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Ma certamente: Sony dice di aver fatto a pezzi i PlayStation Studios per “mantenere lo spazio per la crescita futura”

Tempo di lettura: 2 minuti

Sony ha effettuato 900 licenziamenti in PlayStation Studios per garantire lo spazio per la crescita futura.

Questo secondo Hideaki Nishino, SVP di platform experience presso SIE e futuro CEO di Platform Business Group, a cui è stato chiesto se gli investitori avrebbero dovuto essere preoccupati per la continua serie di licenziamenti e chiusure di studi durante un recente incontro sul segmento aziendale.

In risposta, Nishino ha affermato che i tagli di lavoro sono stati una reazione a un settore in “rapida evoluzione” e ha sostenuto che Sony ha dovuto effettuare alcuni licenziamenti per poter reinvestire in modo “appropriato”.

“Stiamo osservando che il settore sta cambiando dinamicamente. Tecnologia, innovazione e anche la dinamica del comportamento dei clienti. Ci aspettiamo di investire anche nel futuro”, ha detto Nishino.

“Vogliamo crescere e investire in modo appropriato, quindi guardiamo a noi stessi e abbiamo lo spazio per cogliere l’opportunità di igiene organizzativa. Quindi abbiamo effettuato i licenziamenti – e il talento [colpito] ha contribuito al nostro business in modo positivo – ma vogliamo mantenere lo spazio per la crescita futura.”

Il capo di PlayStation Studios attribuisce i tagli al “beneficio” della pandemia

SVP di PlayStation Studios (e un altro CEO in arrivo), Hermen Hulst, ritiene che i licenziamenti che stanno attraversando il settore siano la conseguenza del beneficio che studi ed editori hanno ricevuto durante la pandemia – quando molte persone in tutto il mondo erano isolate in casa e hanno dedicato più tempo e denaro a prodotti di intrattenimento.

“SIE come gruppo di business degli studi, in particolare, ha sempre cercato di ottimizzare l’allocazione delle risorse su base continuativa. Ma penso che in particolare ciò a cui ti riferisci negli ultimi mesi e trimestri sia probabilmente un leggero aggiustamento in seguito al beneficio che il settore ha visto durante la pandemia”, ha commentato Hulst.

“Quindi, potrebbe essere un riflesso di ciò, piuttosto che influenzare la crescita a lungo termine del settore, di cui credo che in generale sia in una buona posizione. Vedo questo come un aggiustamento degli anni della pandemia.”

Ampliando il suo piano aziendale durante l’incontro, Sony ha spiegato che il suo obiettivo a lungo termine è “guidare una crescita sostenibile e redditizia e investire in modo ponderato”. L’azienda giapponese ha anche rivelato che PlayStation 5 è diventata la console di generazione più redditizia di sempre, con oltre 106 miliardi di dollari di ricavi dalle vendite.

Questi miliardi non sono bastati a impedire i licenziamenti in PlayStation Studios. A febbraio, Sony ha tagliato 900 posti di lavoro in studi chiave tra cui Firesprite, Insomniac Games e Naughty Dog per adattarsi a un “panorama economico in evoluzione”. Anche PlayStation Studios London è stata chiusa.

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