Control Resonant: ecco come Remedy ha cambiato i nemici e perché ha rifiutato l’intelligenza artificiale

Control Resonant viene sviluppato da Remedy senza intelligenza artificiale. Il gioco punta su varietà dei nemici e un uso integrato della musica originale.
The Binding of Isaac batte ogni record su Steam: ecco perché il gioco è tornato virale dopo 12 anni

Grazie ai saldi estivi di Steam, The Binding of Isaac: Rebirth ha raggiunto il suo nuovo record di giocatori, superando i 100.000 utenti simultanei.
Crazy Taxi World Tour: La verità sull’IA da parte del creatore Kenji Kanno

Crazy Taxi: World Tour utilizzerà l’IA generativa per supportare lo sviluppo degli asset di sfondo, affermazione chiarita dal produttore.
Payday 2 cambia marcia: arriva l’aggiornamento che dimezza il peso del gioco e risolve i crash cronici

Payday 2 avvia una beta a fine giugno per testare il motore Diesel 3.0, che promette minori crash, prestazioni ottimizzate e un peso ridotto del 63%.
A Fighter’s Nova: Mindara, la follia del JRPG picchiaduro

Era la fine degli anni ’90, stavamo tutti in fissa per Tekken 3 e i JRPG dominavano il mercato, quindi noi eravamo abbastanza scemi da sognare un JRPG col combat beat em up senza renderci conto di quanto il turn based nutrisse il cervello (lo fa ancora, ma è un altro discorso) e frignavamo perché […]
Star Wars Galactic Racer, gli eredi di Burnout riportano in vita il mito del pod racing

Fuse Games, team di veterani di Burnout, sviluppa Star Wars: Galactic Racer, un nuovo titolo arcade incentrato su competizioni e rivalità tra piloti.
I 10 Giochi in Uscita a Luglio 2026: L’Ansia prima di GTA 6

Luglio 2026 è la sala d’attesa del patibolo. L’ombra di Grand Theft Auto VI si allunga a dismisura e il panico serpeggia in modo tangibile tra i publisher, terrorizzati dall’imminente saturazione del mercato. La consapevolezza che Rockstar stia sterilizzando il brand da ogni rischio per dominare il D-Day ha compresso i calendari di uscita, forzando […]
10 ottimi giochi recenti che non hanno venduto come avrebbero meritato

Ogni anno l’industria dei videogiochi ripete lo stesso piccolo trucco di magia nera: rilascia qualcosa di curato, creativo e di altissima qualità, e poi resta sinceramente sorpresa quando quel gioco non vende come Call of Duty, nonostante appartenga a un genere di nicchia, sia uscito in contemporanea con altri quattro o cinque titoli concorrenti, o […]