Unrivaled Heroes: 2.5D Brawler è un picchiaduro a scorrimento laterale con cooperativa locale fino a quattro giocatori, ambientato in un arcipelago medievale costruito sul folklore indonesiano, ed esce oggi, 14 ottobre, secondo la sua scheda Steam. Lo sviluppa GingerSun Games, lo pubblica Soft Source. Il prezzo non era stato comunicato prima del lancio.
Che gioco è
Unrivaled Heroes segue la formula dei cabinati: si avanza da sinistra a destra, si picchiano ondate di nemici, alla fine di ogni tratto c’è un boss con i suoi scagnozzi. Gli eroi giocabili hanno ciascuno mosse proprie e un colpo finale, e la campagna è divisa in capitoli che cambiano ambiente e personaggi. La scheda dell’editore aggiunge un dettaglio che su Steam non c’è: ogni capitolo ha tre difficoltà. Quanti siano gli eroi e quanti i capitoli, però, non lo dice nessuna delle due pagine.
La parte visiva è il motivo del 2.5D nel titolo: personaggi disegnati in due dimensioni dentro fondali tridimensionali, con i piani che scorrono a profondità diverse. L’ambientazione, nelle parole dell’editore, è il Nusantara, cioè il nome con cui in indonesiano e in malese si indica storicamente l’arcipelago: i nemici e i boss arrivano dalle creature della mitologia locale, non dal solito repertorio fantasy europeo o giapponese.
La cooperativa non è solo sul divano
Quattro giocatori in locale, sullo stesso schermo, con schermo condiviso o diviso. Ma su Steam la scheda elenca anche Remote Play Together, la funzione che manda in streaming una sessione locale ad amici collegati da casa loro: in pratica la cooperativa da divano si gioca anche a distanza, senza che il gioco abbia una modalità online vera e propria. È una distinzione che conta per chi compra: non c’è matchmaking, non ci sono server, c’è una sessione sola che qualcun altro guarda e comanda da remoto.
Chi lo ha fatto
GingerSun Games è uno studio indonesiano con sede a Sidoarjo, nella provincia di Giava Orientale. Il suo sito lo presenta prima di tutto come fornitore di servizi: sviluppo su commissione e gamification per programmi fedeltà, formazione aziendale e campagne di marketing. Il sito dichiara tre anni e passa di attività e mostra una vetrina di clienti che comprende Bank Danamon, Syngenta, Nexon e Garena. Un gioco proprio, venduto su Steam e costruito sul folklore di casa, è un’altra cosa rispetto al lavoro per cui lo studio viene pagato di solito.
L’editore si firma Soft Source Pte Ltd. La sua pagina del gioco riporta un prezzo di 646 miliardi di dollari, che è evidentemente un segnaposto rimasto nel sistema. La stessa pagina indica da uno a quattro giocatori online contro un giocatore offline, cioè l’opposto di quanto dice Steam. Le due schede dello stesso gioco, insomma, non vanno d’accordo.
Cosa non c’è
Non c’è l’italiano: la scheda Steam dichiara interfaccia e sottotitoli solo in inglese, e nessun doppiaggio. Non c’è una versione console annunciata, il gioco esce solo su Windows. I requisiti minimi sono bassi: un Intel Core i3 da 2,1 GHz, 4 gigabyte di memoria, una scheda Intel HD 4000. È una macchina da ufficio di dieci anni fa. Sulla data non tutti concordano: COGconnected ha scritto l’11 ottobre che l’uscita è il 15, mentre la scheda Steam segna il 14.
Il folklore indonesiano su Steam, finora
Di giochi costruiti sulla mitologia indonesiana il catalogo ne ha pochi, e il più noto resta Pamali: Indonesian Folklore Horror dello studio Storytale, un horror narrativo uscito nel dicembre 2018. Sulla sua scheda si contano 557 valutazioni complessive, il prezzo è 14,79 euro e la traduzione italiana non c’è. Sono numeri che inquadrano la nicchia: il pubblico interessato esiste ed è piccolo, e nessuno di questi giochi è mai diventato un caso di massa in Europa.
Il picchiaduro a scorrimento, dal canto suo, è un genere che in questi mesi non manca di proposte. A settembre il sito ha provato la demo di Ghost Vanguard, un beat ‘em up roguelite. Ad agosto ha raccontato Scirocco Thugs, picchiaduro in prima persona ambientato nel Sud Italia: anche quello parte dal proprio territorio invece che dalla città americana di ordinanza.
Cosa non si sa
Non si sa quanto duri la campagna né quanti eroi contenga, e non si sa se la cooperativa a quattro valga per tutti i capitoli o solo per alcuni. Il prezzo lo dirà la scheda Steam da stamattina, insieme alle prime recensioni: e sono quelle dei primi giorni a dire se un picchiaduro di questo tipo regge oltre la prima ora.


