Crystal Project: Quando Il Game Design Rinuncia Agli Orpelli E si concentra sulla sostanza

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Mentre buona parte dell’industria arranca sotto il peso di budget insostenibili, tutorial logorroici e open world vastissimi ma drammaticamente vuoti, a volte basta un titolo indipendente per ricordarci come si programma un videogioco fatto di pura, solida sostanza. Oggi parliamo di game design nudo e crudo. Sviluppato in solitaria da Andrew Willman, questo gioiello a […]