Marathon classes - all Runner Shells and abilities

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Marathon, la scelta della classe è tutto: scopri come Assassino, Ladro e le altre cambiano la partita

Tempo di lettura: 4 minuti

Guida alle classi di Marathon: scopri i punti di forza degli ‘Runner Shell’

In base a quanto riportato da PCGamesN, con l’avvicinarsi della data di uscita, diventa cruciale per i giocatori comprendere le diverse opzioni a disposizione. La scelta iniziale dell’ ‘Runner Shell’ – il guscio del corridore – determina il proprio approccio al gioco, poiché ogni classe presenta un set unico di abilità tattiche, primarie e passiva. Questa panoramica esplora i sette profili disponibili, aiutando a individuare quello più adatto al proprio stile di gioco, che si affronti il PvPvE in squadra o in solitaria.

L’elenco completo delle classi

Le classi, o Runner Shells, confermate per Marathon sono sette. Ogni una è progettata per uno scopo specifico, dalla furia aggressiva al supporto tecnico, passando per l’invisibilità e il furto. Ecco l’elenco:

  • Assassino
  • Distruttore
  • Ricognitore
  • Rook
  • Sistema Triage
  • Ladro
  • Vandalo

marathon classes assassin

L’Assassino: il maestro delle ombre

Specializzato nell’infiltrazione, l’Assassino può rendersi invisibile grazie alla sua abilità tattica, mantenendo comunque la capacità di correre e superare ostacoli. C’è però una contropartita: maggiore è la velocità di movimento, più diventa visibile agli avversari. L’invisibilità viene inoltre disattivata temporaneamente subendo danni, curandosi o sparando. Un’abilità unica, il “Dive”, gli consente di annullare i danni da caduta, aprendo rotte altrimenti inaccessibili.
La sua abilità primaria, invece, è una granata fumogena che lo rende istantaneamente invisibile, uno strumento flessibile sia per attacchi a sorpresa che per ripiegamenti difensivi.

marathon classes destroyer

Il Distruttore: la forza d’urto

Questa classe incarna l’aggressività pura. Dotato di propulsori, il Distruttore può caricare a testa bassa verso il pericolo, proteggendosi poi con uno scudo antisommossa pieghevole per bloccare il fuoco nemico.
L’abilità primaria “Cerca e Distruggi” attiva dei lanciamissili a ricerca di calore montati sulle spalle, permettendogli di tenere sotto tiro un bersaglio mentre continua a sparare con l’arma principale. È la scelta ideale per chi vuole aprire lo scontro e tenere alta la pressione.

marathon classes recon

Il Ricognitore: gli occhi della squadra

In mappe estese come quelle di Marathon, un Ricognitore è prezioso. La sua abilità tattica è un drone tracciatore a forma di ragno che va a caccia di giocatori ostili ed esplode al contatto, infliggendo danni da bruciatura nel tempo e impedendo la fuga del nemico. Inoltre, se si danneggia abbastanza uno scudo avversario, è possibile vedere le sue impronte al suolo.
L’abilità primaria emette impulsi ripetuti che scansionano l’area, tracciando le minacce con marcatori rossi visibili anche attraverso i muri, fornendo un enorme vantaggio informativo alla squadra.

marathon classes rook

Il Rook: l’opportunista solitario

Il Rook è una scelta unica: i giocatori che lo selezionano vengono inseriti automaticamente in una coda solitaria e possono unirsi anche a partite già in corso. Non possono portare nulla con sé, ma non rischiano neppure nulla. Le ricompense ottenute durante la propria avventura in solitaria vengono conservate.
La sua abilità tattica gli permette di mimetizzarsi con i mob UESC sparsi per la mappa, offrendo la possibilità di infiltrarsi in zone fortificate, raccogliere bottino senza essere individuati e allontanarsi senza lasciare traccia. Tuttavia, la quasi totale assenza di altre abilità lo rende un bersaglio vulnerabile.

marathon classes triage

Il Sistema Triage: il guaritore tecnologico

Questa è la principale classe di supporto medico di Marathon. È in grado di rianimare i compagni a distanza usando dei tentacoli e dispone di droni che seguono la squadra, ricaricando salute e scudi quando necessario.
Le sue caratteristiche passive sono due: Battery Overcharge aumenta temporaneamente i danni inflitti, specialmente con le armi a batteria, stordendo i nemici quando i loro scudi si rompono. Shareware, invece, concede agli alleati collegati ai droni di guarigione l’accesso istantaneo a qualsiasi oggetto consumabile che il giocatore Triage attivi.

marathon classes thief

Il Ladro: la furia saccheggiatrice

La missione del Ladro è una sola: accumulare più bottino possibile. È equipaggiato con un rampino che si ricarica più velocemente in base al numero di oggetti trasportati. Questo arpione lancia un dardo che si ancora al bersaglio a distanza. Inoltre, possiede una Visiera a Raggi X che permette di localizzare contenitori e nemici attraverso i muri.
La sua abilità primaria è il Drone Borsaiolo, un dispositivo simile a una farfalla che può esplorare la mappa, segnalare bersagli e usare una frusta meccanica per strappare il bottino dalle mani dei nemici, per poi risucchiarlo e riportarlo al giocatore.

marathon classes vandal

Il Vandalo: la mobilità esplosiva

Classe aggressiva incentrata sulla mobilità, il Vandalo può eseguire doppi salti grazie a microgetti e ha una scivolata di potenza più lunga e veloce delle altre classi. Può anche sbalzare gli avversari usando un cannone montato sul braccio, che scaglia i nemici nelle vicinanze con una grossa esplosione, utile per stanarli dalle coperture.
La sua abilità primaria, Sovraccarico del Sistema, permette di usare le abilità di movimento senza tempi di recupero per un breve periodo, rendendo il giocatore estremamente difficile da seguire e colpire durante i combattimenti.

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