Quarter Up, lo studio interno di Skybound Entertainment che ha sviluppato Invincible VS, avrebbe perso circa tre quarti del personale in due ondate di licenziamenti tra giugno e luglio. Lo riporta This Week in Videogames, testata australiana finanziata dai lettori, che ha sentito due dipendenti colpiti e censito oltre dieci post pubblicati su LinkedIn tra luglio e i primi giorni di agosto da ex dipendenti dello studio, che annunciano il licenziamento o si dichiarano in cerca di lavoro.
Le due fonti anonime danno numeri vicini ma non identici. La prima parla di poche uscite a giugno e poi di circa il 75% del personale a luglio, quantificato in una trentina di persone su un organico di cinquanta. La seconda conta ventinove licenziamenti a luglio più quattro a giugno. Né Skybound né Quarter Up hanno commentato pubblicamente, e i numeri restano quindi al condizionale.
Un milione di giocatori in dodici giorni, poi i tagli
Skybound, la casa di produzione dietro The Walking Dead e Invincible, aveva aperto Quarter Up nel 2025 come primo studio di sviluppo interno. Invincible VS, picchiaduro a squadre 3v3 tratto dal fumetto e dalla serie animata, è uscito il 30 aprile 2026 su PS5, Xbox Series X|S e PC dopo una beta aperta partita il 9 aprile, a cinquanta dollari e con una media stampa intorno al 76 su cento. Il roster di lancio contava diciotto personaggi.
L’11 maggio lo studio annunciava un milione di giocatori totali, contati a partire dalla beta, e prometteva bilanciamenti, nuovi contenuti e supporto continuo. Meno di due mesi dopo, stando ai racconti raccolti da This Week in Videogames, sarebbe cominciata la prima ondata di uscite.
Quale sia stato il criterio non è pubblico. Nessuno dei due gruppi ha spiegato perché un debutto arrivato a quei numeri si chiuda con un organico ridotto a un quarto, e nessuno ha detto se il taglio riguardi il supporto al gioco, un secondo progetto o entrambi. Il gioco resta in vendita e i piani annunciati a maggio non sono stati ritirati.
Nel 2026 il traguardo annunciato in un comunicato e la sopravvivenza del team che lo ha prodotto sono due contabilità separate, e a Quarter Up a tenerle insieme non è rimasto quasi nessuno.


