I giochi indie del 25 ottobre arrivano quasi tutti dai comunicati di questi giorni, e il più riuscito è anche il più piccolo: WOIM, un rompicapo in cui si è un lombrico che può tagliarsi a metà, è uscito il 21 ottobre a 8,49 euro. Intorno agli altri giochi indie di questi giorni ci sono una visual novel su uno sciopero di minatori nel 32esimo secolo, un horror in cui il mostro lo si serve invece di scapparne e un survival ispirato all’universo SCP. Ci sono poi un’avventura gratuita su un’intelligenza artificiale che imita una moglie morta, una gatta su una nave aliena, un negozio di fiori da rimettere in ordine e un platform ambientato in un aldilà pieno di natura.
WOIM, il sokoban in cui il blocco da spingere è il giocatore
Nei rompicapo a griglia si spingono casse. In WOIM la cassa è il corpo del giocatore: si comanda un lombrico che scava zolle di terra e si rimodella il percorso mano a mano. Le mele rosse allungano il corpo, e un corpo lungo tiene premuti gli interruttori a pressione mentre la testa va a fare altro da un’altra parte. Poi ci sono le forbici, che è il punto dove il gioco smette di somigliare agli altri: ci si taglia in due, e da quel momento si governano due metà separate per risolvere enigmi in stanze diverse. La descrizione su Steam parla di nuovi amici che erano parte del lombrico stesso.
Lo sviluppa e lo pubblica dogspawn.net, è uscito il 21 ottobre a 9,99 euro di listino e sta a 8,49 con lo sconto di lancio del 15 per cento. Gira su Windows, Mac e Linux, ha sette achievement e non è tradotto in italiano, anche se di lingue ne supporta otto. Di WOIM ha scritto Rock Paper Shotgun, in un pezzo il cui titolo lo presenta come la cosa di cui c’era bisogno dopo una settimana di disastri industriali: una settimana che ha compreso la chiusura di BioWare e la scadenza fissata per Arkane Lyon.

A Line Held Tight mette uno sciopero di minatori nel 32esimo secolo
A Line Held Tight è una visual novel fantascientifica ambientata nella colonia mineraria di Brightworld, dove i minatori lavorano a bordo di mech industriali e stanno andando verso lo sciopero. Il giocatore deve decidere da che parte stare, e la descrizione su Steam è esplicita sul fatto che le tensioni sono insieme politiche e personali. A farlo è Humble Grove, una cooperativa di lavoratori britannica distribuita fra lo Yorkshire occidentale e Guildford. Il disegno è a carboncino fatto a mano e la colonna sonora è folk, il che lo mette a una certa distanza dalle visual novel fantascientifiche in pixel o in stile anime.
La data non c’è: la pagina Steam dice solo che è in arrivo e il sito dello studio parla di fine 2026, mentre il prezzo non è pubblico. C’è però una demo, quindi si può provare invece di aspettare, e gira su Windows, Mac e Linux. Fra le opzioni dichiarate ci sono dimensioni del testo regolabili e il gioco solo con la tastiera o solo con il mouse, che in una visual novel non sono dettagli di contorno. In italiano non c’è.

In KYC non si scappa dal mostro, gli si portano i clienti
Suneil fa il turno di notte alla cassa di un distributore di benzina isolato alla periferia di Highwayton, in Colorado. I clienti continuano ad arrivare, pochi se ne vanno, e qualcosa nel buio continua a chiederne altri. KYC: K Stands for Killing è un horror narrativo in prima persona con un rovesciamento netto. Non si fugge: si sta dietro al bancone, si gestiscono cassa e vendite e si interrogano i clienti con una ruota di dialogo per decidere a chi tocca il retro. Lo sviluppa Monastic Hill Studios, quattro persone sparse fra India e Thailandia senza una sede fisica, e arriva in accesso anticipato il 18 novembre secondo Steam (il sito dello studio indica il 19). Il prezzo non è ancora pubblico. C’è già una demo, Night One, e il gioco è solo in inglese.
SCP: Project Pneuma è un survival horror in cui conta capire l’anomalia
SCP: Project Pneuma è un survival horror psicologico in prima persona ispirato all’universo SCP. Si interpreta Alexander “Alexie” Kolchak, ricercatore della Fondazione sopravvissuto al crollo del Site-19 secondo il comunicato, mentre la scheda Steam colloca la vicenda nelle rovine del Site-63. Le anomalie non si possono affrontare e ognuna segue regole proprie: il comunicato cita SCP-173Z, SCP-096Z, SCP-939Z e SCP-239Z e dice che capire un incontro può contare più delle scorte che si hanno con sé. A complicare le cose ci sono le allucinazioni, che rendono incerto anche ciò che si vede. Il resto è esplorazione, stealth, enigmi ambientali e risorse limitate, con diari, registrazioni vocali e tracce lasciate dal personale per ricostruire il disastro.
Lo sviluppa e lo pubblica Zatun, studio indipendente di Ahmedabad, in India. Secondo il comunicato è uscito il 25 ottobre su Windows in accesso anticipato a 9,99 dollari, con la storia completa del Capitolo I, e un seguito è in lavorazione. La scheda Steam però al 25 ottobre lo dà ancora come non acquistabile, con la data “ottobre 2026”, quindi il prezzo in dollari viene solo dal comunicato. Una demo c’è, il gioco è solo in inglese.
Realize in Peace chiede se si sarebbe capaci di spegnere la moglie ricostruita
Sulla pagina Steam di Realize in Peace c’è una domanda al posto della descrizione: se si riportasse in vita una persona amata come intelligenza artificiale, e poi per qualche motivo si dovesse lasciarla andare, si sarebbe capaci di spegnerla. Si gioca dentro il desktop di un computer e si parla con la moglie morta, ricostruita da una società inventata. Il gioco non costa niente, è uscito il 23 ottobre su Windows e Mac, ha dieci achievement e lo pubblica YOWPY games. Non discute se sia giusto ricostruire i morti con l’intelligenza artificiale: chiede se, una volta fatto, si sarebbe capaci di spegnerli. In italiano non c’è, i testi sono in inglese e giapponese.
A Simple Expurriment manda una gatta a recuperare i cuccioli su una nave aliena
A Simple Expurriment esce il 28 ottobre ed è un’avventura con rompicapo e stealth in cui si è una gatta madre a bordo di una nave aliena, a caccia dei cuccioli rapiti. Le abilità sono feline nel senso proprio del termine: si corre sui muri in verticale, ci si liquefa per passare dove un gatto intero non entra, e si spostano pezzi della nave come tessere di un rompicapo. Lo firma Flat Voxel. Due cose da sapere prima di segnarselo: manca il prezzo, e la pagina Steam al 25 ottobre non mostra nessuna demo, anche se su itch.io ce n’è una con la prima area del gioco. I testi sono in inglese e portoghese brasiliano.
Tidy Up the Flower Shop, dallo studio di The Fall
Lo studio che ha sviluppato Tidy Up the Flower Shop, uscito il 2 ottobre a 6,15 euro, è la parte più notevole del gioco. Over The Moon è lo studio di Vancouver guidato da Jon Warner che ha pubblicato The Fall nel 2014, il suo seguito nel 2018 e il soulslike parodistico The Last Hero of Nostalgaia nel 2022. Con questo titolo ha cambiato genere: si raccolgono fiori da terra e si ordinano per specie nei cesti, senza cronometro e senza punteggio. Lo stesso studio ha pubblicato Tidy Up the Halloween Shop il 23 ottobre su Steam, PlayStation 5 e Xbox. Il gioco ha cinque achievement, 229 raccomandazioni su Steam ed è l’unico di questo gruppo tradotto in italiano, nei testi.
Abelina è un platform in un aldilà pieno di natura, senza combattimento
Abelina è un’avventura platform surreale e fatta a mano, dice la scheda Steam: il protagonista è morto e si risveglia ad Abelina, da dove parte verso la frontiera con dei compagni al seguito. Il combattimento non c’è e si esplora un mondo ampio. Secondo Rock Paper Shotgun il protagonista è Vasily, morto da tempo, che cura giardini e intaglia maschere. Il gioco chiede di volare, rotolare come uno scarabeo stercorario e fare salti precisi, con percorsi che si ramificano e un “misterioso coniglio-gatto” a fare da guida.
Steam indica come sviluppatore Gabe Askew, che sempre secondo Rock Paper Shotgun ha lavorato ai filmati in computer grafica di Valorant, League of Legends e della serie Love, Death + Robots. Le musiche sono di Ryan Holladay, indicato dalla stessa testata come compositore del film Weapons e del film di Resident Evil diretto da Zach Cregger. Lo pubblica Indieformer e arriva nel primo trimestre del 2027 su Windows. Il prezzo non c’è, la scheda Steam non mostra una demo e i testi sono solo in inglese.
Un porting su Switch 2 e un survival ancora in sviluppo
Dagli stessi comunicati arrivano due cose che non sono novità ma vale la pena citare. BURGGEIST, azione strategica in cui si comanda una fortezza che cammina costruendo una torre verso l’alto, esce su Switch 2 il 27 ottobre: su PC è dal 14 ottobre 2024 e lo ha fatto GHRIAN STUDIO. E Neosis Echoes, survival di tre persone in cui lo stato emotivo del protagonista, fra stress, concentrazione e umore, cambia sopravvivenza, combattimento ed esplorazione, è ancora in sviluppo: niente data, niente prezzo, niente demo.
Dei dieci giochi qui sopra solo Tidy Up the Flower Shop ha l’italiano, e solo nei testi. Le date che mancano sono tre, i prezzi che mancano cinque. WOIM invece ha tutto quello che serve per decidere subito: è uscito, costa 8,49 euro con lo sconto di lancio, ed è un rompicapo in cui il protagonista si taglia in due.









