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Auroch Digital apre la procedura di licenziamento per un quarto dei ruoli dodici giorni dopo l’uscita di Boltgun 2

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Auroch Digital apre la procedura di licenziamento per un quarto dei ruoli dodici giorni dopo l’uscita di Boltgun 2

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Auroch Digital, lo studio di Bristol che ha sviluppato Warhammer 40,000: Boltgun 2, ha aperto una procedura di licenziamento che riguarda circa un quarto dei ruoli. Secondo GamesIndustry.biz, che ha ripreso la nota pubblicata su LinkedIn, lo studio lo ha annunciato il 26 ottobre, dodici giorni dopo l’uscita del gioco.

Nella nota lo studio scrive che nell’ultimo anno il suo team ha consegnato giochi come Boltgun 2 e Starship Troopers: Ultimate Bug War! con un’accoglienza ottima da parte dei giocatori, e che nonostante quel risultato creativo le stesse condizioni di mercato che hanno messo in difficoltà molti altri sviluppatori hanno colpito anche loro. Lo studio scrive poi di aver deciso di ristrutturarsi per attraversare un periodo che definisce turbolento e incerto. La direzione si dichiara profondamente dispiaciuta per la situazione, e nella parte finale chiede ai partner e agli amici nel settore di trovare un posto per il suo personale.

Quante persone riguarda

Il numero esatto non c’è. Lo studio parla di circa un quarto dei ruoli e non dice quanti siano, e la procedura di consultazione è appena cominciata. Secondo GamesIndustry.biz la pagina LinkedIn di Auroch Digital dichiara una fascia fra 51 e 200 dipendenti. L’unico conteggio preciso e recente è quello del novembre 2025, quando lo studio contava 90 persone: su quella base si parla di poco più di venti posti.

Boltgun 2 è uscito il 14 ottobre

Il gioco è arrivato su Steam il 14 ottobre a 24,99 euro, pubblicato da Devolver Digital e Big Fan Games, con la versione Steam solo per Windows e i testi in italiano, e lo avevamo seguito dall’annuncio della data. La sua scheda Steam, la mattina del 27 ottobre, dava il 95 per cento di recensioni positive.

Nei primi tre giorni il gioco ha raccolto oltre trecento recensioni positive e venti negative, e da allora non ha avuto una sola giornata chiusa in negativo. La nota dello studio attribuisce la decisione alle condizioni di mercato del settore.

Dal gruppo Sumo a Roundtable Interactive

Secondo Insider Gaming, Auroch Digital è nata nel 2010 a Bristol e nel settembre 2021 è stata comprata da Sumo per 8,3 milioni di dollari. Nel novembre 2025 Sumo l’ha venduta a Roundtable Interactive, un gruppo guidato da Robin Flodin e con il sostegno di EMK Capital, che mette insieme Outright Games, GameMill Entertainment e la piattaforma multiplayer Coherence. La cifra della cessione non è stata resa pubblica.

Quando l’operazione fu annunciata, la direttrice dello studio Nina Adams disse che Auroch Digital non era stata immune alle difficoltà del settore negli ultimi due anni, ma che aveva futuro luminoso davanti e che i suoi annunci erano stati accolti bene. Fra quella dichiarazione e la procedura di licenziamento sono passati undici mesi.

Cosa succede ai giochi

Lo studio ha detto ai giocatori che lo sviluppo e il supporto post lancio di Boltgun 2 e di Warhammer Survivors andranno avanti, e che continuerà a fare giochi con la stessa cura. Lo studio lavora anche su commessa per altri editori, che è la parte di attività che non compare nei titoli. Nel suo catalogo ci sono Mars Horizon, Chainsaw Warrior e Last Days of Old Earth.

Cosa è successo intorno

Il gruppo che ha venduto Auroch Digital stava tagliando a sua volta. Sumo Digital, controllata da Tencent dal 2022, ha aperto una propria procedura di licenziamento il 5 febbraio 2026 senza dire quanti ruoli siano a rischio: nei dodici mesi precedenti aveva rinunciato a pubblicare giochi propri, venduto l’etichetta Secret Mode, visto i fondatori lasciare l’azienda e The Chinese Room uscire con un riscatto da parte del suo management.

Nei dieci giorni prima dell’annuncio di Auroch Digital lo studio tedesco Fishlabs ha comunicato riduzioni di personale, il 16 ottobre, ed Electronic Arts ha confermato la chiusura di BioWare, il 21 ottobre. A settembre Amir Satvat ha rivisto la previsione sui licenziamenti del 2026 da 7.500 a 14.666, e a ottobre i tagli di Xbox sono arrivati a 1.868 sui 3.200 di un piano riportato da Fortune.

Cosa non si sa

Lo studio non dice quali reparti siano coinvolti, quando finirà la consultazione né quante persone resteranno. Nei resoconti letti non risulta un commento di Roundtable Interactive, il gruppo che lo ha comprato nel novembre 2025, e non è chiaro se la ristrutturazione riguardi anche il lavoro di co-sviluppo per terzi.

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