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Fading Light, il metroidvania dove il compagno di fuoco illumina il mondo

Tempo di lettura: 2 minuti

Fading Light porta la sua fiamma senziente in demo a ottobre: un metroidvania dove la luce è un compagno, non una risorsa

La demo pubblica di Fading Light, metroidvania 2D disegnato a mano dallo studio indipendente turco Punica Games, sarà disponibile su Steam nel corso di ottobre. La notizia arriva tramite un comunicato diffuso da GamesPress.

Il mondo di Fading Light è avvolto da un’oscurità perenne. Niente ciclo giorno-notte, niente luci ambientali a rischiarare gli scenari. L’unica fonte di illuminazione è Spark, una fiamma viva che accompagna il protagonista Noteo e proietta luce su ogni angolo dello schermo. Spark non è una torcia passiva: si muove in modo autonomo, reagisce agli eventi, si spaventa, aiuta in combattimento e, soprattutto, parla in continuazione. Il legame tra la creatura di fuoco e il cacciatore quasi muto è il vero motore narrativo del gioco, e si evolve anche sul piano meccanico man mano che si procede.

La demo offrirà un assaggio di 45-60 minuti ambientato nel bioma montano. Oltre all’esplorazione in solitaria, sarà inclusa una modalità cooperativa opzionale in cui un secondo giocatore prende il controllo diretto di Spark, diventando letteralmente la fonte di luce per chi manovra Noteo. Il tutto funziona sia in locale che tramite Steam Remote Play Together. L’uscita completa di Fading Light è prevista per la fine del 2027 su PC, sempre via Steam.

Nato come progetto per una game jam di 36 ore, il titolo è cresciuto fino a diventare il debutto di un team di nove persone con base a Istanbul. La pagina Steam è già attiva.

L’idea che l’intero impianto visivo dipenda da un personaggio compagno, e che la sua personalità influenzi tanto l’atmosfera quanto le dinamiche di gioco, ci sembra una delle proposte più interessanti per il genere metroidvania degli ultimi anni. Il rischio è che una meccanica così totalizzante diventi ripetitiva se non supportata da level design e scrittura all’altezza, ma la possibilità di giocare in coppia dà un’inedita dimensione sociale a un’esperienza che punta tutto sul contrasto tra buio e intimità. Scommettiamo che questa demo, per quanto breve, chiarirà subito se la scintilla c’è. Con un’uscita ancora lontana, Punica Games ha tutto il tempo per ascoltare i feedback e affinare una formula che, sulla carta, ha pochi paragoni.

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