A major Soulframe combat upgrade kicks off a year of "big swings" as the RPG aims to be more than 'fantasy Warframe'

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Soulframe rivoluziona il gioco: ecco il nuovo sistema di Virtù che trasforma ogni build

Tempo di lettura: 2 minuti

Soulframe si prepara a cambiamenti radicali con il Preludio 13

Il team di Soulframe, il nuovo gioco di ruolo fantasy di Digital Extremes, si prepara a introdurre una serie di modifiche sostanziali ai sistemi di base. In un recente devstream, gli sviluppatori hanno annunciato una serie di “grandi cambiamenti” che interesseranno la costruzione del personaggio, il combattimento e la personalizzazione. L’obiettivo dichiarato è quello di gettare solide basi per il futuro del gioco, con aggiornamenti significativi pianificati per i prossimi mesi, come dettagliato in un articolo di PCGamesN.

Rivoluzione nel sistema delle Virtù e dei Patti

Il cambiamento più significativo in arrivo con l’aggiornamento “Preludes 13: Virtues” riguarda il sistema degli attributi. Il vecchio meccanismo che permetteva di assegnare manualmente punti a Coraggio, Spirito e Grazia verrà sostituito dai “Virtue Prism”. I giocatori selezioneranno un Prisma che determinerà automaticamente la distribuzione delle statistiche man mano che il personaggio diventa più potente.

Le tre virtù sono ora più specializzate: il Coraggio definisce il guerriero corpo a corpo, abilitando armi e armature più pesanti. Lo Spirito potenzia le abilità magiche, mentre la Grazia si concentra su astuzia, furtività e attacchi alle spalle. In parallelo, anche le abilità legate ai Patti saranno ora scalate in base a un attributo specifico. Questa separazione tra Prismi (che definiscono le statistiche base) e Patti (che forniscono abilità attive) consentirà di combinare liberamente i due elementi per adattarsi a qualsiasi stile di gioco o equipaggiamento.

Soulfram Devstream 12 - The new Virtue Prisms.

Un combattimento più “stretto” e calibrato

La sensazione generale del combattimento è stata oggetto di un importante lavoro di affinamento. Gli sviluppatori hanno lavorato sulla fisica del personaggio, rendendola meno “scivolosa”, sul sistema di lock-on e sul comportamento della telecamera, che ora si allarga quando ci sono più nemici. Un’attenzione particolare è stata data al bilanciamento degli attacchi nemici, riducendo drasticamente la frequenza di quelli “inbloccabili” che costringevano i giocatori a una continua schivata. Questo cambio permetterà di creare build basate sulla difesa e sul Coraggio, che potranno bloccare e duellare anche con avversari di grandi dimensioni.

Nuove armi, personalizzazione e una nuova modalità

L’aggiornamento porterà anche tre nuove armi: Seathorn (un bastone da incantatore), Basker’s Wrest (un’arma da fuoco magica) e Clivers (una coppia di spade gemelle). Sarà inoltre introdotta la prima versione completa del sistema di personalizzazione del personaggio, che offrirà cinque tipi di viso base, varie acconciature e opzioni di colore. Le decorazioni per il viso (makeup) saranno temporaneamente disabilitate per tornare in futuro con più opzioni.

Soulframe Devstream 12 - The new Clivers dual swords.

Infine, viene svelata una nuova modalità gioco chiamata Operazione: L’Organo, che vedrà i giocatori difendere una posizione da un’enorme macchina corruttrice costruita attorno a una torre Dendrit. Nuove bacheche missioni presso gli Alberi del Mondo offriranno un modo più chiaro e diretto per selezionare le attività. In chiusura, la direzione creativa ha lasciato intendere che l’introduzione delle cavalcature è “prenotata per quest’anno”.

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