AION 2 su Steam ha toccato 397.905 giocatori contemporanei il 5 ottobre 2026, giorno del lancio globale gratuito dell’MMORPG (gioco di ruolo online di massa) di NC, seguito di AION, uscito nel 2008. Al 7 ottobre il gioco è terzo per giocatori collegati e quinto per giocatori giornalieri nella classifica dei più giocati di Steam. Per giocatori contemporanei si intende quanti account sono collegati nello stesso momento.
Secondo Inven Global, che cita SteamDB (il sito che archivia le statistiche pubbliche dello store), il picco è del 5 ottobre nel fuso orario UTC, due ore indietro rispetto all’Italia, ed è il massimo registrato dal gioco su Steam. Il servizio globale è partito alle 22 in Corea del Sud, cioè alle 15 in Italia. SteamDB conta solo Steam: chi gioca da PURPLE, il programma di avvio (launcher) di NC, usa gli stessi server ma resta fuori dalla cifra. NC dichiara oltre 400.000 giocatori contemporanei sommando le due piattaforme.
NC è l’editore sudcoreano di Lineage e Guild Wars. Il gioco è gratuito, con un abbonamento mensile facoltativo, ed è disponibile in versione globale su Steam e su PURPLE con server in Nord America, Sud America, Europa e Giappone.
Il confronto con l’accesso anticipato non dice molto
NC presenta il risultato come 2,3 volte il picco dell’accesso anticipato, fermo a 171.530 giocatori. Il paragone mette insieme due cose diverse. Dal 30 settembre al 5 ottobre si entrava solo comprando un Founder’s Pack, cioè uno dei tre pacchetti a pagamento in vendita da luglio, con oggetti di gioco e 30 giorni di abbonamento, come scrive GamesBeat. Dal 5 ottobre si entra scaricando il gioco senza pagare. Il numero di partenza era quindi il numero di chi aveva comprato, e la moltiplicazione misura la differenza fra una barriera di prezzo e nessuna barriera.
Il confronto che dice qualcosa è quello con il resto dello store, dove AION 2 compete con giochi che hanno a loro volta una base aperta. Lì i 397.905 valgono il terzo posto per giocatori collegati, secondo la rilevazione di Inven Global al 7 ottobre. L’altro numero utile, la permanenza dei giocatori dopo le prime settimane, non esiste ancora.
Lista dei desideri e classifiche di vendita
Prima del lancio, secondo Inven Global, NC ha annunciato oltre 1,3 milioni di aggiunte alla lista dei desideri di Steam. Durante l’accesso anticipato, sempre secondo NC, AION 2 è stato primo nella classifica dei più venduti di Steam, che ordina i giochi per incassi, e primo in 15 paesi e regioni. In quella fase il gioco si pagava, quindi la classifica misurava le vendite dei Founder’s Pack.
Per The Elec, testata sudcoreana di tecnologia, il 6 ottobre il gioco era primo nelle classifiche globali di Steam delle nuove uscite popolari e dei giochi gratuiti popolari. Lo stesso giorno Shacknews lo collocava al terzo posto fra i più venduti, dietro Gears of War: E-Day e Star Wars: Galactic Racer, entrambi a pagamento. Per un gioco gratuito quella classifica raccoglie quello che i giocatori spendono dentro, non il prezzo di ingresso.
Recensioni su Steam: dal 73 al 66 per cento di giudizi positivi
Su Steam le recensioni di AION 2 hanno superato quota 15.000 e il giudizio resta misto. Al 7 ottobre la scheda Steam conta 15.399 recensioni con il 66 per cento di giudizi positivi e la valutazione “Nella media”, che è l’etichetta dei giochi su cui i giocatori si dividono. Nello stesso momento risultavano collegate 358.561 persone.
Il campione è quasi raddoppiato in un giorno senza che il voto migliorasse. Il 6 ottobre il 73 per cento di 8.834 recensioni era positivo e la valutazione complessiva era “Perlopiù positive”, secondo The Elec. Fra le due rilevazioni ne sono arrivate circa 6.600 e, dal confronto dei totali, risulta che meno di sei su dieci sono positive.
Per The Elec, i giocatori all’estero apprezzano il combattimento, la grafica realizzata con il motore Unreal Engine 5 e l’esplorazione in volo. Criticano le missioni iniziali troppo semplici, un’interfaccia simile a quella di un gioco per smartphone e un combattimento giudicato poco profondo.
Le lamentele più frequenti riguardano la monetizzazione. Il gioco si scarica gratis, ma per usare il mercato interno serve la Special Quai Membership, un abbonamento di 30 giorni. L’abbonamento serve anche per convertire la Quina nella Kina. La Quina è la valuta premium che si compra con denaro reale, la Kina è la valuta di gioco che si acquista dagli altri giocatori. L’abbonamento vale per il server su cui è comprato e non per l’intero account, mentre il Deva Pass, che aggiunge ricompense di avanzamento, si paga per ogni personaggio. The Elec precisa che l’abbonamento per server esiste anche nella versione coreana, dove la formula da 28 giorni costa 25.000 won. Il prezzo dell’abbonamento mensile in Occidente e il funzionamento delle due valute sono nel nostro pezzo del 6 ottobre.
La pagina Steam elenca otto lingue per interfaccia e sottotitoli: l’italiano non è fra queste.
I conti di NC e i dati che mancano
AION 2 è uscito in Corea del Sud e a Taiwan il 19 novembre 2025. Secondo GamesBeat, nel primo trimestre del 2026 i ricavi PC di NC sono saliti del 210 per cento su base annua, a circa 223 milioni di dollari, dopo l’uscita asiatica del gioco.
Per il solo AION 2 i dati arrivano da Digitaltoday, testata sudcoreana di tecnologia, che li attribuisce a NC. I ricavi sono 136,8 miliardi di won (la valuta sudcoreana) nel primo trimestre del 2026 e 71,9 miliardi nel secondo, il 47 per cento in meno. NC ha definito il calo un assestamento normale dopo il lancio e ha dichiarato che dopo l’aggiornamento di luglio giocatori contemporanei, utenti attivi mensili e ricavi sono migliorati. Ai ricavi PC del gruppo contribuisce anche Lineage Classic, che nel secondo trimestre ha incassato 185,5 miliardi di won.
Il lancio occidentale non ha ancora numeri economici. Il budget di sviluppo di AION 2 non risulta pubblicato. Trattandosi di un gioco gratuito, non esistono copie vendute da rapportare al costo del progetto: il picco di giocatori contemporanei misura l’affluenza di un giorno, mentre gli incassi si leggeranno nei conti trimestrali di NC. Mancano anche i dati sulle vendite dei Founder’s Pack e degli abbonamenti fuori dall’Asia e sulla quota di PURPLE rispetto a Steam.


