Con l’arrivo del nuovo DLC di Total War Warhammer 3, intitolato Tides of Torment, Dechala, il leggendario signore di Slaanesh, si unisce ai ranghi, convertendo i suoi avversari in schiavi.
Nutro un cauto ottimismo per Total War Warhammer 3 Tides of Torment. È stato un anno difficile per lo sviluppatore Creative Assembly, che lotta per mantenere in carreggiata uno dei migliori giochi di Warhammer. Tuttavia, problemi simili con l’espansione Shadows of Change due anni fa hanno portato a uno dei migliori lanci di DLC di TWW3 da molto tempo con Thrones of Decay. In un nuovo video, lo studio ci guida attraverso una delle aggiunte che più attendo da tempo in arrivo in Tides of Torment: il nuovo signore leggendario di Slaanesh, Dechala, la Rinnegata.
I giocatori di Total War Warhammer 3 invocano da tempo un po’ di amore per Slaanesh, che è rimasto a lungo con un solo signore leggendario mentre gli altri Dei del Caos accumulano i rispettivi roster nel gioco di strategia. Tides of Torment finalmente si fa avanti, portando non una, ma due aggiunte per i peoni del Principe del Piacere. La Masque di Slaanesh arriverà come “FreeLC” dell’espansione, mentre Dechala si unisce a Sayl di Norsca e Aislinn degli Alti Elfi nella parte a pagamento.
“Dechala si sta liberando del suo passato per tentare la via della divinità demoniaca”, afferma il capo progettista Vasil Nikolov. “Il loro unico obiettivo è sfruttare tutto e tutti sul loro cammino.” Con le sue sei spade caratteristiche e la capacità di legare i nemici sconfitti al suo volere come schiavi, Dechala è una presenza altamente mobile sulla mappa che è sempre “alla ricerca di nuovi luoghi da sfruttare e tormentare”. Questi schiavi sono misurati come la tua risorsa principale e possono essere incanalati per aumentare la sua economia e potenza.
Se hai bisogno di più schiavi, puoi semplicemente trasformare un insediamento catturato in un Campo di Schiavi. Questa è un’ottima risorsa, ma alla fine inizierà a prosciugarsi, il che naturalmente comporta un calo significativo della sua produttività. Si spera che, a quel punto, sarai passato alla prossima serie di vittime. In alternativa, puoi trasformare una città in una Fortezza dei Tormentatori; un centro militare dedicato al reclutamento, alla difesa e alla diffusione della corruzione.
Gli eserciti di Dechala sono alimentati dalla Decadenza, una risorsa generata principalmente attraverso i Palazzi del Piacere. Questi devono essere costruiti sulle capitali provinciali e sono costruiti e potenziati esclusivamente utilizzando schiavi. “I Palazzi del Piacere sono l’espressione definitiva dell’opulenza di Dechala”, spiega Nikolov. La Decadenza può essere spesa per potenziamenti di tre battaglie chiamati Maschere di Vendicatività, oppure per doni più potenti e permanenti attraverso Doni Opulenti e Spoglie Squisite.
Dechala stessa è un’unità in grado di muoversi velocemente e passare all’offensiva a un ritmo che la maggior parte degli altri signori leggendari non può eguagliare. Quasi immediatamente puoi negare qualsiasi penalità di movimento che potrebbe essere causata dal terreno o dal combattimento. Da lì, puoi scegliere se potenziarla in una letale minaccia mordi e fuggi, oppure in una fortezza difensiva. Inoltre, ruba il 15% di qualsiasi esperienza che gli altri suoi signori guadagnerebbero, il che significa che scala a un ritmo enorme una volta che inizi a espandere le tue conquiste.
Al suo fianco c’è l’eroe leggendario Styrkaar degli Stortsvinaer, che potenzia le unità intorno a lui pur agendo come una forza dominante a pieno titolo. Il capo del team di battaglia Milcho Vasilev aggiunge che le forze di Dechala sono rafforzate dai Druchii, elfi oscuri che si sono dedicati al Dio del Piacere, e dalla possente bestia alata conosciuta come Pretyon. Anche i Campioni di Slaanesh, mostruose unità di fanteria che agiscono essenzialmente come versioni leggermente inferiori di Dechala stessa, proiettano una figura altrettanto imponente. “Possono davvero farsi strada attraverso sciami di nemici se necessario”, afferma Vasilev.
“La nostra principale motivazione dietro lo stile di gestione della campagna unico di Dechala era quella di rappresentare al meglio la natura crudele dei Tormentatori”, osserva Nikolov. “Il modo in cui trascurano coloro che catturano porta allo sfruttamento e al decadimento di questi insediamenti, e per questo motivo ha bisogno di sforzarsi di avanzare per catturare sempre più lontano e sempre di più.”
Dechala arriva con il lancio di Total War Warhammer 3 Tides of Torment giovedì 4 dicembre. Sarà disponibile come acquisto autonomo. Se sei ansioso di sottoporre i tuoi nemici alla negazione suprema al servizio del tuo stesso piacere, vai qui per aggiungerlo alla tua lista dei desideri di Steam.




