti (tasto destro > Esamina) per vederne valore e proprietà. È anche possibile rubare (Pickpocketing) dagli NPC, ma richiede abilità (Rapidità di Mano) e comporta dei rischi!
Trappole: Pericoli Nascosti
I dungeon dei Forgotten Realms sono disseminati di trappole! Vengono solitamente individuate tramite una prova passiva di Percezione (personaggi con alta Saggezza sono avvantaggiati). Una volta scovata, una trappola può essere disattivata con un Kit per Disarmare Trappole e una prova di Rapidità di Mano. Fallire consuma il kit e fa scattare la trappola – e non si può ritentare subito! Alcune trappole possono essere attivate a distanza (una freccia ben piazzata può fare miracoli) o bloccate coprendo le bocchette di gas con oggetti pesanti. La Cripta Oscura, accessibile dopo il prologo, è un’ottima palestra per imparare a gestire questi pericoli.
Fondamentali del Combattimento: Sopravvivere nel Faerûn
Il combattimento in Baldur’s Gate 3 è un balletto tattico, profondo e basato sul sistema a turni di D&D 5a Edizione. Padroneggiarne le basi è essenziale per non finire come spuntino per un Orsogufo.
Sistema a Turni: L’Iniziativa è Tutto
All’inizio di ogni scontro, si tira per l’Iniziativa: un 1d4 (dado a 4 facce) + il modificatore di Destrezza. Chi ottiene il risultato più alto agisce per primo – un vantaggio tattico enorme! Un round di combattimento è completo quando tutti hanno avuto il proprio turno.
Economia d’Azione: Il Vostro Tesoro Più Prezioso
Massimizzare l’economia d’azione è FONDAMENTALE. Ogni personaggio, nel suo turno, ha a disposizione:
- 1 Azione: Usata per attività principali come attaccare, lanciare la maggior parte degli incantesimi, usare oggetti, Scattare (Dash), Stabilizzare un compagno, ecc.
- 1 Azione Bonus: Usata per attività secondarie come attaccare con l’arma secondaria, lanciare alcuni incantesimi (Parola Guaritrice), bere una pozione, Saltare, Spingere. Molti principianti la sottoutilizzano – non fate questo errore!
- 1 Reazione: Usata fuori dal proprio turno per rispondere a eventi specifici, come l’Attacco di Opportunità (se un nemico esce dal vostro raggio di mischia) o incantesimi come Scudo.
Movimento e Posizionamento: La Chiave della Vittoria
Muoversi strategicamente è vitale. Il terreno elevato concede Vantaggio ai vostri attacchi a distanza e impone Svantaggio a chi vi attacca dal basso. Sfruttate la copertura offerta da oggetti per aumentare la vostra CA contro gli attacchi a distanza. E non sottovalutate l’azione bonus Spingere (Shove): scaraventare i nemici da alture o in superfici dannose può essere incredibilmente efficace (anche se potreste perdere il loro loot!). Ignorare il posizionamento è un errore comune che porta a subire danni inutili.
Attaccare e Lanciare Incantesimi
Per gli attacchi, ricordate: mischia usa Forza (o Destrezza per armi “finesse”), distanza usa Destrezza. Se un nemico si allontana da voi in mischia senza usare l’azione Disingaggiare (Disengage), potete usare la vostra Reazione per un Attacco di Opportunità.
Per gli incantesimi:
- Slot Incantesimo: Sono la vostra “benzina magica”. Lanciare un incantesimo consuma uno slot di quel livello (o superiore). Si recuperano principalmente con un Riposo Lungo (i Warlock sono un’eccezione, ricaricandoli con un Riposo Breve).
- Concentrazione: Molti incantesimi potenti richiedono Concentrazione. Potete concentrarvi solo su un incantesimo alla volta. Subire danni mentre vi concentrate richiede un Tiro Salvezza su Costituzione per non perdere l’incantesimo. Proteggete i vostri incantatori che si concentrano!
- Pergamene (Scrolls): Permettono a chiunque di lanciare l’incantesimo scritto, consumando la pergamena ma non uno slot. Estremamente utili! I Maghi possono anche trascriverle per imparare permanentemente l’incantesimo.
- Trucchetti (Cantrips): Incantesimi di livello 0 che non consumano slot e possono essere lanciati a volontà. Il pane quotidiano degli incantatori.
Interazioni Elementali e Gestione della Salute
Una firma di Larian Studios è l’interazione tra elementi e superfici. L’acqua conduce l’elettricità; sangue e acqua possono essere congelati per creare superfici scivolose; olio e veleno sono infiammabili. Imparate a sfruttare l’ambiente a vostro vantaggio!
Per la guarigione, le Pozioni di Guarigione (azione bonus) sono fondamentali. Potete anche lanciarle vicino a un alleato per curarlo (ma attenzione a non colpirlo direttamente!). Molte classi hanno incantesimi di cura. Il cibo cura pochissimo e va conservato per i Riposi Lunghi.
Quando un compagno raggiunge 0 PF, cade a terra Morente (Downed). Non è morto, ma effettuerà Tiri Salvezza contro Morte. Tre successi lo stabilizzano, tre fallimenti lo uccidono definitivamente. Un alleato vicino può rialzarlo con l’azione Aiutare (Help), riportandolo a 1 PF.
Un consiglio d’oro, spesso trascurato: esaminate i nemici (tasto destro > Esamina)! Rivela resistenze, vulnerabilità, CA, PF e condizioni attive – informazioni vitali per pianificare i vostri attacchi. L’inventario condiviso in tempo reale permette anche di scambiare oggetti tra i membri del party durante il combattimento, offrendo grande flessibilità tattica.
I Vostri Primi Compagni: Formare la Squadra (Atto 1)
In Baldur’s Gate 3, l’avventura è più bella (e sicura) in compagnia. Presto incontrerete una varietà di personaggi, ognuno con una personalità complessa, una storia avvincente e reazioni uniche alle vostre scelte. Costruire un buon rapporto con loro è fondamentale.
I primi sei compagni che probabilmente incrocerete sono personaggi “Origin”, ovvero eroi che potreste anche scegliere di impersonare direttamente. Ecco una breve presentazione:
| Compagno | Razza | Classe Iniziale | Dove Trovarlo (Atto 1) | Due Parole su di Loro |
|---|---|---|---|---|
| Shadowheart (Cuorescuro) | Mezzelfa Alta | Chierico (Inganno) | Spiaggia Devastata o Boschetto dei Druidi | Guardinga, devota a Shar, pragmatica ma con un cuore d’oro (nascosto bene). |
| Gale | Umano | Mago (Invocazione) | Portale instabile vicino al Crocevia della Strada Rocciosa | Erudito, ambizioso, affabile, con un “piccolo” problema arcano da risolvere. |
| Astarion | Elfo Alto (Vampiro Spawn) | Ladro (Raggiratore Arcano) | Ovest del Nautiloide schiantato | Edonista, sarcastico, manipolatore, con un passato… mordace. |
| Lae’zel | Githyanki | Guerriero (Maestro di Battaglia) | Sul Nautiloide, poi intrappolata a sud del Boschetto dei Druidi | Fiera, arrogante, pragmatica, leale alla sua regina (forse troppo). |
| Wyll | Umano | Warlock (Patto del Demone) | Boschetto dei Druidi | Eroico “Lama delle Frontiere”, carismatico, ma con un patto oscuro da onorare. |
| Karlach | Tiefling di Zariel | Barbaro (Berserker) | Strada Invasa, a nord del ponte (seguite la scia di sangue!) | Appassionata, diretta, leale, con un cuore meccanico infernale che… surriscalda. |
Potete avere un party attivo di massimo 4 personaggi (incluso il vostro). Gli altri aspetteranno pazientemente all’accampamento, pronti a subentrare quando volete (fuori dal combattimento). E ricordate, grazie a Withers, potete “respeccare” anche i vostri compagni, cambiandone classe e statistiche per adattarli al meglio al vostro stile di gioco. Le loro quest personali sono cruciali e si intrecciano con la trama principale: ignorarle significa perdersi una grossa fetta del gioco! L’approvazione (o disapprovazione) dei compagni può avere conseguenze tangibili, quindi occhio a come vi comportate!

Guida ai Primi Passi: Progressione e Quest Chiave dell’Atto 1
L’Atto 1 di Baldur’s Gate 3 è un’area vasta e piena di possibilità, il che può intimorire un novizio. Ecco un possibile percorso e alcune quest da non perdere per iniziare col piede giusto.
Percorso Suggerito e Quest Iniziali
- Prologo sulla Nautiloide: Completate le missioni “Fuga dalla Nautiloide” e “Salva il Prigioniero degli Illithid” (salvando Shadowheart). Questo fungerà da tutorial per le meccaniche di base.
- Spiaggia Devastata: Dopo lo schianto, esplorate. Reclutate Shadowheart (se non l’avete già fatto), Gale (vicino al portale viola a nord) e Astarion (a ovest, vicino a un cinghiale morto). Iniziate “Esplora le Rovine” per trovare Withers nella Cripta Oscura (fondamentale!).
- Boschetto dei Druidi: Un hub centrale. Difendetelo dall’attacco dei Goblin all’ingresso. Reclutate Wyll. Parlate con Zevlor, Kagha e Rath. Quest importanti: “Trova una Cura”, “Salva i Rifugiati”, “Sconfiggi i Goblin”, “Salva il Primo Druido (Halsin)”, “Indaga su Kagha”, “Salva Arabella”.
- Strada Invasa e dintorni: A nord del Boschetto. Liberate Lae’zel dalla gabbia dei Tiefling (a sud del Boschetto, tecnicamente prima di esplorare troppo a nord). Reclutate Karlach vicino al fiume sulla Strada Invasa (potrebbe innescare uno scontro con Wyll, gestitelo diplomaticamente). Proseguite con le quest di Wyll e “Trova la Spedizione Mancante” (occhio agli Gnoll!). Non dimenticate di salvare Scratch il cane e il cucciolo di Orsogufo!
- Villaggio Contaminato: A ovest del Boschetto. Quest: “Salva lo Gnomo” (Barcus Wroot), “Perquisisci la Cantina” (Necromanzia di Thay), “Finisci l’Arma Capolavoro”.
- Accampamento Goblin e Santuario Infranto: A est del Villaggio. Infiltratevi o combattete. Quest: “Salva Volo”, liberate Halsin, affrontate i tre capi Goblin (Dror Ragzlin, Minthara, Sacerdotessa Gut). Le vostre scelte qui avranno un impatto ENORME.
- Palude Ghiotta / Casa da Tè della Zia Ethel: A sud della Strada Invasa. Quest “Salva Mayrina” e preparatevi ad affrontare la strega Auntie Ethel.
- Riposo di Waukeen: A est sulla Strada Invasa. Edificio in fiamme. Quest “Salva l’Uomo Intrappolato” e “Salva il Granduca Ravengard”.
Aree opzionali più avanzate (livello 4-5 consigliato): Sottosuolo (Underdark) e Grymforge (accessibili da vari punti, come il Santuario Infranto), e il Passo Montano con il Nido Githyanki (Crèche Y’llek). È generalmente consigliabile risolvere la situazione del Boschetto dei Druidi prima di avventurarvi troppo in queste zone, per non bloccare quest importanti.
Incontri Difficili e Come Sopravvivere
- Cripta Oscura: Piena di trappole a gas e sarcofagi esplosivi. Mandate avanti un personaggio con alta Percezione o Rapidità di Mano (Shadowheart o Astarion). Coprite le bocchette di gas con vasi prima di aprire il sarcofago centrale!
- Gnoll sulla Strada Invasa: Sfruttate il terreno elevato, attirate piccoli gruppi. L’abilità Illithid sul capobranco può ribaltare lo scontro.
- Matriarca Ragno Fasi (sotto il pozzo del Villaggio Contaminato): Distruggete le uova per evitare rinforzi. Spingere la Matriarca nelle voragini è un’opzione, ma perderete il suo loot.
- Comandanti Goblin:
- Sacerdotessa Gut: Se vi offre un marchio e vi porta in una stanza privata… è un’imboscata! Eliminatela rapidamente.
- Minthara: Potete ingannarla o combatterla. Rompere il ponte vicino a lei è una tattica efficace.
- Dror Ragzlin: Circondato da molti alleati. Usate controllo della folla (Sonno, Unto). Fate crollare le travi sopra di lui!
- Zia Ethel (Casa da Tè): Combattimento ostico a basso livello. Portate acqua per spegnere le fiamme della gabbia di Mayrina. Concentrate il fuoco sulla vera Ethel.
Errori Comuni da Evitare
- Non Riposare Abbastanza: I Riposi Lunghi sono cruciali per la progressione delle storie dei compagni e per recuperare risorse.
- Affrettare la Storia Principale: Esplorate! Perdereste quest, esperienza e oggetti.
- Ignorare la Gestione dell’Inventario: Non fatevi sommergere! Usate il baule.
- Non Interagire: Parlate con tutti, leggete tutto. Le informazioni sono ovunque.
- Avanzare Troppo Presto: Entrare nel Passo Montano o nel Sottosuolo profondo prima di aver sistemato le cose al Boschetto può bloccare delle storyline.
- Sottovalutare l’Ambiente: Usate barili esplosivi, spingete i nemici, sfruttate l’altezza!
Ricordate, “fallire” o risolvere le quest in modi non ottimali fa parte del divertimento e del design di Baldur’s Gate 3. Sperimentate e accettate le conseguenze, ma se preferite una guida, questo percorso dovrebbe aiutarvi!
Bottino Essenziale: Oggetti da Priorizzare all’Inizio (Atto 1)
L’Atto 1 di Baldur’s Gate 3 è un tripudio di oggetti. Sapere cosa raccogliere e cosa ignorare può fare una grossa differenza. Gli oggetti hanno una rarità indicata dal colore: Comune (bianco/grigio), Non Comune (verde), Raro (blu), Molto Raro (viola) e Leggendario (arancione). Gli Oggetti Narrativi (spesso con bordo arancione/rosso) sono cruciali per le quest e non vendibili.
Uso Intelligente degli Oggetti Comuni
Non siate timidi con i consumabili!
- Pozioni:
- Guarigione: Fondamentali, tenetene sempre una scorta. Bevibili come azione bonus o lanciabili vicino agli alleati.
- Resistenza (fuoco, veleno, ecc.): Utili prima di scontri specifici.
- Forza del Gigante (Hill Giant Strength): Imposta la Forza a 21. Una manna per i personaggi basati sulla Forza all’inizio.
- Velocità (Haste): Concede un’azione extra, ma occhio alla Letargia al termine.
- Invisibilità: Per la furtività o per filarsela all’inglese.
- Pergamene (Scrolls): Permettono di lanciare l’incantesimo indicato una volta, utili per tutte le classi. Tenete d’occhio quelle di Rianimare (Revivify), Passo Velato (Misty Step) e controllo della folla come Sonno o Unto.
- Frecce Speciali: Aggiungono effetti elementali (Fuoco, Ghiaccio) o di stato. Quelle di Trasporto sono ottime per la mobilità.
- Cibo/Provviste da Accampamento: Il cibo singolo cura poco, usatelo principalmente per i Riposi Lunghi.
- Materiali per Alchimia: Erbe, funghi, estratti. Servono per creare pozioni, elisir e veleni.
- Kit per Disarmare Trappole e Grimaldelli: Essenziali per Ladri e personaggi con alta Destrezza.
- Pala (Shovel): Indispensabile per dissotterrare tesori nascosti. Basta averne una nell’inventario del party.
- Torce/Incantesimi di Luce: Se non avete Scurovisione, vi serviranno per non brancolare nel buio. Una candela può anche essere usata per intingere un’arma e infliggere danni da fuoco bonus.
Oggetti Magici Specifici dell’Atto 1 da Non Perdere
L’Atto 1 è disseminato di equipaggiamento magico che può darvi un bel vantaggio. Ecco alcuni esempi (la lista non è esaustiva!):
- Lame dell’Avanguardia (Everburn Blade): Spadone +1d4 danni da fuoco, ottenibile dal Comandante Zhalk sul Nautiloide (difficile ma potente!).
- Visione dell’Assoluto (Spear of Absolute Vision): Lancia che può Accecare. Si trova sul cadavere di Edowin vicino alla caverna dell’Orsogufo.
- Phalar Aluve: Spada lunga versatile (+1) che può cantare per buffare gli alleati o debuffare i nemici. Nel Sottosuolo, vicino al teletrasporto del Tempio di Selûne.
- Picca Ritornante (Returning Pike): Picca che torna in mano se lanciata. Ottima per build da lancio. Venduta da Grat lo Gnomo all’Accampamento Goblin.
- Lo Scintillante (The Spellsparkler): Bastone che conferisce Cariche Fulminanti. Ricompensa per aver salvato Florrick a Riposo di Waukeen.
- Amuleto delle Voci Perdute (Amulet of Lost Voices): Permette di lanciare Parlare con i Morti. Nella stanza nascosta della Cripta Oscura (dove c’è Withers).
- Amuleto del Passo Velato (Amulet of Misty Step): Concede Passo Velato una volta per Riposo Breve. Dietro il trono di Dror Ragzlin o venduto da Omeluum nel Sottosuolo.
- Guanti della Destrezza (Gloves of Dexterity): Impostano la DES a 18. Venduti al Nido Githyanki. Estremamente potenti.
- Fascia Caustica (Caustic Band): +2 danni da acido agli attacchi con arma. Venduta da Derryth nel Sottosuolo.
- Stivali del Passo Evanescente (Disintegrating Night Walkers): Permettono Passo Velato e impediscono di essere immobilizzati da ragnatele/unto. Sul corpo di Nere a Grymforge.
- Necromanzia di Thay: Libro misterioso nel laboratorio sotto il Villaggio Contaminato. Interagirci può portare a bonus… o guai.
Ricordate che la funzione “invia all’accampamento” è vostra amica per gestire il peso e accumulare risorse come barili esplosivi (utilissimi contro alcuni boss!). Il valore degli oggetti magici non risiede solo nei numeri, ma nelle abilità uniche che aprono nuove opzioni tattiche.

Consigli Avanzati e Risorse Utili
Una volta che avrete preso confidenza con le basi, ci sono altri aspetti di Baldur’s Gate 3 che possono arricchire ulteriormente la vostra esperienza.
Multiclassing: Un Assaggio per il Futuro
Il multiclassing permette di prendere livelli in più di una classe, creando build ibride e altamente personalizzate. Immaginate un Paladino che attinge al potere dello Stregone per potenziare le sue Punizioni Divine, o un Ladro che si addentra nei misteri del Ranger. Tuttavia, per la vostra prima avventura, è generalmente consigliato concentrarsi su una singola classe fino al livello massimo (12). Questo vi permetterà di comprenderne appieno meccaniche, punti di forza e debolezze. Il multiclassing, se non pianificato con cura, può portare a un personaggio meno efficace (“un po’ di tutto, maestro di niente”). È un’opzione affascinante da esplorare in playthrough successivi, quando avrete maggiore familiarità con il gioco.
Risorse della Community: Non Siete Soli!
La community di Baldur’s Gate 3 è vasta, appassionata e incredibilmente utile. Ecco alcune risorse che potrebbero tornarvi utili:
- Wiki Ufficiale (bg3.wiki): La bg3.wiki è fortemente raccomandata dalla community. È nota per la sua accuratezza, per essere costantemente aggiornata (spesso con informazioni direttamente estratte dai file di gioco) e per la sua completezza. A differenza di altre wiki, è gestita dalla comunità, senza pubblicità invadenti o informazioni datate. È una vera miniera d’oro.
- Forum e Comunità Online: I Forum Ufficiali Larian sono ottimi per notizie e discussioni. Le discussioni su Steam sono attivissime, con guide e consigli. Subreddit come r/BaldursGate3 e r/BG3Builds sono pieni di guide dettagliate, strategie e discussioni approfondite.
Modding: Personalizzare l’Avventura
Baldur’s Gate 3 supporta ufficialmente il modding. Larian Studios ha rilasciato un toolkit ufficiale, ulteriormente migliorato con la Patch 8 e hotfix successivi. Questo permette ai giocatori di creare e installare modifiche che variano da semplici aggiustamenti estetici a cambiamenti profondi nel gameplay (nuove classi, incantesimi, quest). Per i più esperti o per playthrough successivi, il modding può estendere notevolmente la longevità del gioco. Per la prima partita, tuttavia, è consigliabile vivere l’esperienza “vanilla” come intesa dagli sviluppatori.
Rigiocabilità: Un Viaggio Senza Fine
Baldur’s Gate 3 vanta un’enorme rigiocabilità. Ogni scelta narrativa può portare a esiti diversi. Utilizzare classi e razze differenti cambia radicalmente l’approccio al gioco. Le quest personali dei compagni offrono prospettive uniche. L’introduzione delle 12 nuove sottoclassi con la Patch 8 ha ulteriormente ampliato le possibilità. Giocare come un personaggio Origin, o come il misterioso Dark Urge (un’origine personalizzabile con una storia oscura e unica), offre esperienze narrative completamente diverse.
Conclusioni: Pronti per la Leggenda?
Baldur’s Gate 3, aggiornato a Maggio 2025, si conferma un’esperienza RPG mastodontica, profonda e incredibilmente rifinita. L’approccio iniziale può sembrare intimidatorio, data la vastità delle meccaniche ereditate da D&D 5a Edizione e la ricchezza dei contenuti, ma non temete! Comprendendo i fondamentali della creazione del personaggio, dell’esplorazione, del combattimento e della gestione delle risorse, chiunque può intraprendere un viaggio memorabile nei Forgotten Realms.
L’impegno di Larian Studios nel supportare il gioco con patch significative e continui hotfix assicura che vi affacciate a una versione stabile e arricchita. Sebbene non siano previsti ulteriori DLC da Larian, la base di gioco esistente offre centinaia di ore di contenuti e una rigiocabilità quasi illimitata.
Ricordate i consigli chiave: salvate spesso, leggete i tooltip, gestite saggiamente i riposi e non abbiate paura di sperimentare. La possibilità di respeccare il personaggio tramite Withers offre una preziosa rete di sicurezza. Sfruttate le risorse della community, in particolare la wiki bg3.wiki, per ogni dubbio.
Che scegliate di essere un eroico Paladino, un astuto Ladro, un potente Mago o una qualsiasi delle altre affascinanti classi, Baldur’s Gate 3 vi offre gli strumenti per forgiare la vostra leggenda. Preparate i dadi, radunate il vostro party, e che la vostra avventura nel Faerûn abbia inizio!

Consulente di comunicazione, marketing automation, social media, SEO ed e-commerce. Ex-grafico, saltuariamente web designer, impaginatore, copertinista e addentrato quanto basta in tutto ciò che riguarda l’Internet. Appassionato di narrativa, arti visive e cinema di menare. Nerd. Gamer. Warrior Tank e raid leader a zero chill. Se non sapete riconoscere una void zone quando vi spawna sotto i piedi questo non è il posto per voi.
Vivo e lavoro come freelancer in provincia di Taranto.
He/Old



