Jensen Huang Contesta le Critiche al DLSS 5: “Completamente Sbagliate”
Il CEO di Nvidia, Jensen Huang, ha risposto con fermezza alle perplessità sollevate attorno alla tecnologia di upscaling DLSS 5, definendo le critiche “completamente sbagliate” e rassicurando che il sistema “non altera il controllo artistico”. La notizia è stata originariamente riportata da GamesIndustry.biz.
Il Contesto: Presentazione e Polemiche sul DLSS 5
All’inizio di questa settimana, Nvidia ha svelato il DLSS 5, presentandolo come una “svolta basata sull’intelligenza artificiale per la fedeltà visiva” che impiega il “rendering neurale”. Questa nuova iterazione del DLSS ha ottenuto il supporto di importanti sviluppatori del settore videoludico, tra cui Bethesda, Capcom, NetEase, NCSoft, Tencent, Ubisoft e Warner Bros Games. Alcuni esempi delle sue capacità sono stati mostrati in una demo tecnologica.
Tuttavia, la tecnologia ha ricevuto cospicue critiche. Molti hanno espresso il timore che il DLSS 5 potesse introdurre un'”aura” generata dall’AI sui modelli dei personaggi, un elemento che rischierebbe di sminuire l’espressione creativa degli sviluppatori. Particolarmente evidenziato è stato il confronto fianco a fianco di Grace in Resident Evil: Requiem, che ha alimentato il dibattito, come riportato anche in un articolo di IGN che parlava di un “schiaffo all’arte del design dei videogiochi”.
La Replica di Jensen Huang
Durante una sessione di domande e risposte con la stampa in occasione della conferenza annuale dell’azienda, la redazione di Tom’s Hardware ha interpellato Huang proprio in merito alle critiche sorte dopo la presentazione del DLSS 5.
“Prima di tutto, [i critici] si sbagliano completamente,” ha dichiarato Huang, spiegando la sua posizione. “Il motivo è che, come ho spiegato molto attentamente, il DLSS 5 fonde la controllabilità della geometria e delle texture, e di ogni aspetto del gioco, con l’AI generativa.”
Huang ha sottolineato che gli sviluppatori mantengono la piena capacità di “ottimizzare l’AI generativa” per allinearla perfettamente alla loro visione creativa. Ha ribadito con forza che il DLSS 5 “non altera il controllo artistico”.
“Non è un post-processing, non è un post-processing a livello di frame; è un controllo generativo a livello di geometria,” ha proseguito il CEO di Nvidia. “Tutto ciò è sotto il controllo diretto dello sviluppatore del gioco. Questo è molto diverso dall’AI generativa; è un’AI generativa con controllo dei contenuti. Ecco perché la chiamiamo rendering neurale.”


