AbsoluteGamer
Nintendo tappa il jailbreak della Switch 2 nato con l’aiuto dell’IA

Offerte in questo articolo

Nessuna offerta correlata trovata. Vedi tutte le offerte

Nintendo tappa il jailbreak della Switch 2 nato con l’aiuto dell’IA

Tempo di lettura: 2 minuti

Nintendo ha chiuso il primo jailbreak della Switch 2 con l’aggiornamento di sistema 23.5.0, distribuito il 9 novembre. L’exploit era stato pubblicato il 22 ottobre da Sammy Hajhamid, ricercatore di sicurezza che in rete firma pepsipu, e il dettaglio che aveva fatto girare la notizia era il modo in cui era stato costruito: con l’aiuto di Codex, il modello per il codice di OpenAI, come ha raccontato The Verge.

A dare la notizia della patch è stato OatmealDome, sviluppatore che segue da anni la scena homebrew delle console Nintendo, in un messaggio pubblicato su X il 10 novembre: l’exploit del sistema operativo usato dal jailbreak è stato corretto nella versione 23.5.0, e da quel momento in poi estrarre e modificare i giochi torna impossibile, con l’eccezione di alcune cartucce (e forse di alcuni aggiornamenti) pubblicate nel prossimo periodo. Diciotto giorni di finestra, in pratica, dei quali buona parte spesi a spiegare al mondo che si trattava di un jailbreak “tethered”: alla prima spegnata della console si torna al punto di partenza.

Cosa resta possibile dopo la chiusura del jailbreak della Switch 2

La distinzione che OatmealDome mette nero su bianco conta più della notizia della chiusura. Gli exploit che partono da un singolo gioco esistono ancora, SmileBASIC e Civilization VII compresi, ma dalla 23.5.0 non è più possibile uscire dal gioco per arrivare al sistema: l’homebrew resta confinato a quello che quel gioco sa già fare, cioè non molto. La cartuccia di Civilization VII era già diventata una porta d’ingresso per gli smanettoni a settembre, con i negozi che cancellavano gli ordini della versione fisica mentre il prezzo sul mercato dell’usato saliva.

Il jailbreak ns2jb girava sul firmware 23.0.1 e permetteva di eseguire codice nativo arbitrario: far girare homebrew, fare reverse engineering e modificare i giochi, copiare i salvataggi fuori dalla console e accedere a gran parte delle periferiche. Per dimostrarlo, Hajhamid ha usato Codex per infilare Cinnamoroll, Peter Griffin e Hatsune Miku dentro Mario Kart World, che è un’esclusiva Switch 2. La dimostrazione più efficace della potenza di uno strumento resta sempre la più stupida.

Perché SmileBASIC 4 è sparito dall’eShop

Per far partire l’exploit serviva SmileBASIC 4, l’ambiente di programmazione per Switch di SmileBoom, che poco dopo la pubblicazione del jailbreak è stato ritirato dall’eShop. Nintendo non ha mai confermato pubblicamente il collegamento, e non ha commentato nemmeno l’exploit. Non è la prima volta che capita alla stessa serie di software: SmileBASIC era stato il punto d’appoggio dell’homebrew anche sul 3DS, e anche allora era sparito dal negozio.

Il contesto in cui questa storia si inserisce è quello che sta mettendo in allarme gli editori da qualche settimana: gli strumenti di decompilazione assistita dall’intelligenza artificiale, che hanno già portato Halo, Black Ops e Vice City a girare in una scheda del browser. Qui l’IA non ha scritto un porting: ha aiutato a trovare un buco nel sistema operativo di una console venduta da meno di due anni.

Cosa succede ora

Nintendo ha distribuito l’aggiornamento di sistema 23.5.0 per Switch 2 e Switch il 9 novembre, che prepara anche la funzione per regalare prodotti dell’eShop ai membri del proprio gruppo famiglia: si accende dopo un aggiornamento del negozio previsto per il 17 novembre 2026, come riportano le note di sistema raccolte da Gematsu.

offerte in questo articolo

Nessuna offerta correlata trovata. Vedi tutte le offerte

Potrebbero interessarti

ICYMI: Articoli random dall'ultimo mese

© Copyright Absolutegamer 2023 | un progetto semi satirico sperimentale di www.absolutezero.it.

All rights reserved.