As Roblox pushes for more 'adult' games, it's focusing on those that keep you coming back

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Roblox cambia l’algoritmo: ecco come punta a fidelizzare il pubblico adulto con nuove raccomandazioni di gioco

Tempo di lettura: 2 minuti

Roblox punta agli utenti adulti: il nuovo algoritmo premia i giochi a lungo termine

Roblox sta attuando una trasformazione strategica per consolidare la presenza di un pubblico maggiorenne sulla propria piattaforma. Come riportato da PCGamesN, l’obiettivo è superare la predominanza di esperienze rapide e di tendenza, a favore di titoli capaci di garantire una fidelizzazione duratura. John Ciancutti, Chief Growth Officer di Roblox, ha confermato l’implementazione di un nuovo algoritmo di raccomandazione ottimizzato proprio per rispondere alle esigenze di un’utenza più matura.

Elevare la qualità dell’ecosistema

L’invecchiamento naturale della base di utenti, che è cresciuta parallelamente all’evoluzione della piattaforma, spinge la società a ridefinire la propria offerta. Nonostante l’introduzione di nuovi account per i minori di 16 anni per innalzare gli standard di sicurezza — anche a fronte di possibili pressioni normative come il ban previsto nel Regno Unito — la priorità aziendale è ora trattenere i giocatori adulti.

Il sistema di suggerimenti “Recommended For You” è stato aggiornato, passando da una finestra di analisi di sette giorni a una di 28 giorni. Secondo Ciancutti, questo cambiamento mira a premiare i giochi con una maggiore sostanza, riducendo il peso di quei titoli che attirano click facili tramite miniature ingannevoli ma che non riescono a offrire un valore persistente nel tempo.

Roblox Recommended For You page - Several games suggested to players.

Logiche basate sulla fidelizzazione

L’algoritmo terrà ora in estrema considerazione metriche fondamentali quali il ritorno continuativo degli utenti, il tempo di gioco complessivo e la propensione del giocatore a non abbandonare l’esperienza dopo la prima sessione. Questa operazione si affianca all’iniziativa annunciata ad aprile, che incentiva finanziariamente gli sviluppatori di contenuti per adulti.

Nello specifico, i creatori che progettano giochi per un pubblico sopra i 18 anni beneficiano di una retribuzione DevEx superiore del 42% sulle spese effettuate dai giocatori americani. Si tratta di una manovra mirata, come sottolineato da Vlad Loktev, Chief Creator Ecosystem Officer, per “livellare il campo di gioco” a favore di produzioni più ambiziose ed elaborate.

Il futuro dei contenuti su Roblox

Sebbene sia improbabile che i titoli più semplificati spariscano del tutto, la piattaforma punta a favorire l’ascesa di generi più complessi. Esempi come Fallen Survival (un base-builder PvPvE), Dueling Grounds o il titolo action-adventure Bloodlines incarnano la tipologia di esperienza che Roblox spera possa competere, nell’interesse e nella fedeltà del giocatore adulto, con le proposte più tradizionali presenti su store come Steam.

Resta aperto l’interrogativo critico: questo cambio di rotta sarà realmente sufficiente per arginare la migrazione degli utenti adulti verso l’industria videoludica classica, o si rivelerà solo un tentativo parziale di trattenere un pubblico sempre più esigente? La società assicura che continuerà a fornire dati analitici dettagliati ai creatori, permettendo loro di affinare costantemente ogni progetto in base alle performance reali.

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