Soulbound: Online: l’MMO che ha cancellato l’NFT arriva su Steam

Chi ha mai gestito un progetto su un database che il fornitore stava per staccare dalla corrente sa cosa significa passare un weekend intero a pregare che l’export non si corrompa a metà. Moltiplicate quell’ansia per centomila portafogli crypto e avrete la genesi di Soulbound: Online, il pixel-art MMORPG dello studio indipendente londinese Spiderware che […]
Gravity Whipped: il nuovo platform a gravità variabile debutta su Steam

Packet Gaming Studios ha lanciato su Steam Gravity Whipped, un puzzle platform 2.5D basato sulla gravità, disponibile al prezzo di 7,99 dollari.
Expeditions: Samurai rivela i suoi compagni di viaggio: in Early Access ad agosto

Il videogioco Expeditions: Samurai uscirà in accesso anticipato su Steam il 7 agosto 2026, introducendo nuovi compagni e un’ambientazione in Giappone.
Le spedizioni di console crollano del 19,5% nel 2026, colpa del caro RAM
Nel mio armadio ho due Xbox One S, una PS4 Slim e un cassetto di banchi RAM DDR3 che tenevo per pietà, roba da smanettona incapace di buttare hardware morto. Nel 2026, a quanto pare, sono seduta su un piccolo patrimonio: il mercato delle console sta letteralmente andando in out of memory, e non è […]
10 giochi in cui resti debole dall’inizio alla fine

Il videogioco ha passato quarant’anni a venderci la stessa curva: parti con un bastone, finisci con una spada che fa danno da area a tre schermi di distanza. L’albero delle abilità, il loot colorato, il numeretto che sale sopra la testa del nemico. È una macchina di gratificazione tarata al millimetro e funziona benissimo, tanto […]
Dying Light The Beast cancella le versioni PS4 e Xbox One

Techland ha cancellato le versioni per PlayStation 4 e Xbox One di Dying Light: The Beast a causa di limitazioni tecniche dell’hardware precedente.
Console da mille dollari: perché gli ex capi di PS e Sega hanno paura della prossima generazione

Shawn Layden, che ha guidato Sony Interactive Entertainment America fino a poco dopo il lancio di PS5, e Peter Moore, che ha diretto Sega of America, poi la divisione Xbox in Microsoft e infine è stato vicepresidente esecutivo in EA, di solito non sono d’accordo su molto. Ma su un punto, in un’intervista a Kotaku, […]