L’aggiornamento di Crimson Moon con i primi contenuti nuovi sarà annunciato a breve. Lo ha detto David Lesperance, game director del gioco, in un’intervista a PCGamesN pubblicata a due settimane dal lancio. Secondo Lesperance l’aggiornamento porterà novità nelle run, cioè le singole spedizioni da cui è composta una partita, nella varietà dei combattimenti e nelle sfide. Dettagli, per ora, lo studio non ne ha dati.
Crimson Moon è un action RPG gotico di ProbablyMonsters, sviluppato dalla squadra interna Team Metal, con combattimenti ispirati a Dark Souls, missioni da rigiocare in stile roguelike, cioè con spedizioni che ripartono ogni volta con condizioni diverse, e cooperativa online per due giocatori. È uscito il 1° settembre su PC, PS5 e Xbox Series X|S, e su Steam costa 19,99 dollari, 29,98 nell’edizione Deluxe.
Un lancio in salita su PC
Su Steam le recensioni in inglese sono contrastanti: il 60% delle 1.955 valutazioni è positivo. Nei primi giorni la situazione era peggiore. Secondo The Escapist, le recensioni erano scese in territorio negativo prima di risalire intorno al 59%, e la critica più frequente riguardava due opzioni assenti al lancio: la rimappatura dei tasti e la regolazione della sensibilità del mouse. Alcuni giocatori segnalavano anche problemi di sincronizzazione nella cooperativa.
Lo studio ha risposto il giorno stesso. In un messaggio su X del 1° settembre, l’account ufficiale del gioco ha scritto che Team Metal stava già lavorando a una prima versione della rimappatura e che l’avrebbe pubblicata entro la settimana. Secondo quanto riferisce PCGamesN, tasti personalizzabili e sensibilità del mouse sono arrivati subito dopo il lancio, e ora la squadra si sta concentrando sulla telecamera.
Erano gli stessi problemi segnalati nella nostra recensione del 7 settembre, che promuoveva il combattimento ma sconsigliava il gioco a chi usa mouse e tastiera, e notava una telecamera poco affidabile negli spazi stretti.

Partite pensate per chi ha poco tempo
Buona parte dell’intervista riguarda la durata delle sessioni. Secondo PCGamesN, ProbablyMonsters vuole che Crimson Moon dia soddisfazione anche a chi ha meno di mezz’ora per giocare, pur lasciando spazio a chi vuole passare ore a perfezionare combattimenti ed equipaggiamento. Lesperance ha spiegato che la vita di tutti i giorni lascia a poche persone tre o quattro ore di fila da dedicare a un gioco.
Non è una posizione nuova. Già a giugno, parlando con Game Rant, Lesperance aveva descritto il gioco come pensato per un pubblico adulto con poco tempo libero. La scheda Steam conferma il principio con la difficoltà regolabile: ogni missione si adatta all’abilità del giocatore, e i livelli più alti danno ricompense migliori.
La struttura va nella stessa direzione. Crimson Moon divide la partita in missioni separate, e fra una spedizione e l’altra si torna in una chiesa che fa da base: lì si comprano i potenziamenti, si parla con i personaggi e si pianificano le missioni successive su un tavolo da guerra. Ogni missione riuscita apre nuovi incarichi, con modificatori che cambiano le regole dello scontro.

Chi c’è dietro il gioco
Il gioco nasce da un’idea di Lesperance, di suo fratello Kyle e di Brendan Simard, che nella squadra lavorano rispettivamente come director, narrative designer e programmatore, come raccontava Insider Gaming nella sua anteprima di maggio.
ProbablyMonsters è la società fondata nel 2016 da Harold Ryan, ex amministratore delegato di Bungie, e da lì era partito anche lo studio che ha sviluppato Concord per Sony. Ad agosto avevamo ricostruito dieci anni di investimenti, studi chiusi e licenziamenti, e il peso che Crimson Moon ha per il futuro dell’azienda.
Sulla scheda Steam lo studio dichiara di aver usato uno strumento di intelligenza artificiale solo per una prima bozza delle traduzioni, poi rivista da traduttori professionisti, e afferma che grafica, audio, trama e meccaniche non sono e non saranno generati con l’IA. L’italiano è supportato per interfaccia e sottotitoli, mentre il doppiaggio è solo in inglese.
Cosa non si sa ancora
ProbablyMonsters non ha indicato né la data né il contenuto del primo aggiornamento, e non ha detto se sarà gratuito per tutti. L’edizione Deluxe, secondo Game Informer, comprende un’espansione in arrivo dopo il lancio, ma non è chiaro se coincida con questo aggiornamento. Non ci sono nemmeno dati di vendita ufficiali. Il prossimo segnale da guardare è l’andamento delle recensioni su Steam dopo le correzioni alla telecamera.


